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■マ■


●まーら-さま【マーラ様】
アトラスの看板RPG、女神転生シリーズに登場する魔王。
マーラとはサンスクリット語で「殺すもの」、悪の中の悪であり、魔そのもの。
そして人間が悟りにいたることを妨害する欲望の象徴でもある。
男性器の隠語、魔羅の語源でもあり、「陰茎そのまんま」な姿、汁を飛ばしたり暴れたりする必殺技に
ファンの間でも人気が高く、様をつけて呼ばれるようになった。
同ゲームに登場する「ミジャグジさま(これはさままでで名前)」も同じくあられもない姿だが、
魔ではなく、子孫の繁栄を祈る男根崇拝の名残として諏訪に祭られている神である。種族はなぜか邪神。


●まーる【マール】
故■社のクロノトリガーのヒロイン。
一番最初に仲間になるものの、最強魔法が無いので2軍に落ちる運命。
回復魔法は充実しているが、回復アイテムの入手のしやすさや、
二周目以降はラストエリクサー大量入手が可能なので存在価値希薄。
しかし、PS版のシナリオでは主人公クロノと結婚だから、
マールを使わないユーザーは ( ゜Д゜)ポカーン
鳥山キャラなので萌えも無い_| ̄|○鬱


●まいてぃがーど【マイティガード】
ファイナルファンタジーシリーズに登場する究極の防御魔法。
本来は敵が使う技で、ラーニングによって取得する青魔法の一種である。
味方全体にプロテス(物理ダメージ半減)とシェル(魔法ダメージ半減)、
その他いくつかの効果(シリーズによって異なる)を与える。
Vで初めて登場し、その時は、最終ダンジョンに現れるボスを魔法反射状態にするか、
もしくは極めて低い確率で遭遇するザコを操るしかないという、
効果も最高なら、覚えるのに苦労するのも最高クラスの魔法だった。
しかし、その後はシリーズを重ねるごとにパワーダウン。
プロテス+シェルの効果を持つ白魔法「ウォール」に存在を奪われつつある。

補足:]シリーズではマイティガードG、プチマイティガードなどのヴァージョンもある。

☆関連語☆
青魔法□ラーニング


●まいと-あんど-まじっく【Might&Magic】
古くは世界三大RPGにも数えられた名作RPG
1987年に最初の作品が発売され
2002年に最終作となった9作目を発売しその歴史に幕を下ろした
TRPG的な自由度の広さが大きな売りであるといえる
製作会社はNew World Computingであり
6以降は3DO者に製作権が移った
しかし9発売後に3DO社は倒産したため
現在はUbisoft社が製作権を所有している
開発者Jon Van Caneghem氏はげんざいUltimaの開発者である
Richard Garriott氏とともにMMORPGを製作中である


●まいなー-げーむ【マイナーゲーム】
1)発売本数・出荷本数が少ない、雑誌への露出が少ないなどの理由で
知名度が今ひとつのゲーム。
その大半は箸にも棒にもかからないような作品であるが、
中にはゲーム性の高いものが存在し、隠れた名作と呼ばれる。

2)世間的に売上はイマイチだが、購入者から絶大な評価を得る場合もある。
基本的にメジャーゲームシリーズは期待→ガクーリのコンボがあるため、
評価は下がりがちだが、マイナーゲームは最初から期待が薄く、結果的に高評価を得やすい。
2chで高評価を得るマイナーゲームはよく「○○は△△の売り上げ以下!クソゲー!」
と罵られ、売り上げ厨との対立が起こる。

☆対義語☆
メジャーゲーム


●まいなす-こうか-あいてむ【マイナス効果アイテム】
文字通り、マイナス効果を持つアイテム。
所持しているだけでマイナス効果を発揮するものもあれば、
使用or装備することでマイナス効果を発揮することもある。
主なマイナス効果として、
能力値が下がる、HPが徐々に減り続ける、常時キャラが混乱する、
徐々に持ち金が減り続ける、常時様々なステータス異常にかかる、
攻撃が殆どミスる、敵から受けるダメージが2倍になる、などがある。
この類のアイテムは大抵の場合、呪われていたりするが、
中にはマイナス効果とプラス効果が同時に存在するものもある。
例えば、装備時の能力値の上昇が異常な程大きかったり、
敵からの攻撃に対して無敵になったり、クリティカルヒットが出やすくなったり、
255回戦うと素晴らしい装備品に変化したり、など。
この場合、装備の組み合わせや使い方次第では、
ラストダンジョンなどで手に入る最強装備よりも役立つことがある。

☆関連用語☆
般若の面、魔人の斧、宵闇のローブ、血塗られた盾、ブラッディアーマー、
ビネガーパンツ、不渡り手形、破滅の盾、諸刃の剣、ハラペコの指輪、
魔人の鎧、皆殺しの剣、アイスソード(?)、呪いの指輪、トリカブト、呪い、かみなりおこし


●まいんごーしゅ【マインゴーシュ】
FFシリーズに登場する短剣。
マンゴーシュ(main gauche、利き手と反対の手に持ち主に敵の攻撃をけん制するために用いる短剣、ちなみにmain gaucheとはフランス語で左手の意味)
が元だと思われるがなぜ独仏混合読みをするのか不明。


●まおう【魔王】
ファンタジー系PRGの典型的ラスボスを担う役割が多いが
ここしばらくのPRGでは上司である大魔王が登場し、単なる中ボスですか無くなる事が多い
作品によっては仲間になる事もある
稀に進化系として超魔王等が出現する

☆よくあるシーン☆
おおよくぞきた勇者よ!今この世界は___○○○に狙われておる


●まおう-おでぃお【魔王オディオ】
1)オディオはラテン語で「憎しみ」の意味。
LIVEALIVEのラスボスであり謎の存在。
恐らく生命体に乗り移り宿主の憎しみの力を増幅させ強大な力を与える存在だと思われる。
じゃなきゃ只の人だったオルステッドが異次元召還なんて荒業を使った説明がつかない。
(石像の目も光ってたし…)

追記:攻略本によると、各シナリオの最終ボスはオディオに操られていたらしい。

2)ライブアライブの各章に出てくる最終ボスは、中世編を除き皆これに近い名前である。
しかし、これらの最終ボスが全員憎しみにとらわれていたかというと、そういうわけではない。
近未来編に至っては、最終ボスはただ呼び出されただけの存在であり、むしろ
主人公のほうが敵に対する怒りや憎しみにとらわれている。

3)半熟英雄対3D第1話のボスで、1)2)のパロディ。
ただし見た目も性格もシリアスで、ギャグ要素は一切無い。
先代アルマムーン当主(半熟英雄の父)とのイリス姫をめぐる争いに敗れ、
悪魔に魂を売り渡して魔王となりアルマムーンに攻め込む。
動機だけでなく見た目もオルステッドにそっくりで、
ブラックドラゴンに変身する際にはオディオの名台詞を言う。

4)ルドラの秘宝の最終ダンジョンに出現する雑魚モンスター。
言霊のグラフィックがなぜか通常と異なる以外に特記すべきことはなく、
1)2)3)いずれとも無関係。

☆関連語☆
オルステッド


●まかい【魔界】
大抵主人公達の住む世界と異なる空間、世界。
そして異形の者達、魔物達。主人公たちと敵対する者の住む世界。
ここがラストダンジョンだとかラストバトルのステージというパターンは割とよくある。
内部はグロテスクな有機質でできていたり、星空の広がる宇宙空間にも似た世界だったり、
様々な空間が存在していたりする。で、何故か最強の武器や防具が入った宝箱などがあることもある。


●まかいせんき-でぃすがいあ【魔界戦記ディスガイア】
日本一ソフトフェアが出したやりこみがウリのSRPG。SRPGにしては以上に桁数が後半に伸び、
最終ボスの体力は10000台。これでもまだ序の口で、レベルは9999まで上がり、体力は平気で100000位にはなる。
他にもアイテムを鍛えたり、キャラに技を習得させるなど非常に多くのやりこみ要素がある。
ただ、ここまでくるとやりこみとゲーム性は違うという厳しい指摘をする人もいる。


●まかいとうし-さが【魔界塔士Sa・Ga】
故スクウェア社から発売された記念すべきサガシリーズ第1作目にして、
初のミリオンソフト。サガはここから始まった。
GB初のRPGで、独特の成長システムは現在でも高い評価を得ている。
シナリオも、クリスタルに運命をもてあそばれた姉妹、一振りの剣を渡すためだけに生きた老人、シェルターの中で果てた親子などシュールで考えさせられるものが多かった。
だがそれらも、不死身のそうちょう、売っているはどうほう、かみとチェーンソーなどのインパクトの前にはかすんでしまった。まぁそれら抜きでも面白いのは間違いない。

☆関連語☆
かみ、チェーンソー


●まかまか【摩訶摩訶】
相原コージが監修、キャラデザインも手がけた正統派RPG。
・・・のはずだったが、ひどすぎる質と量のバグのため、悪い意味で有名に。
いっきに中古で売り払われ&値崩れした。
ファミ通の「糞ゲートップ10」という企画でも
唯一のスーパーファミコン用ソフトとして5位に君臨。
(他は全てファミコン用ソフトで一位はビートたけしの挑戦状)
RPGで糞ゲーを挙げろと言われるとかなりの確率で出てくる。


●まけ-ばとる【負けバトル】
シナリオ上負けることによって話が進むバトルのこと。
基本的に敵の大ボスとかと初めて対峙してその圧倒的な力の差にこちらが
倒れる、というパターンが多い。(てかそればっか)
また極めたプレイヤーなら極限までレベルやスキルを上げ何とかして倒そう
とする試みもし始めるのも定番。案外倒せたりする(ただしこちらが負けたことに
なる)のもあればゲームオーバーになったりするのもあるらしい。

例)TOD:リオン戦、FF2:オープニング
DQ6:ドグマ戦、ゼノギアス:イド戦などなど…


●まぐなかるた【マグナカルタ】
韓国発で、日本ではバンプレストより2004年に発売されたRPG。
「韓国のFF」と言われ韓国ではなかなか人気だったらしいが、
いざ日本で発売されてみるとその中身はFFには遠く及ばず、
ヒョンテ絵や豪華な声優に釣られて買った人々を絶望の淵に叩き落した。
ロード時間長すぎ、核となるストーリーはいまいち、シナリオ進行はダメ、
イベント時などのグラフィックは中々良いのだが口の動きが変、演出がダメだったり、
戦闘もダメ、フィールド上での動作や移動もダメだったりetc...と散々な出来で、
さらに唯一の良い所であるはずのヒョンテ絵まで一部の人には「気持ち悪いよ('A`)」と言われる始末。
興味があるなら買ってもいいかもしれないが、かなり気が長くないと楽しめないかも。

追記:ちなみにジャンル名は「奥義覚醒RPG」である。


●まけ-いべんと【負けイベント】
序盤から魔王、もしくは四天王、ライバルクラスのボスが現れた際に、決して勝てないが負けると話が進むイベント。
これに勝つことはゲーマーの誉れであるが、戦闘リピート、バッドエンド、勝ったのに負けたセリフ、最悪フリーズ
が待っている。この機会に老人キャラなどが身代わりとしてリストラされることも多い。

☆使用例☆
なんどやっても勝てねぇー_______なんじゃねえの?


●まけん【魔剣】
いわくつきの剣、もしくは魔力を持った剣両方を指す。聖剣や、
〜の力が宿った剣等も分類上魔剣に分類されるが、通常の場合前者の意味で使われる。
変わり種として、テイルズシリーズのソーディアンのように機械的な技術によって
作られた古代兵器のようなものもある。
何者かの力が宿っているだけあって性能は他の剣を凌駕し、特殊能力を持っていたり、
果ては意思疎通が可能な剣も多い。ただ強力な魔剣は使い手を選ぶことが多く、
剣に認められる、もしくは剣に見合った実力を持っていない場合、
手痛いしっぺ返しを喰らうことも。そんなときはたいがいの場合使い手が暴走するのがお約束である。

☆使用例☆
「フハハハ!この__の餌食にしてくれる!」


●まざー-しりーず【MOTHERシリーズ】
任天堂から1989年に発売されたFC用ソフト「MOTHER」と、
その続編で1994年に発売されたSFC用ソフト「MOTHER2 ギーグの逆襲」の2作が出ている。
舞台はどちらも現代で、主人公はバットを片手にハンバーガーで回復しながら
PSIと呼ばれる超能力を駆使し、ぜんそくやホームシックに悩まされつつも宇宙人の侵略から地球を守る。
基本的にほのぼのとした温かみのある雰囲気だが、不気味なところはとことん不気味。
エイト・メロディーズと呼ばれる8つのメロディーが物語のキーとなっており、
BGMやSE等の"音"にこだわりがあるのもこのシリーズの特徴の一つ。
ラスボス戦がちょっと変わっており(詳しくはギーグの項)、心に残った、トラウマの残ったRPGで名の挙がることも多い。
2の「おとなもこどもも、おねーさんも」というキャッチフレーズや、「まーざーつー、まーざつー」という歌、
キムタクと子供の絶妙な掛け合いが話題を呼んだCMを覚えている人も多いだろう。
それらのキャッチフレーズやゲームのシナリオを担当しているのはコピーライターの糸井重里氏。
2003年にはこの2作がGBAで「MOTHER 1+2」としてリメイクされ、ファンを狂喜させた。
さらにその際一度は開発中止となった「MOTHER3」が開発中であるとの発表があるものの、
しばらく音沙汰はなくファンを心配させたが、 ついに2005年11月、
糸井氏の主宰するHP「ほぼ日刊イトイ新聞」にて、フライング気味に発売のめどが立ったとの報が流れた。

☆関連語☆
あなぬけネズミ、アルプスの少女○○ジ、ギーグ、不思議なキャンディー、ペネテラ・ジョバンニ


●まじょ【魔女】
魔道の知識や薬剤などの知識に優れた怪しい姿をした老婆・・・というイメージが強いが
中には若い魔女もいたりする。大抵とんがり帽子がトレードマーク。
また小説やアニメなどだと箒に乗って〜というのが割りとセオリーだが、RPGではこういったパターンは少ない。
RPGにおける主な役割は主人公たちを導いてくれたり、珍しい薬を作ってくれたり、
仲間の一人だったり、実は敵だったりなどなど。どちらにしても何かしらの秘密を持っていることが多く、
どこか変わった風貌をしていることが多い。


●まじん【魔神】
1)デビルサマナーの友。
ヴィシュヌさまのご尊顔を拝むため、万難を廃してLIGHT−LAWの茨の道を突き進む悪魔召喚師は後を絶たない。

2)RPGにおいて、中ボスとしてはよく出るのにラスボスにはなれない悲劇の神。
邪神、破壊神、魔王はラスボスとしてお約束だが、ラスボスに「魔神」という肩書きがつくことはめったにない。
胡散臭い魔法使いに呼び出されて主人公と戦うが、所詮は中ボス、倒されて省みられることもない。

3)ごくまれに、主人公の真の姿だったりする。
記憶喪失の主人公は、実は前世で戦いに敗れた魔神が人間の姿に転生した姿だったとか、
魔神の力を封印した何人かの賢者の子孫が主人公で、主人公の体には魔神の力が眠っているとかいうパターンが昔はあった。
が、今そんなパターンをやったら速攻で厨設定のレッテルを貼られてしまうため、21世紀になってからはなかなかお目にかからない。


●ましん-えいゆうでん-わたる-がいでん【魔神英雄伝ワタル外伝】
1990年に発売されたファミコン用ソフト。同タイトルのアニメをゲーム化した作品。
敵に捕まってしまった本編主人公「戦部ワタル」を助け出すのが目的。
普通のRPGで難易度もやさしめ。ただし戦闘システムはコマンド選択型ではなく
アクション型。ファミコンのRPGの中では珍しい方だと思われる。


●まじん-がくえん【魔人学園】
PSで発売されたオカルト色の強い学園もののAVG+S・RPG。正式名称は東京魔人学園剣風帖。
プレイヤーは魔人学園と称される真神学園の三年に転入してくるある"力"をもった転校生を分身として
同じく力に目覚めた同世代の仲間とともに東京におきる怪奇事件を紐解きながら高校生活を送ることになる。
話の導入部分のAVGと戦闘部分のS・RPGで一話として全二十数話で構成されている。
特筆すべきはAVG部分で主人公は他者からの問いに対してコントローラーに割り振られた
「同・友・喜・愛・悩・冷・悲・怒」+無視の九つの中から自分の感覚を選ぶことができるので
自分がその世界にいるかのごとく違和感のないプレイが楽しめる。
S・RPGとしては旧校舎地下でいくらでも鍛錬できるのでやや大味な印象を受けるが
逆に言えば難易度調整が楽なので誰にでも進められる一本でもある。
ともあれ本作は伝奇ジュブナイルものという業界で当たらないと敬遠されてきた分野を当てたパイオニアであり
同様の後発ゲームはこの作品を手本としていることは語るまでもない。
派生品を上げるときりがないのでここでは正当な外伝の朧綺譚、カードゲームでWSで符咒封録の二つの名前のみをあげる。


●まじんけん【魔神剣・魔神拳】
テイルズオブシリーズで主人公が最初から習得、もしくは最初に習得する基本技。
地を這う衝撃破を繰り出す技で、序盤や遠距離戦で重宝なれる。
派生技に「魔神剣・双牙」「剛・魔神剣」などがあり、
レジェンディアにおいては新たに「魔神剣・瞬牙」「魔神剣・絢舞」
「魔神拳・竜牙」という派生技が追加された。
ちなみにデスティニー2の主人公カイルだけは使えない。
主に前作との差別化の為だと思われる。

追記:元ネタはバスタード


●ますこっと-きゃらくたー【マスコットキャラクター】
「○○といえばこのゲーム!」と言えるぐらい、有名になっちゃったキャラクター。
たいていカワイイ系の外見で、女性ゲーマーに愛されている場合が多い。
主人公よりも覚えられてる場合も多い。
シリーズ皆勤の理由でコレになることが多いが、まれにマザー2のどせいさんのように、
一回しか登場してないのに、インパクトの強さでコレになることもある(「どせいさんカワイイ♪」という人も多いが)。
当然人気があるため、グッズ等になって販売されたり、続編に登場したりもする。


●ますだしょうじ【桝田省治】
もともとは広告会社勤務だったが、ふとしたことで桃太郎伝説の制作に関わることに。
それ以来、数々にヒット作品を飛ばし、ついには「MARS」というゲーム会社を設立する。
この人が作るのは大概変なRPGである。
代表作は、天外魔境2、メタルマックス1&2、リンダキューブ、俺の屍を越えていけ、等々。
余談だが、2chにおいては、天外信者などは多数存在するが、
枡田個人の信者はあまり見かけない。


●ませき【魔石】
1)魔法やエネルギーなどが秘められた石・宝石。
ゲームによっては装備品・通常使用アイテム・キーアイテムなどなど用途は様々。

2)内に様々な特殊効果効果が秘められており、
装備することにより魔法を放つ事が可能になったり、
技能を覚えられる様になる石。
魔石によっては、それ一つでキャラが凶悪に強くなり、
ゲームバランスを崩壊させるものも。
(グローランサー4のスキル効果+3とか…)

☆類義語☆
精霊石、宝玉


●ま-ぞく【魔族】
RPGをある程度やっている人なら聞くだけでイヤンになる言葉。
もともとそういう名前の種族があったり、モンスター全般の表現法だったりと一貫性に欠けるが、
人に忌み嫌われ害を成す存在であることは間違いない。
人間とは異質で強力な能力を持つため、共存したいのに迫害されることもしばしば。
特に人間とのハーフは真先にその対象にされる。


●まぞ-げー【マゾゲー】
マゾゲーマー達の大好物。

☆関連語☆
マゾゲーマー


●まぞ-げーまー【マゾゲーマー】
とても難易度の高いゲームを喜んでやる人たちのこと

☆関連語☆
マゾゲー


●まだら-つー-の-しにん【MADARA2の死人】
普通なら自分又は仲間が死んだ時グラフィックが棺桶になったりするが
MADARA2は死んでも元気に歩いている。

☆関連語☆
MADARA2


●まち【町】
フィールドがないRPGはあっても、ダンジョンとこれがないRPGはない。
ダンジョンに挑む際の基地としての役割を果たす場所。
また、多くのイベントがここで発生する。
話しかけられるのをひたすら待っている住人と、
主人公ら以外に客がいない商店が軒を連ねる。
初期のRPGは旅立ちの町なんてベタなものもあったが、
近年はあれこれと凝っていて覚える気にもならない。
一歩外に出れば、凶悪モンスターがうろついていても
何故かモンスターがここに侵入することはない。結界でも張っているのだろうか。
SaGa2の第二世界で、初めて敵が出る町を体験した。

☆関連語☆
村、都市、王都、シティなど


●まち-かいめつ【街壊滅】
自然災害や敵の攻撃などで街がその機能を失うこと。
破壊の程度は様々で、建物が破壊された程度ならいずれ復旧する場合が多い。
一方住人もいなくなり無人の廃墟と化すと復旧されることはほとんど無いが、住人がいた頃は行けなかった場所に行けたり後にイベントが発生したりすることもあるので見逃せない。
また、稀にではあるが壊滅どころか街そのものが消滅してしまう場合もある。
ファミコンソフトのじゅうべえくえすとではストーリー終盤にほとんど全ての街が消滅するという凄まじい展開となった。


●まち-の-ほうかい【街の崩壊】
手っ取り早く敵の強さを理解させるためによく用いられる手段。
プレイヤーサイドからすれば買い物が制限されたり、取り逃したアイテムなどが二度と入手できなかったりして迷惑この上ない。
テイルズオブシンフォニアのルインの街のように、ごく稀に再興することができる事もある。

補足:二枚組み以上の場合、CD入れ換えの前後で発生する場合が多い。


●まっきげー【末期ゲー】
あるハードの競合・次世代機がシェアを広げ、そのハードが末期を迎えた頃に出されるゲーム。
現行ハードの限界に挑戦したハイクオリティな作品でありながら数が売れないために希少価値が出たりする。
PS→PS2では互換性があるため数に関しては当てはまらない。


●まっしゅ-しるばーばーぐ【マッシュ、シルバーバーグ】
幻想水滸伝1の記念すべきトラン共和国最初の軍師 元帝国軍軍師
元はカクの街で学校を営んでいたが帝国軍のレジスタンス狩りによりレジスタンスのリーダーのオデッサが死に
そのオデッサの兄であるマッシュのもとに坊が尋ね オデッサの遺言もあり軍師に就任
数々の策をたずさえ帝国軍を打ち破った が水上砦シャサラザード攻略戦にて帝国のスパイであったサンチェ○に刺され重症をおう
のちに帝国首都グレッグミンスター攻略した際に息を引き取る


●まつの-やすみ【松野泰己】
ゲームクリエイター。元クエスト。現スクウェアエニックス執行役員、第4事業部主任。
クエスト在籍時「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」などのオウガシリーズを勢作、
一部ユーザーから絶大な支持を得るも、突然■に移籍。
当時の■は金で他社から人材を引き抜きまくっていたためユーザーの反感を買っており、
結局引き抜きではなかったらしい松野も「裏切り者」と一時非難された。
■移籍後の作品、「FINAL FANTASY TACTICS」が「タクティクスオウガ」そっくりだったこともその要因である。
松野節と言われるセリフ回し、濃い設定、ドロドロの人間関係など独特の世界観を作り出す彼には信者が多いが、
その妄信ぶり故松野信者はうざがられる場合が多い。
現在FF12製作中。

☆関連語☆
オウガシリーズ、ファイナルファンタジー、スクウェアエニックス


●まっぷ-ぬりつぶし-しょうこうぐん【マップ塗りつぶし症候群】
主に女神転生などのオートマッピングが存在するゲームで、
マップを完全に塗りつぶしたくなる現代病。
1マスでも行ってないところがあれば、塗りつぶしに行く。
落とし穴があれば、全てはまる。
ダメージゾーンだろうが、すべて通る。


●まっぷ-へいき【MAP兵器】
シミュレーションRPGにおいて戦闘マップの一定範囲内にいる敵全てを攻撃する手段。
使用するユニットの周囲、正面の一直線上、戦闘マップ全域など攻撃範囲は多様。
スパロボF完結編のイデオンソードなど一部を除き、通常攻撃より威力が低めに設定されている。
また、攻撃範囲内に味方がいると巻き添えにする物とそうでない物が存在する。

☆関連語☆
範囲攻撃


●まてりあ【マテリア】
FF7に登場した装備品の一種。見た目は小さなビー玉のような宝石。
これを武器や防具の穴にはめることで、マテリアごとに対応するアビリティが使用可能となる。
特筆すべきはアビリティの修得法で、一般にアビリティはキャラ本人が習得するのが常識だが、
マテリアの場合はマテリア自身が成長しアビリティを習得するので、
使いたいアビリティを覚えたマテリアが1つあれば誰でもそのアビリティを行使することが可能。
他にも支援マテリアで他のマテリアに特殊能力を付加したり、レアなマテリアを成長させ分裂させたりと、
様々な遊び方が用意されている。
また、シナリオ上でもそこそこ重要な役割を果たしており、
メテオやホーリーといった世界レベルでの破壊・防衛を司る魔法の発動にも一役買っている。
一説では5以前のクリスタルにあたる存在が6では魔石、7ではマテリアに変わったとも言われている。
なお、「折り鶴ってどこにマテリア装着するんだよ!」等のツッコミはするだけ野暮。

備考:某18禁RPGシリーズ(1作目はPS2に移植済)にも同様に武器防具に宝石はめて
その能力を行使するシステムがあり、こちらもたまにマテリアと呼ばれることがある。
ただし基本的には全然違うものなので注意。
(宝石でなくキャラ自身が技習得するとか、技使用するごとに対応する宝石を消耗するとか)


●まどう【魔導】
「魔道」とは似て非なるもの
「魔導」と書かれた時は「人工的・科学的」といったニュアンス、
「魔道」と書かれた時は「超常現象・非科学的」といったニュアンスが強い

例:ファイア 
魔導Ver「大気の分子運動を高速移動させ、高熱の炎を発生させる」(FF6基礎知識編より)
魔道Ver「術者の魔力が炎の精霊に呼びかけ、高熱の炎を発生させる」


●まどうものがたり-しりーず【魔導物語シリーズ】
今はもう無いコンパイルが作っていたシリーズ物で、今でも一部で強い支持を受けている作品。
作品数は結構多いのだが、その多くがメガドライブやゲームギアといったハードで発売されているおり、
中にはパソコンのゲームもあったりするので、現在全てのシリーズを集めるのは困難。
この作品の特徴は、当時としては珍しくこちらも敵もよくしゃべり、体力や魔力の表示が数字ではなく、
元気いっぱいとかもうヘロヘロといった文章で表されることである(一部の作品除く)。
ちなみに、このゲームに出てきた魔法やキャラクターはぷよぷよシリーズで使われる事になり、
一般の人たちにも知れ渡る事になる。そして現在でも、ぷよシリーズにいくらか影響を与えており、
最新作のフィーバーでは、ダイアキュートをかけたときに起こる魔法のエコーが、連鎖で再現されていたりする。


●まどう-ものがたり-はなまる-だい-ようちえん-じ【魔道物語〜はなまる大幼稚園児〜】
幼稚園児の女の子アルルちゃんが魔道幼稚園を卒業するために頑張るほのぼのRPG。
「ごきんじょ冒険隊」と並び、スーパーファミコンにおける幼女萌えRPGの巨頭。


●まどはんど【マドハンド】
通称"はぐメタの代役"とされているモンスター。仲間を頻繁に呼ぶ性質があり
暇人のレベル上げに最適。ゲーム中よく「あ、qのつぎはaにもどるんだ」等の
声が出ることが多い。なおこの際に呼ばれた他の種類のモンスターは
真っ先に倒される。

☆使用例☆
「おいこれで___50匹だぜ」「それより先に進め」


●まな【マナ】
1)超自然的な力の意、人や物などあらゆるものに宿る。
起源はメラネシア(ニューギニア島・ソロモン諸島・フィジー諸島・ニューカレドニア島など)
聖剣シリーズやTOPなどでこの概念が登場する(他にもカードゲームなどでもコストとして使われることも)
この力がなくなると世界の危機につながる、というかこの力の減少が物語の中心になることも多い。
聖剣シリーズの石井氏によると「FFの四つクリスタルはマナの力のイメージ」らしい。

2)主に聖剣伝説などに登場する魔法の源とされるもの。
人間にとってはただ魔法を使う為の元素などでしかないが、
妖精達にとっては空気や水のようなもので、生きるためには欠かせない。
そのためマナの減少は妖精族の衰退につながる。
また、マナの樹やマナの種などもあり、自然と繋がりの深い物のようである。
元ネタはポリネシア、メラネシアにおける伝承で、力や権威の事。
ポリネシアでは、マナはアツア(神々)や有名な祖先との姻戚関係に由来している。
ラパ・ヌイでは石像モアイの目にマナが宿るとされる。
また、ハワイ、オワフ島のワイキキにもマナの宿る石があり、
ワイキキ交番のダイヤモンドヘッド側のタコノキの木陰の4つの石がそうだという。

☆関連語☆
聖剣伝説シリーズ、テイルズシリーズ


●まにゅう-ぐんしょう【魔乳軍将】
ファイアーエムブレム封印の剣に登場するヴァルキュリア・セシリアを馬鹿にした呼び方。
由来は「魔道軍将」⇒「魔乳軍将」だと思われる。
セシリアは、エトルリア王国の「三軍将」の一人のくせに、
そこらへんの下級職のユニットにも劣るほどの初期能力の低さと成長率の悪さ。
大国の軍のトップ3に入っているくせにこれなので、もはやネタキャラとしか言えないぐらいだ。
さらに運の悪い(?)ことに、セシリアの登場マップは砂漠。(しかも必ず出撃させなくてはいけない)
しかし砂漠だと馬に乗っているセシリアの移動力は大幅に落ちるため、「邪魔だ」と言う印象が一段と強くなってしまっている。
他には「おばさん」と呼ばれることも多くある。ちなみにまだ20代だ。

使用例:「ハードモードで__を育てきって活躍させたぜ」「嘘だろ、ありえねー」


●まぬーさ【マヌーサ】
ドラクエシリーズに登場する状態異常もしくはそれを誘発する呪文の名称。
幻を見せられる為に物理攻撃の命中率が大幅に下がる。
他のRPGで言う盲目や暗闇などの異常と同義。
主にトロル系やサイクロプス系などパワータイプの敵に効きやすい。
砂煙が目に入ったりしても一様に「マヌーサ」と書かれる事には突っ込んではいけない。

☆関連語☆
暗闇、盲目


●まひ【麻痺】
主にステータス異常のひとつ。体の自由が利かなくなり、
すばやさが下がったり、完全な行動不能になったりする。
が、たいていのRPGでは戦闘終了自然治癒の形がとられている。
移動時の歩き方が変化することもある(足踏みをしなくなるなど)。
主にくらげ、植物、虫が行使する。また、電気により引き起こされることもある。

☆使用例☆
あぁ___した…こんな時に…


●まふうけん【魔封剣】
FF6の主人公の一人、セリスの特技。
その効果は、簡単に言うと魔法に対する避雷針。
敵味方問わず放たれた魔法を自分が受け、自らのMPをその魔法の消費分だけ回復する。
ただし全ての魔法を受けられるわけではない。
強力な魔法を使う敵に有効な特技だが、味方の回復魔法すら吸収してしまうのが欠点。
前作の魔法剣と名前がよく似ているため、セリスが仲間になった際に使ってみて
「なんでキュピーンって光るだけなんだよ! 攻撃しろよ!」
と思った人もいるとかいないとか。

☆関連語☆
マホキテ


●まほう【魔法】
1)呪文や祈りにより自然に存在する元素や精霊に働きかけ、それを具現化させる方法。
また、人間によって引き起こされる超自然現象の簡単な呼び方。
大抵のRPGでは存在して当たり前のもの。
主に、西洋風のRPGでこの名が使われる。
若干、敵に損傷を与えるタイプの物が多い。

2)いろんな場面で役に立ってくれる不思議な力。
登場作品にもよるが、普通は「MP(読みはマジックポイント、あるいはマジックパワー等)」
という数値を消費して使用する。MPがなくなれば使えなくなる。
RPGに登場する魔法は地球の民間伝承に登場する
魔法よりもはるかに緻密な体系を持っていることが殆ど。

補足:発火点もナシに火を起こしたり
ウルトラ水流でもないのに水を出したり
空気中の水分を氷に変えたり
雷起こしたり
風でピンポイントに敵を斬ったり
時空を通り越えて隕石をだしたり出来るのにあまりRPGの日常生活中では用いられない。
補足2:たとえ街中で時空を越えて隕石呼び出したり
地震を起こしたりしても建物には全く被害が出ない…
が、イベントで使われるとゴミクズのように崩れる。

☆関連語☆
攻撃魔法、回復魔法、補助魔法、便利魔法、
魔術師(魔法使い)、聖職者(僧侶)


●まほう-けん【魔法剣】
1)刀身に魔力の込められた剣。
当然普通の剣より切れ味鋭く、火、氷などの属性を持つ。
またアイテムとして使用することで魔法が使えることも。

2)自分で、あるいは魔法使い系のキャラと強力して
剣に魔力を込め敵を切りつける技。
なぜか槍や斧でこの技を使うのはあまり聞かない。

3)自力、またはなんらかの精霊、魔法使いの力を借りて
炎や風にカタチをもたせたもの
単属性扱いで物理でなくなったりする
基本的に西洋剣の形状をしている

4)文字通り、剣と魔法を融合させた攻撃方法の一つ
火・氷などの属性を剣に加えることで
相手の弱点を突いて、多大なダメージを与えることができる
また場合によっては、睡眠・毒などの追加効果を得る事で
相手の戦力を大幅に削ることも可能であり、
通常のステータス異常魔法と異なり、命中率も高い
消費MPも大した事はなく、その上MP回復の効果を持つものもあるため、
使い勝手が良く、この特技を使える者は、終盤まで活躍の場を与えられることが多い
この特技を使えるキャラは戦士系よりも、
力が低く設定されていて、通常攻撃でのダメージが低かったりと
ザコ戦では中途半端な存在になりやすいが、ボス戦などの長期戦になると一変して
安定して大ダメージを与えることができる、結構おいしいポジションである
決して「魔法も使用できる戦士」のような存在ではないので注意


●まほう-せんし【魔法戦士】
1)剣術と魔法の双方に精通した戦士。D&Dのエルフがその原型。原型であるD&Dのエルフは万能系のイメージだったが・・・
コンシューマRPGにおけるイメージとしては、ドラゴンクエストUのサマルトリアの王子やFFの赤魔導師のようなどっちつかずの中途半端なイメージが強い。
強力な武術と強力な魔法を使うのが勇者で、しょぼい攻撃と使えない魔法を、しかも使いこなしきれないのが魔法戦士、という分類がされているかのようである。

2)しかし現在のRPGにおいては、魔術の使えない純粋戦士の方が少なくなっている。
錬金術や召喚術など、「○○術」と武器戦闘術を兼ね備えているのが現在のRPGキャラの大半といえるため、
現在においては純粋に「魔法or魔術」と名づけられた技術だけを使う戦士のことを魔法戦士と呼ぶようである。
もっとも、それでもなおかなりの数が魔法戦士に分類されるため、白魔術を使う戦士を聖戦士というカテゴリに区分し、
「魔法(魔術)と名づけられた、しかも攻撃魔法を使う戦士」という部分まで細分化している。

3)魔法と肉体攻撃を両方使うキャラクターのを指す。
一見完璧超人のように見えるが、能力が中途半端で使い物にならなかったり、
魔法or肉弾戦の片方を封印したほうが強かったりと両方をバランスよく使うケースは少ない
例)
中途半端 ・・・FFの赤魔道師等
どちらか片方・・TOAのジェイド等
両方OK・・・DQの主人公?等


●まほう-つかい【魔法使い】
その名の通り、魔法、つまり呪文を操る者。
大抵が非力な杖を持った老人か女性である。
攻撃力、防御力がともに弱いため、敵からの攻撃を受けにくい後列に配置される。
主に攻撃魔法が得意で、物理攻撃に強いタフなモンスターに対しては大活躍。
しかし一旦魔法を封じられると、役立たずの一般人(もしくは以下)に成り下がる。
また、装備できる武器防具の幅が狭すぎるのもその弱さの一因。
老人の場合、その年齢ゆえ古い伝説や豆知識に詳しい。
また、女性の場合でも、魔女とは呼ばれず魔法使いと呼ばれる。
魔女と名の付く者はモンスターであったり忌み嫌われる存在である事が多い。
攻防に秀で魔法も大得意な賢者の出現によってその存在意義がおびやかされている。

☆使用例☆
___って、時々足手まといだよね、弱いし。

☆関連語☆
呪文、賢者


●まほう-つかい-けい-きゃら【魔法使い系キャラ】
魔法を使うことを得意としているキャラのこと。
魔法が使えなくても魔法攻撃力(魔力)に依存する特技を得意とするキャラもこれに分類されることがある。
HP、攻撃力、防御力が劣る反面、MPや魔法攻撃力(魔力)や魔法防御力などの魔法を使った戦闘、支援向けの能力に優れることが多い。
魔道士、賢者、ウィザードなどが一般的。
この手のキャラが本領を発揮する為には何をするにもMP消費などのをリスクを伴うことが多いため、MP温存のために武器で攻撃することも多くなるが、基本的には役に立たない。
また、強力な魔法を使えている内は物理攻撃系キャラに勝るとも劣らない戦力になるがMPが切れた時点でパーティ最大のお荷物となる。
この最悪の事態を避けるべく、回復アイテムを大量に買い込んでおいたり、少しでも戦力になるべくMP消費が無い特技を習得させておくのはお約束。
常に安定した戦力となる戦士などのキャラに比べ戦闘力は不安定な場合が多い。
近年強力過ぎる必殺技や特技の登場で攻撃、補助魔法は冷遇されがちだが回復魔法だけは使い勝手が良い。


●まもの-つかい【魔物使い】
モンスターをてなづけて、自分の仲間にしている者の事。
この呼び方はドラクエシリーズのもので、他のゲームでは、
ポケモントレーナーやモンスターマスター、悪魔使いといったものがこれに相当する。

☆関連語☆
ポケモントレーナー、モンスターマスター、悪魔使い、ドラゴン使い


●まよい-の-もり【迷いの森】
ダンジョンの一種。足を踏み入れたら二度と出られないと恐れられる森。
正しい道順通りに進まないと、どんなに歩いても、
また同じ場所に出てしまう(いわゆる無限ループ)。
昔は、貧弱なグラフィックで緊張感のあるダンジョンを作るアイディアだったが、
技術の進歩で多種多様なダンジョンの描写が可能となった現在では下火になった。
登場させるにしても「正しい道には鳥がいる」といったヒントを設けるのが今風のマナーである。
しかし「アンリミテッドサガ」では、なんと今時、ヒントなしの迷いの森が登場、
ただでさえ戦闘に戸惑うプレイヤーをさらに混乱させた。

●まりお-あーるぴーじー【マリオRPG】
古き良き時代、任天堂とスクウェアソフトが協力して製作したRPG。
割とアクションRPGに近い感じになっており、
マップ上ではアクションが大半。
戦闘でもアクションコマンドでダメージを増やす、
追加効果を得るなどということができる。
また、敵の攻撃をタイミングよくかわすこともできた。
ストーリーは突如天空かわ現れた武器世界の連中を倒すと言うもの。
登場人物はおなじみのマリオ、クッパ、ピーチ、ヨッシー、キノピオなどの他に
オリジナルキャラのマロやジーノがいる。
難易度は低めだが独特の面白さがある。
レゴブロックの世界に入り込んだような背景グラフィックも良い。


●まりお-ごえもん-くにおくん【マリオ・ゴエモン・くにお君】
全部アクション出身だがRPG経験もある
えッ?くにお君はちゃうだろ?馬鹿いうでねぇ!初代熱血硬派くにお君があるでは無いか!
「ばっちり おぼえておくぜ!」


●まりお&るいーじ-あーるぴーじー【マリオ&ルイージRPG】
1)2003年秋に任天堂より発売されたGBA用RPG。
開発元のアルファドリームにはかつて■でSFCマリオRPGの開発に携わっていた
藤岡千尋などのスタッフが参加しており、マリオRPGの事実上の続編とも言える。
フィールド移動やバトルなど随所にマリオとルイージの協力アクションが盛り込まれており、
ゲーム自体の評価は上々。
また作中での悲惨な扱われ方からルイージが一躍
ネタキャラとしての地位を確立したことで有名な同作であるが、
何気に作中で一番報われないのはクッパだと思うのは筆者だけだろうか。
(↓以下ネタバレ
大砲でぶっ飛ばされたショックで記憶失ってケチなこそどろの手下にされるわ、
記憶戻ったら戻ったでラスボスに体乗っ取られるわ、
ようやく解放されたかと思えば城ごと爆破→あぼーんだわ


補足:続編のマリオ&ルイージRPG2がNDSで2005/12/29に発売予定。

☆関連語☆
スーパーマリオRPG

2)稲垣はルイージだろう


●まるち-えんでぃんぐ【マルチエンディング】
1)エンディングが数種類あること。
ゲームによってパターンはさまざまであり、
真のED/その他ED、グッドED/バッドEDなどと分けられるものや
特に優劣は無く単に複数の結末があるもの、
キャラ毎にEDがあるものなどがある。
この手のゲームにハマると全てのEDを見る為に何度もクリアする羽目になる。

2)シナリオ重視タイプのRPGに最近多く見られるシステム。
主人公が結ばれる相手を選べたり、世界を救うかどうかを決められたりする。
世界を救う英雄になるはずの主人公が仲間を虐殺して支配者になる、なんてEDも夢じゃない。
必ずしもプレイヤーが自由に選択できるとは限らず、以前の行動でフラグが立っている場合
強制的に同じエンディングを何度も見ることになったりする。
また繰り返しプレイすることを前提に作られているため、
1周めのEDが2周めの選択肢に影響することもある。
長く楽しめるようにとの意図で採用されているが、よく練られた完成度の高いシナリオは
たとえ一本道であっても10パターンのマルチエンディングを凌ぐこと
そして何でもマルチエンディングにすりゃいいってもんじゃねえよ東京タワーって何だよ畜生
ということを、一刻も早く製作サイドの方々に知っていただきたいものである。

☆使用例☆
おいおいEDで主人公死んだよ。ひょっとしてこれ___だったの?


●まんが-ばん【漫画版】
ゲームを漫画化したもの総称。
内容は、ゲームのシナリオに沿ったものや、原作者の意向でオリジナル路線を取るものなど様々。
時には、ゲームでは一方しか仲間にならないイベントも両方とも仲間になったりすることも。
ただ、大抵のRPGはストーリーが長いこともあり強制圧縮される。
面白いかどうかは個人の視点に寄ることが多い。

☆関連語☆
アニメ版、小説版


●まんと【マント】
袖の無いコート。ファンタジーなRPGでは一人くらい装備しているヤツがいる。
装備品としては「鎧」の項目に含まれるが、
素材が布のせいか普通の防御用アイテムとして登場することは少ない。
たいていは魔法ダメージを軽減する中盤以降の装備品か、
空を飛んだり身を隠したりする特殊アイテムとして使われる。

☆類似品☆
羽衣


●まんどれいく【マンドレイク】
比較的多くのRPGに出てくる植物系の魔物。根っこは人の姿をしているという伝説があるにも関わらず、
昔は根っこの化け物として登場する事が多かった。SFC後期辺りから人の姿をしているゲームも増えたが、
なぜか少女の姿である事が多い(マンドレイクにはちゃんと雄と雌がいる)。

補足:「マンドラゴラ」とも言う。
うまく使えば薬になるとはいえ、もともとは非常に毒性の強い植物のため
うっかり食べると戦闘不能に陥ることもある。
モンスターの場合は毒攻撃をしかけて来ることが多い。
また、FC版DQ1における薬草は
「マンドラゴラの根とヨモギの葉をすりつぶして調合した」ものであるが、
それほど強力な素材を使っておきながら回復するHPがたかだか30前後というのはいかがなものか。

補足2:アルラウネというのが正式名称でマンドレイク、マンドラゴラは外国語名称である。


●まんねり【マンネリ】
物語の設定や展開等が典型的なパターンに嵌っている様で、
この場合は悪い意味で使われる。
プレイヤーに「なんだ、やっぱそうなるのか」と思わせたらマンネリである。

☆関連☆
王道


■ミ■


●みかえる【ミカエル】
1)大天使のリーダー程度の地位なのに神の副官(神界NO2)になってたりする後付の被害者
 サタンと一騎打ちを行い打ち破った、またサタンの双子の兄弟とも言われる
 メガテンではいつも最強クラスの存在で勢いあまって神(偽)を作ったりする暴走しがち

2)うぉーーーーー!あっちーーー!!!!


●みかた-の-し-えいえん-の-わかれ【味方の死・永久の別れ】
ファイアーエムブレムの斬新なシステムだった。
死んだ仲間は二度と生き返らないというリアルなだけにあってほしくなかったシステム。
これで何人の者が泣いただろうか。

☆関連語☆
ファイアーエムブレム、死んだら生き返らない


●みぎうで・ひだりうで【右腕・左腕】
一部のボスキャラにオプションとしてついてくるパーツ。
大抵それぞれが独自のステータスを持ち、別個のモンスターとして働くため、
1体のボスキャラで3体分の活躍を可能とする、プレイヤーにとっては厄介な存在。
これを持つボスは大抵本体さえ倒せば勝利扱いになる(例外あり)上、
腕だけ倒しても大抵本体の活動により再生されてしまうため、
腕は無視して本体を集中攻撃するのがセオリー。
・・・なのだが、腕を残しておくと後々厄介な事になることもあるため、結局ケースバイケース。

右腕・左腕を持つボスの例
デスタムーア最終形態(DQ6)、ベイガン(FF4)、ヘレティック宝条(FF7)


●みくとらん【ミクトラン】
テイルズオブデスティニーのラスボス
1000年の眠りから目覚め、ヒューゴやオベロン社員、リオンまでも利用し、
再び世界を我が物にせんとしていた。
一度は主人公達を圧倒的な力で退けるが・・・・・・・
恐ろしく弱く、何もさせずに勝ててしまう
俗にRPG3大弱ボスと呼ばれるのがこのミクトラン、
グランディアUのゼラ・ヴァルマーそしてFFTのアルテマ(人によっては某チェーンソー)である。
なお、ベスト版ではかなり強くなっており、RPG3大弱ボスには入らないかもしれないが、
テイルズシリーズ最弱ボスの座をミトスと争う有様である。


●みげる【ミゲル】
クロノクロスで登場したエネミーキャラ。
見た目は帽子にメガネと普通のオッサン…ワクワクさんだが
いざあいまみえると鬼神のごとき強さを持った壁ボス。戦略がないとそう簡単には勝てない。
様々な補助魔法で強化・弱体化させながら必殺の聖竜剣でこちらを1人ずつ抹殺、
さらに体力が減るとコメット、ホーリーといった強烈な全体魔法を放つ。
物語的、雰囲気的に山場で重たい話、重たい曲を何度も聴かされたプレイヤーも少なくないはず。

☆関連語☆
壁ボス


●みこ【巫女】
神殿などで神に仕えている女の人。世俗と離れている場所にいることが多いせいか、
同じ聖職者でも、神父などのように職業と中身が伴っていない事が少ない。


●みさいる【ミサイル】
主に近代〜近未来的世界観のRPGに頻出する兵器。
ロケットあるいはジェット推進による飛翔爆弾。多くは誘導装置により、自動的に目標に向かう。
発射地点と目標により地対空・地対地・空対地・空対空などと分類される。誘導弾。
(goo国語辞典より抜粋)
ゲームによってその効果は異なる。また、人間が発射できる場合もある。

☆使用例☆
この迎撃____で敵の____を撃ち落とすのだ!


●みしでぃあ【ミシディア】
ファイナルファンタジーシリーズに登場する町の名前。
魔法の町として、ひっそりと暮らしていることが多い。
また、知識の宝庫として図書館等が存在することも。
住民はおおむね魔法の心得があり、いきなりかえるにされる
といった事もあるらしい。
町の近郊には、独自の進化をしたうさぎがいるようだが滅多に姿を
表すことはないようだ。
なお、ミシディアという言葉は当時FFの制作に携わっていた寺田氏
が、つくった造語ではないかと思われる。


●みじん-ぎり【みじん斬り】
決して料理用語ではなく、ロマサガ2等に登場する技。
中盤ぐらいで役立つが、ミスする確率が高いらしくその際に
「カスッ、カスッ、カスッ、カスッ、カスッ、カスッ」とものの見事な
スカシっぷりを披露してくれる。

☆使用例☆
「うわぁダンターグ相手に__ミスった!」


●みずうみ【湖】
周囲を陸地で囲まれたくぼ地に水をたたえる水域。
古くはアーサー王の伝説など、何かとイベントは豊富。
縮尺の問題でオアシスなどと若干混合されがち


●みすとるてぃん【ミストルティン】
ヤドリギで作った槍、魔剣だったり矢だったり、杖が一番しっくり来る。
とりあえず刺突属性の攻撃をする武器。
北欧神話で盲目の神ホズがロキにだまされてバルドルを刺し殺すときに使った。
キリストを刺したロンギヌスさんも盲目とされてるので多分親戚。
見えてないので無罪ってことらしい。
北欧神話ってトネリコとかニレとかヤドリギとか木がよく出てくるけど、これが現代人の
浅薄だけどエコな感性に訴えるものがあるのかも。空飛ぶ世界樹に抱かれた枝の世界とかね。


●みずぎ【水着】
女性用鎧の一種。魔法により障壁を施されている設定が多く、、普通の鎧より魔法防御力が高い。つーか武器に対してもふつうに鋼鉄の鎧より防御力がある。
これを装備するとキャラクターのグラフィックが変わる作品もあるが・・・まあ、ちっちゃなドット絵やデフォルメされたポリゴンなので、水着姿になっても萌えないのは言うまでも無い。
なお、一部RPGにはビキニ鎧の女性ややたら露出度の高い衣装の女性も登場するが、この手のキャラは水着を装備してもグラフィックに変化が無いのもお約束。
DQ3においては、クリア時の勇者の装備がのちのロトの武具になるため・・・のちにロトの勇者が代々着こなしたロトの鎧は実は水着だったとかいうネタのような話になる危険性がある。


●みず-ぞくせい【水属性】
ライバルやヒロイン・サブリーダー等、主人公の影になる存在にこの属性がつく。
冷酷、温和、主人公のたしなめ役等の性格が与えられる。
たまに氷(冷)属性と分けて考えられる。


●みず-の-ながれる-おと-が-した【水の流れる音がした】
水の音に限らず、鍵が開く音、岩が動く音など多様な音がある。
基本的にダンジョンのスイッチ等の仕掛けを作動させたり、ある地点にくると音がする。
RPGファンがこのメッセージを見たら、若干の喜びがこみ上げるかも。

☆使用例☆
どこかで____・・・

☆関連語☆
太字の情報


●みすりる【ミスリル】(mithril)
1)ホビット、指輪物語にて登場した金属。
「ミスリル」はエルフ語で「灰色の(mith)輝き(ril)」の意味。モリア銀、真の銀とも言われる。
銀に似ているが黒ずんだり曇ることはなく、打ち 延ばしたり磨いたりして加工することができる、
軽くてとても堅い、非常に貴重な金属 。
これで造った武器や防具は、通常のものより硬く、軽い物となる。(かつ美しい銀の輝きを持つ。)
ビルボ・バギンズ(ホビット)やフロド・バギンズ(指輪物語)が着ていたチェイン・シャツがミスリル製である。
フロドはこのシャツのおかげで、トロルの槍の一突き――仲間の誰もが死んだと思うほどの――を、
無傷でしのぐことができた(痛打表を振らずに済んだ)。
またゲームによってはこの金属自体に魔力があるとされることも有る。
さらにその特性から、加工するにあたり普通の鍛冶屋では手に余ったり、特別な道具、材料を必要としたりする。
その希少性、美しさのため、非常に高価である。
フロドのチェイン・シャツはそれひとつでボビット庄すべてを合わせても足りないほど価値があると言われる。
J.R.Rトールキンは「ホビット」でミスリルについてこのように書いている。
銀と鉄の合金とも、銀の鋼という元素ともとれます。
「灰色の輝き」というのが大きなヒントになるかも知れません。
なお、元祖RPGのDungeons&Dragonsにて、
前版のAD&D2版まで「ミスリル」であった名前の金属が、D&D3eにおいては「ミスラル」に変更されている。
大人の事情であろうか。

2)RPG界では比較的多く出る架空の金属。元々は指輪物語に出てくる魔法の金属で、鉄よりも硬く丈夫なものという設定。
後にドラクエやFFという大作RPGで使われる事になり(ドラクエは魔法の鎧を作る材料)知名度が大きく上がった。

☆使用例☆
____のチェインメイルなら、着たままでも呪文を唱えられるよ。

☆関連語☆
ダマスクス、オリハルコン、アダマンタイトなど


●みせいねん【未成年】
RPGの主人公を含めたパーティーメンバーの多くはこれ。
プレーヤーに親近感を持たせるためだろうが、昨今はこの傾向が顕著。
対比として年長者がおり、成長を見守られる若者という位置づけが多いが、
中には特に必然性もないまま、十代の少年少女が世界を救う場合もある。


●みだれ-せつげつか【乱れ雪月花】
ロマサガシリーズに登場する大剣技。
2では、雪を散らせながらの燕返しで、冷気属性もあわせ持つ。
3では、雪の斬り下ろし・月の斬り上げ・花の斬り払いからなる三段攻撃。
どちらも共通して言えるのは、大剣技の中でも特に高い威力と
かっこいい演出をあわせ持っているということである。
残念ながらサガフロ以降サガシリーズでは登場していない(ただしサガフロ1では連携で登場)が、
聖剣伝説レジェンドオブマナにおいて、3に近い形で復活している。


●みちづれ【道連れ】
ボスが死に際によくやる行為。大抵「これで終わりとおもうなよ」「一緒に死ぬのだ」等の台詞を吐いた後に建物崩壊系時限イベントが開始されたり自爆したりする。
しかし、これによって主人公側に犠牲者が出る事は稀で殆ど無駄死に


●みっしゅう-じんけい【密集陣形】
味方ユニットを密集させて配置する陣形。SRPGの代表的陣形の一つ。
近寄ってきた敵をすぐさま取り囲み袋叩きにするのに適しており、
ダメージを負った際も素早く回復できる攻防一体の陣形。
広範囲の攻撃を受けると被害が大きいのが欠点。


●みつだ-やすのり【光田康典】
スクウェア「クロノトリガー」でデビューし
その後「ゼノギアス」や「ガンハザード」、フリーになったあとで
「ゼノサーガEP1」や「マリオパーティ」など様ざまなゲームの
作曲を担当したコンポーザー。
代表的な作品・クロノシリーズやゼノギアスなどのどこか神秘的な曲調などで多くの
ファンを魅了している。何気に本人自身はお茶目な男性というのもあったり。


●みなでいん【ミナデイン】
元気がなくなった頃のドラゴンクエストに出てくる、DBに元気玉というのが出たから出してみたというだけの
パーティー全員のMPを使って発動する最強でも何でもない魔法。ハッタリにさえ重宝されない。

☆使用例☆
「__覚えたよ」
「いらねー」

☆関連語☆
マダンテ ザムディン 元気玉


●みにおん【ミニオン】
1)使い魔のこと。
敵の場合は雑魚だったりボスキャラのパシリとして出ることが多い。
味方の場合は魔法使いキャラのサポートとして出ることが多い。

2)ロマンシングサガ、ロマンシングサガミンストレルソングの中ボスキャラ。
封印されている邪神サルーインの部下でありその分身。
ワイル(策謀)、ストライフ(闘争)、ヘイト(憎悪)の三体がいる。見かけは三体ともほとんど一緒。
サルーイン復活のため、世界各地で騒乱や事件を起こし、度々主人公たちの前に現れる。
ロマサガでは「おおーしんじられぬー」を代表とした数々の名(迷)台詞を残す。
ミンサガでは声優の演技の力でさらに個性的に。
そしてミンサガ随一の名曲「熱情の律動」にのって現れるその様は非常に燃えるものがある。
三体とも術しか使わないため、こちら側に知力を下げる技・術がそろっていると
こちら側のダメージが一桁まで下がるため、なんだか弱いものいじめをしているような気分になる。
ラスダンでは三体そろった「トライアングルフォーメーション」で戦うこともあるが、
こちらは油断するとラスボスよりきついので気をつけよう。


●みにげーむ【ミニ-ゲーム】
本編そっちのけでハマってしまう場合がある恐ろしいもの。
恐らく、メーカーとしては、
「息抜きにどうぞ」「気分転換にどうぞ」「サービスですどうぞ」のつもりで作ったりするのだろうが、
あまりにもお粗末な出来だと、ゲーム本編の流れストップ、テンション低下などなど、悪印象を与えるため、
作るならきっちりと作って欲しい。
一部のプレイヤーは、「ミニゲームに力を入れるなら本編に力を入れろやボケェ」という酷な感想を述べたりする。


●みねるばとん-さーが【ミネルバトンサーガ】
ランダムハウス開発、タイトー販売のファミコン用RPG。
異世界ミネルバトンを舞台に、亡国の王子が世界の平和の為に立ち上がる、という王道RPG。
戦闘は当時のアクションRPG(イース・ハイドライド)では主流だった体当たり方式だが、
本作品独自のシステムとして、傭兵を雇い、戦わせるというものが採用されている。
また、当時としては珍しくバックアップセーブ方式であった。
この作品の前史として、エニックスより「暗黒城」「リグラス」が、
また本シリーズの脚本を担当した山口祐平(羅門祐人)氏が独立、
後にセタから続編「シルヴァサーガ」「〃2」が発売されている。
最近多い「スタッフが独立して他メーカーから続編」のハシリとなった
シリーズなのかもしれない。


●みみっく【ミミック】
原義は「物まね」。
その名の通り宝箱などに化け、開けると
突然襲い掛かってくる。ステータスが高く
設定されている場合もあり、思わぬ苦戦を
強いられる事も。

☆関連語☆
宝箱、トラップ


●みやぶる【見破る】
敵のHP、MP、中には弱点まで知ることも出来る戦闘行動。
雑魚戦においては、見破る間に殴った方が早く、
ボス戦においては、そもそも見破るが通用しないという中途半端な存在。
戦闘に重きを置いたゲームでは、ボスでも見破れる場合が多いようだ。
ストーリー重視で見破れないのは、ボスの威厳や恐怖を保つためだと思われる。
ただし、弱点を見破れる場合は、ボス戦雑魚戦問わず活躍できる。

☆関連語☆
ライブラ、サーチ


●みゅう【ミュウ】
初代ポケットモンスターのNo.151匹目の幻のポケモン。
本来は抽選で当選した人だけが入手でき、普通にプレイしているだけでは見ることも、捕まえる事も出来ない。しかもワザマシンの技はタイプを無視して何でも覚えられると言う文字通り幻のポケモン。
になる筈だったが、任天堂の思惑とは裏腹に全国でバグ技によって大量生産され、なんと最終的にはコロコロに警告文まで掲載される始末に陥った。
余談だが初代ポケモンをプレーする時は、セレクトボタンに十分注意しましょう。


●みらい【未来】
大抵のRPGに関わってくるもので、未来をかえるために〜〜というストーリーは非常に多い。
その場合、大体舞台としては中世の剣と魔法のファンタジーな世界であるが、まれに現代からみた未来が舞台のRPGも存在し
大抵荒廃していて力が全てであったり、氷河期や核の冬などで人類は厳しい生活をおくっていたり、たとえ平和な未来であったとしても
ロボットの反逆・世界大戦・過信しすぎた強大な力を抑えきれず自滅などがおこるのはお約束。


●みらい-しんわ-じゃーばす【未来神話ジャーバス】
つぼを取ってきて売って金にするRPG。
ファミコン初のバッテリーバックアップ機能搭載という、RPG以外の事で名前を覚えられているソフト。


●みりょう【魅了】
混乱と違って確実に敵に回りこちらを攻撃してくる。
ギャラクシーを浴びて全滅するとき、人は己が手にした力に恐怖するだろう。
破壊力だけに特化した人類が怪物、ひいては神に挑むという傲慢への警鐘かもしれない。


●みんう【ミンウ】
1)無駄死にの代名詞。

2)ファイナルファンタジー2に出てきた宮廷魔術師。
最強魔法アルテマの封印解除のために自らその命を落とす。
ところが、そのアルテマはプレイヤーも驚愕な最弱魔法だった。
そのためミンウ無駄死にと言われ、今ではすっかりネタキャラと化した。
(WC版およびPS版では条件満たせば最強魔法になるのは、せめてもの救いだろうか)

☆使用例☆
うわ!このキャラ無駄死に・・・___かよ!


●みんなには ないしょだよ【ミンナニハ ナイショダヨ】
FCのA.RPG「ゼルダの伝説1」で、隠し部屋の中にいるおじいさんからルピー(ゼルダ世界の通貨)を貰う時の台詞。
隠し部屋を見つけるのは結構大変なので、恐らく「この場所は、友達には秘密にしておいてね」と言う意味だと思われる。
この台詞はゼルダ好きの間では常識中の常識。むしろ知らないほうが恥ずかしいぐらいだろう。それほど有名な名台詞なのだ。
そして人気のせいかはわからないが、この後の作品にも、この台詞を言う人物が密かに登場する事も。
例えば、ハイラル城の兵士にルピーを払って扉を開けてもらう時(時のオカリナ)、ゼルダ1と同じく、隠し部屋でルピーを貰う時(ふしぎの木の実)などがある。
ファンとしては、この台詞が出てくると嬉しくなる(ニヤリとする)だろう。俺は嬉しい。


■ム■


●むーびー 【ムービー】
最近のRPGには必ず入っているもの。
アニメだったりポリゴンだったり様々。
特にリメイクになるとこれが追加されることが多い。
たまにスキップできなくてイライラしたり、誤って重要イベント時のムービーをスキップしてしまい後悔することも
オープニングやエンディングでは歌が付く事が多い

☆関連語☆
ムービー効果、リメイク、ゲーム主題歌


●むーびー-こうか【ムービー効果】
あまりにも力を入れすぎて、本編がナンジャコリャになっちゃった。(主にFF[以降が該当する)
あまりにもヘボすぎて、ゲームの評価を下げちゃった。(主にDQ7が該当する)
あまりにもヲタ臭・同人臭が強くなりすぎて、ユーザーを限定しちゃった。(主にテイルズが該当する)
苦労して作ったのに、プレイヤーに好印象を与えることが少ない場合が多い。
今日もムービー作成のため、胃薬を飲む日々が続いている…。負けるな。がんがれ。


●むかんじょうけい【無感情系】
RPGにおいて、登場したらまず8割がたのプレイヤーから嫌われる性格。しかし残り2割が以上に萌えやがるため、執拗に登場し続ける性格。
無表情で言葉に抑揚がなく、セリフに「・・・・・・」を多用して、妙に相手をイラつかせる話し方をする。この性格設定のキャラは決まって美少女か美少年である。
パーティに加わる前に何か悲惨な目にあって感情を失ったか、そもそも人造人間で感情を持ち合わせていなかったかがデフォといってもいい。
イベントが次々と起こっていく中で、少しづつ人間らしい感情を取り戻してゆくのもお約束。
順番として「悲しみ→怒り(憎しみ)→笑い」の順番で感情を取り戻してゆく。
エヴァンゲリオンとナデシコをリアルで見ていた、現在三十路前半の世代がシナリオを担当してるとやたらと登場する。
なお、RPGで最初に無感情系が出たのはLUNARのルーシア(1994年)あたりだろうか・・・


●むくち【無口】
RPGの主人公といえばたいていこのタイプが多い。
主人公が魔法が使えない場合が多いのは恐らくこれが原因ではないだろうか。
解決策として、たいていのRPGの場合主人公と正反対なよくしゃべるキャラが強制的に仲間になり、仲間の勧誘、敵との会話、主人公にYESorNOで答えられる質問をしてやるなどの重要な役目を果たす事になる

追記 :また、今まで一言も喋らなかった主人公が突然一言喋るという演出も時々起こる。
単にお遊びの場合もあったりするが、プレイヤーに少なからず衝撃を与えるので
ある重要な場面で使用し、相乗効果を狙う場合もあったりする。
例:ライブアライブ、聖剣LOM


●むげん-きっく【無限キック】
TOSで終盤敵組織の幹部であり同時に組織の反対勢力を指揮しているユアンが
黒幕ミトスにその裏切り行為がばれ、ボロ雑巾のようにキックされるイベントがある。
このイベント、黒幕や主人公の父が発覚する重要なイベントなのだが蹴りまくる
ミトスの「アハハハハ・・・」というメッセージを送らないかぎり延々とゲシゲシ蹴りつづける為
プレイヤーにとってはゲーム中屈指のお笑いイベントとなった。
中には一時間放置して数千発蹴らせたプレイヤーもいるという。
ちなみにユアンは公式にはクールで理知的なキャラだが行動を考察して見ると非常にドジな行動をしている
ということが判明し、ドジッコ=ネタキャラとして2CHでは認識されている。


●むげん-とうぶ【夢幻闘舞】
ファイナルファンタジー6の登場人物マッシュが使用できる最強の技。
RPGなのにコマンド入力で技が出るという異色なゲーム(マッシュのみ)。
入力は左から十字キー一回転+Aボタンであり、慣れない人には出すこと自体が困難であるが
実は入力判定が甘いために←↑→↓←+Aボタンでもよい。
しかしこのゲームは強さがインフレ起こしやすく、技を使うよりドラゴンクロー+タイガーファングの
二刀流による通常攻撃のほうがよかったり、技入力が面倒である故に後半で使われることは滅多に無い。
ちなみに使ったときのエフェクトは、マッシュが両腕を上げて敵の周りを残像付きで回るというものである。
(あまりカコヨクナイ・・・)

追記:コマンド入力の斜めの部分は縦横どっちかのボタンでもよい
例、←↑↑→→↓↓←←


●むげん-れべるあげ【無限レベル上げ】
イベントエンカウントや、ループ移動を利用して自動的にレベルを上げる作業。大抵の場合連射機が必須となる。
話しかけると襲ってくる通せんぼ兵士、何度でも敵の涌いてくる棺や泉は目の前でAや○を固定するだけ。
ループ移動は滝や川の流れ、移動床に向かって逆行するほか、海や空でエンカウントする場合は
そのまま一方に移動、そしてPS以降の3Dフィールドでは方向キーとLRの回転で同じ場所を回ることもある。
戦闘に際しては自己回復装備やオートバトルの命令設定、ボタン配置記憶などのシステムを考慮して
MPが尽きないように、死なないように何度も調整をする必要がある、ステータス異常も大敵。
同様に熟練度を上げるために単純作業を繰り返す場合も、敵の回復量を勘案して一つの戦闘が
終わらないようにする、わざと効かない属性の技を繰り返すなどちょっとした工夫をする。
成功するまでの試行錯誤は楽しいが一旦はまると一晩ほっといてカンストまでいける、虚しくなる諸刃の剣。


●むくち-な-しゅじんこう【無口な主人公】
1)物事に対してリアクションはとるが、一切喋らない主人公のこと。
ドラクエ、メガテン系、マリオRPG、円卓の騎士、天外魔境ZEROの主人公などがこれにあたる。
ゲームによってはリアクションがコミカルで面白くはあるが、
反面、頼りなく感じたり感情移入しにくいことも。
また、ゲームによっては重要なイベントでは喋ることもある。

2)決められたセリフがほとんど、あるいは一切ない主人公。
プレイヤーの想像を邪魔しないように、あえて個性を排除した演出である。
『ウィザードリィ』『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー(1・2)』など、
初期のRPGは、ほとんどがこのシステムだった。
その一方で『ファイナルファンタジー(4以降)』や『テイルズ』シリーズに代表される、
主人公が独自の個性を持ち、自分の意思を語るRPGも登場し、
現在では、こちらのほうが多数派になってきている。

追記:たいていの場合言葉を自分からしゃべる主人公に比べ異常に献身的で
自分の体をいとわないことが多い
またかなりの確立で順応性が高く異世界に放り出されたり
突然組織のリーダーにされても順応することができる

☆関連語☆
主人公、しかしあなたはいいました


●む-こうか-あいてむ【無効果アイテム】
敵の攻撃などを無効化するのではなく、持っていても役に立たない効果の無いアイテム。
大概は製作者のお遊びやゲームの世界観を表現するための要素として用いられるが
宝箱を開けて入手したときのプレイヤーのショックは並ならぬものがあるだろう。

追記:効果のないアイテム、無意味なアイテム、お遊びアイテムと呼ばれることが一般的である。

☆関連語☆
馬の糞


●むじるし【無印】
廉価版やインターナショナル版、ディレクターズカット版等、
値段やゲーム内容が変更され再度発売されたものに対して、
一番最初に発売されたオリジナル版のことを指す。

☆使用例☆
インタ版は安いし追加要素もあるけど__のバグ技は使えなくなってるよ


●むそう-さんだん【無双三段】
ロマサガシリーズに登場した槍の技。
剣に比べると槍は地味な印象が拭えないが、それを補って
余りあるかっこよさと威力を持っている。
基本動作は、殴る→突く→槍を回転させ抉る□の三段攻撃
聖剣伝説レジェンドオブマナに登場した時は、
真上に突き上げたあと落ちてくるところを抉るというエグイ技になっている。


●む-ぞくせい【無属性】
1)どの属性でもない中途半端な存在。
しかし後半になると強力な技、魔法を覚える傾向あり。
無は主に悪役が好んで使う言葉(例:この世を無にする)
弱点は特になくオールマイティ。
存在自体が無の場合もありパーティの頭数に数えられない事もしばしば。

2)厳密に定義するなら「その技や術には属性が設定されていない」という意味だが、
ゲームによって属性の概念やシステムは多種多様なので一概には説明できない。大別すると、
A・攻撃力・防御力とは別に属性の補正が働く場合は、軽減・無効化・吸収されない反面弱点にもならない。
B・属性ごとに防御力や回避の可・不可が規定される場合は防御力無視や回避不可能となる。
いずれにせよ属性のシステムに基づく防御を無効化できるので非常に有効かつ安定した攻撃手段であり
終盤には敵味方を問わず強力な無属性攻撃(FFのアルテマ等)が登場することが多いこともあって印象は強い。
以上が無属性の原義だが、そのゲームにおいて物理攻撃を属性として扱うか否かという点などとも関わってくるため、
実はかなり曖昧な言葉である・・・響きの良い「無属性」という言葉だけが一人歩きしているのかもしれない。
さらにややこしい事には「火」や「雷」と同じように「無」という属性が登場するゲームも存在するということが挙げられる。
この場合は原則として他の一般属性と同じように扱われるため、「無属性」ではなく「無」属性とでも書き分けるべきだろうか?
原義を考えると実に奇妙な話だが、無属性を無効化されたり吸収されたりするケースもあり得るので注意したい。

☆使用例☆
「HP自体は低い敵だから___魔法ならイチコロだな!」

☆関連語☆
属性、万能属性、アルテマ


●むだ-じに【無駄死に】
自己犠牲イベントで死んだはいいが
置かれた状況は変わらず、もしくは手に入れたアイテムが役に立たないとき
又は突然、イベントで無意味に死んでしまったキャラにたいして使う言葉
どちらのキャラも、なんともいえない印象を記憶に刻み付ける
代表例を挙げると
前者は有名なFF2のアルテマでのミンウ
後者は、子供が遊んでいた矢が当たってそのまま死んだ
エメラルドドラゴン(SFC版)のヤマン等

☆関連語☆
自己犠牲


●むち【鞭】
主に鞣革、植物の蔦、鎖などを柄に繋ぎ振り回したりすることで遠心力をつけ、敵を打つ武器。
殺傷力はあまりなく、一般的な戦闘にはあまり向かない為、どちらかというと拷問などに使われることが多い。
また、獣に命令する際や、獣の力を最大限に引き出すために使われることもある。
熟練した者だと、敵を縛り付けたり、敵の腕に巻きつけることによって武器を取り落としたりすることもできるらしい。

☆用例☆
馬に_打ち荒野を駆ける(何か変?)


●むてき【無敵】
どんな攻撃がきても決して倒されない・もしくは攻撃そのものが通用しない状態。
普通のRPGではあまりお目にかからないが、
勝つ事が出来ないボスや、結界を張っている敵などがこれに該当する事がある。
(なかには、相方を倒さない限り無敵というものも)
一方こちら側がこれになれることもあるが、全般的に条件が厳しく、
時間も限られている事が多いので、なれる機会があったら有効に使っていきたい。
またアクションRPGの場合は技を放っているときなど、細かい間隔でこれが存在し、
どうでもいいものから、役立つものまで多種多様である。


●むどー【ムドー】
DQ6に登場する敵キャラ。太った蛙にマントを着せたような容姿をしている。
オープニングでいきなり主人公達を粉々に砕くという偉業を成し遂げる。
序盤ではムドー討伐が中心に物語が進むため、コイツをラスボスだと思って
いたプレイヤーも多いことだろう。
3回戦闘することになるが、3回目に戦うムドーは強力な全体攻撃で多くの
プレイヤーを悩ませた。
更に専用のBGMと背景が使われており、めちゃくちゃ盛り上がる演出がされている。

余談だがムドーは漢字で書くと「夢導」らしい。
これはムドーの夢に誘い込む能力からきていると思われる。
他にもDQのラスボスはそれなりに意味のある名前がついている。
シドー→死導
ゾーマ→造魔
エスターク→est(最上級系)+悪で「最上級の悪」
デスタムーア→デスが死、ムーアが大地
オルゴデミーラはデミウルゴスのアナグラム
ダークドレアム→DARKDREAM→暗い夢


●むねあて【胸当て】
鎧の一種として存在する防具。
乳首部分に金装飾がついていたりする。


●むんば【ムンバ】
調子に乗った野村哲也がデザインしたFF8のマスコット的キャラ。
あからさまに狙うと飛ばない例。


■メ■


●め【ぬ】
じゅもんがちがいますの項参照、DQU最大の敵。他のゲームにも度々出現する。
他に「は」「ほ」「しま」や「れ」「わ」など。

追記:でも最大の敵は「゚」と「゛」かもしれない。


●めいす【メイス】
参考ページ) 打撃系武器の一種で金属製、チュッパチャップスのような形をしており
それの飴部分に攻撃力を増すための角がついているといった感じだ。
中世、プレートメイルに対して斬る武器というのは効果的ではないため、このような打撃武器が開発されたが
RPGの世界ではほとんど関係なく、また殴るという攻撃方法もあまりスマートではないためいまいち陽のあたらない武器である。
ちなみに似たような武器でモールというものがあるが、あれは櫓や柵を作るためのハンマーをそのまま
武器としても転用できるようにしたものであるのに対して、こちらは始めから武器としてつくられたものである。

☆関連語☆
モーニングスター、おおかなづち


●めいど【メイド】
邸内の家事を執り行う、特殊な制服を纏った住み込みのハウスキーパーの事。特に女性を指す。
邸宅の規模にもよるが、数名から数十名で居ることが多い。
年齢層が異様に若かったり、ドジな者を雇い続けたり、アンドロイドであったり、
稀に銃器の取り扱いが得意であったりと、なかなか謎の多い職業である。
なお、RPGではモブキャラである事が殆どである。

☆関連語☆
執事


●めい-の-じゅほう【冥の術法】
ロマンシング・サガ2における魔法の一系統。天の反属性。
他の術法が研究所を建てれば覚えられるのに対し、冥の術法はある特定イベントを起こさないと覚えることができない。
ただしそのイベントを起こすと
1.税収が減る
2.サラマンダー一族が仲間にできなくなる
3.プレイヤーによっては島一つを犠牲にしたことで良心の呵責にさいなまれる(しかも島唯一の町に行くと人骨が転がっている)
ので素人にはお勧めできない。
他者の命を犠牲にして手に入れる魔法となのでFFUのアルテマと同系列にあると言える。


●めいめい【命名】
名前をつけること。主人公だけでなく、仲間にもつけられたりする。
中古カートリッジにはセーブデータが残っていることが多く、
前の所有者のネーミングセンスの有無を垣間見ることができる。
特に主人公・ヒロイン・技は見ていて恥ずかしいものがあったりする。


☆使用例☆
何この____って……。


●めいめいしん【命名神】
DQ6、3リメイク、7に登場する名前を司る神。名はマリナン。
プレイヤーが彼と関わる際は彼の言葉を伝える神官を通す。
主な役割はプレイヤーキャラ及びふくろの名前を変えることだが、
このとき名前「ああああ」のような単純な文字の羅列にしたり
「う○こ」「ち○こ」に類するような卑猥な単語にすると怒りを買ってしまい、
再び改名するためには5000ゴールド支払わなければならなくなってしまう。
教会への寄付といい、この世界の神は随分がめついような気がしなくもない。

☆用例☆
*「見よ! いわんことではない! おぬしは
 ______の怒りに ふれてしまったぞ!!
*「おぬしの名は いっしょう ああああの ままじゃ!!
●めか【メカ】
機械の事。やや近代的〜未来的な兵器。
ロボットやアンドロイドとの違いは人形でないことが多いこと。
たまに味方であることもあるが、大抵のRPGでは敵。
ただのサブキャラな場合もある。
武器は重火器や銃、火器などを使用する。
また、攻撃などへの耐性が人間などのキャラと異なる場合がある。


●めがさめーる【メガサメール】
ドラえもんギガゾンビの逆襲に出てくる道具。
効果は名前の通り。
名は体をあらわすとはこのことである。
ちなみにドクキエールやマヒナオールといったアイテムもある。


●めがてにすと【メガテニスト】
「女神転生」シリーズのファンの事、シリーズ独特の雰囲気、および、
イラストの金子一馬氏の画風、さらには同シリーズから神話にはまった者も
数多いことなどを合わせて、非常に"濃い"集団となっている。


●めがみ-いぶんろく-ぺるそな【女神異聞録ペルソナ】
アトラスの心の海からもう一人の悪魔の姿をした自分を召喚し戦う
高校が舞台のゲーム。ヒロインの精神世界で戦うセベク編と異界に封印された
学校で話が展開する雪の女王編がある。
物理攻撃反射のギリメカラにGun撃ち込んでぶち殺されるのは仕様。


●めがみ-てんせい【女神転生】
1987年に発売された「デジタルデビル物語□女神転生」続くアトラスの看板シリーズ。
元は小説「デジタルデビル物語」のメディアミックス展開の一角であった。
しかし、当時のRPGには無かった仲魔システム(敵を仲間に出来る)や、
悪魔合体システム(仲魔を合体させて新しい仲魔を作る)といった独特のシステムが評判を呼んだ。
1990年に発表された「デジタルデビル物語□女神転生2」において、
破壊された近未来である舞台、宗教的タブーに果敢に挑戦するダークな世界観、
プレイヤーの選択によってまるで方向性が変わるマルチシナリオといった
以後のシリーズのコンセプトが完成した。

追記:プレイステーション、セガサターンのいわゆる「次世代ハード」時代、女神転生は二つのシリーズを展開する。
ひとつは「ペルソナ」もうひとつは「デビルサマナー」である。
それぞれが違った方面のファン開拓を狙ったこの二作品は、どちらも今に続くファンを持っている。
ジュブナイル方面への訴求を狙ったペルソナは主力ハードで難易度を抑え、コミック、ラノベ、同人展開などの形で中高生を捕らえた。
マニア方面への訴求を狙ったデビルサマナーはマニアハードで難易度を上げ、深夜の特撮ドラマや設定資料集という形でやや年齢の高いマニア層を捕らえた。
そしてこの両作品の長所を集めた名作「デビルサマナー・ソウルハッカーズ」という形でPS・SS時代の女神転生はひとつの花を開かせる。
なお、この作品において「魔王マーラ」というボスキャラが後に伝説となるほどの威容を晒すこととなる


●めがんて【メガンテ】
自分の命を犠牲にして敵もろとも爆発する魔法。覚えるのが難しいわりには効くモンスターはあまりいないので役に立たない呪文の代表格である。

☆関連語☆
爆弾岩、タルキン老師


●めぎどあーく【メギドアーク】
真女神転生2に出てきた究極の兵器。サタンが争いの起こらない楽園の世界を作る際に、
必要なものたちは宇宙に退避させ、不必要なものをこれで全て消し去るのに使った。


●めぎどらおん【メギドラオン】
女神転生シリーズ定番の、最強攻撃魔法として今までのシリーズに君臨してきた。
属性が「万能」である為、そして一部の敵を除き、万能耐性が無い為にあらゆる敵に対して安定したダメージを与えられた。
しかし、2003年に販売した真・女神転生V−NOCTURNE−に於いては、
プレスターンバトル(弱点やクリティカルを出したら味方や敵の行動回数が増える)が採用された為に、
弱点が突けず、クリティカルも出ない「メギドラオン」は、元来の重要性が薄くなった魔法攻撃と化した。
だが、全く使えない魔法という訳でも無いので勘違いしないで頂きたい。

☆類義語☆
メギド、メギドラ


●めじゃー-げーむ【メジャーゲーム】
発売本数や雑誌への露出が多く、知名度の高いゲームのこと。
大手メーカーのシリーズ物が大半。
RPG(SRPG・ARPG除く)ではFF、DQを筆頭に、
女神転生・サガ・テイルズ・SO・WA・BOF・アークザラッドあたりが
メジャーゲームと呼ばれている。

☆対義語☆
マイナーゲーム


●めたるきんぐ-しりーず【メタルキングシリーズ】
DQ4の「はぐれメタルシリーズ」に端を発するDQ5以降の伝統的最強武具シリーズ、
「メタルキングの剣」「メタルキング鎧」「メタルキングの盾」「メタルキングヘルム」の4つのこと。
その威力はいずれも絶大で、伊達にメタルキングの名を冠してはいないと頷ける一品。
なお何故か手足のないスライム属でも普通に装備できるのはDQシリーズ永遠の謎。

☆関連語☆
最強武器


●めたる-けい【メタル系】
ドラクエシリーズで高い防御力を持ち、こちらの攻撃呪文が一切通用せず、
逃げ足も早いが、倒すことが出来れば大量の経験値が入手出来る
モンスターの事を総称してこう呼ぶ。
メタル系に出会っても、たいてい逃げられてしまうことが多いが、
毒針の急所攻撃や会心の一撃ならば、一撃で倒すことが可能である。
はぐれメタルはメタル系の中でも人気が高いらしく、2では復活の玉、
3では幸せのくつというレアアイテムを落とし、
5や6では仲間モンスターにする事が出来る。


●めたる-まっくす【METAL□MAX】
CMにて「竜退治はもう飽きた!」と当時伝説化していたドラゴンクエストに
真正面からケンカを売ったRPG。またの名を「早すぎた名作」
そのキャッチコピー通り「中世ファンタジー」「魔法」「伝説の武器」「正義の戦い*1」という
RPGの王道を全て蹴っ飛ばし「金*2」「戦車」「荒廃した近未来(しかも関東地方)*1」
「やらないといけないことは何もない。あるのはやっていいことだけ*3」という世界観で
ひそかな人気を得たものの、DQ3と重なったため目立つことは出来なかった。
SFCで続編の2、リメイクのリターンズが作られさらに密かな話題となり、
一時期はドリームキャストの続編も作られていたが製作は打ち切り。データイーストは倒産。
昨年には別会社にてGBAにてリメイクされるも、2改の出来はバグだらけ手抜きだらけで
「2壊」、「2悔」と呼ばれるほどの出来の悪さ。さらに会社側の対応の悪さもあった。
R改にいたっては製作が中止になるなど、つくづく不運の名作である。

*1「あんたは強ぇ!強ぇ奴は正しい!!」と町の人が普通に言ってる世界。
*2拾える非売品もあるが、買えるものとの差があまりない。買えるものの方が強い場合も多い
*3世界を救おうがただひたすら戦車の強化に走ろうがどうでもいい。

補足:
>ひそかな人気を得たものの、DQ3と重なったため目立つことは出来なかった。
と書いてありますがDQ3の発売は88,2,11、MMの発売はDQ4よりも後の91,5,24、と全然被って無いと思います、
しいて言うならFF4が91,7,19なのでそちらと被っているかと、
ついでに言うならMM2は93,3,5、近いのは92,12,6発売のFF5、MMRは95,9,29、近いのは95,12,9のDQ6です。


●めだろっと【メダロット】
近未来、子ども達の間ではメダロットを戦わせるロボトルが大流行。
パーツを集め、地形に合わせ組み上げて属性を考え、大会に出場し、悪の秘密結社を倒す。
通信対戦で友達と戦うこともできる等、おおよそポケモンをパクったようなゲームというレッテルを張られている。
商業的にはポケモンには劣るものの、なかなかの数字を出しておりクソゲーでは無い。
作品もリメイクを含めて20作品近く発売しておりそれなりの知名度をキープしている。

☆使用例☆
「そのゲーム何?」「__だよ。」「知らん」「・・・」


●めっせーじ-うぃんどう【メッセージウィンドウ】
会話やアイテムを手に入れたときなどに開くもの。
ウィンドウや窓と略されることも多く、色は青や緑など文字が見やすい物になっている。
ゲームによってはいろいろとアレンジすることも出来る。
また、会話の場合はあえてこれを使わずに吹き出しを使うものもある。

☆関連語☆
吹き出し


●めてお【メテオ】
1)隕石を降らせて敵を攻撃する魔法。有名どころはFFシリーズ。たいていはストーリー終盤に覚える。
ダンジョンのような閉鎖空間でも平気で落ちてくるあたりが高レベルの所以か。
語源である英語のMeteorは、正確には『ミーティア』と発音するらしいが…
正直ミーティアスォームはダサいかも。

2)そのまま隕石(流星)の意だが、ここでは魔法の説明とする。
隕石を敵の頭上に降らせ広範囲に大ダメージを与えるというもの。
その威力と派手さから最高位の魔法であることが多い。
だがそんなに頻繁に隕石降らせたら地球にやさしくないような気もするのだが・・・。
この魔法の呼び名は、他に「メテオスウォーム」「メテオストーム」等がある。

追記:英語ではmeteor、ミーティア

☆使用例☆
なんで洞窟で___が使えるんだ!?

☆関連語☆
メテオストライク、メテオスウォーム


●めどぅさ【メドゥサ】
メデューサ、ゴーゴンとも言う。ギリシャ神話の一つペルセウスの冒険の中に出てくる。
髪は無数のヘビで出来ていて、その姿を見た物は石になってしまうと伝えられる。
メドゥサを殺すことが出来るのは天の神ゼウスの大鎌だけと言われる。
メドゥサの姿を見るには、アテネ女神の盾に写る姿を見るしかない。
RPGには主に敵として登場し、主人公達を石化させる攻撃をしてくることが多い。
メドゥサが敵として出てくると、全滅の危険が生じる事が大いにあるので、プレイヤーにとって嫌な敵の一種と思われる。
ちなみに、ギリシャ神話では最終的にメドゥサの首をアテネがペルセウスから貰い、自分の盾に装着したそうである。


●めのけんこうのため、いちじかんごとにじゅうごふんていどきゅうけいをとってください
【目の健康の為、一時間毎に十五分程度の休憩を取って下さい】

よく取り扱い説明書の隅っことかに、密かにある注意書き。
要するに「ゲームばっかりやってると目が悪くなるから適度に休めよ」という意味。
昔からそうだが、ほぼ間違いなく注意書きを守るプレイヤーはいない。
それどころか、どう考えても一時間程度ではクリアできないようなイベントのあるゲームもあり、
完全に守りきるのは至難の技。

追記:連続プレイ時間が一定以上経過すると、休憩を取るように促されるソフトもある。
例、風の伝説ザナドゥ(PCエンジン版)・マザー

追記2:親に「ゲームは1日1時間」と決められている子供も多く存在する。
しかし、この文章をそのまま読むと「15分休憩を取ればもっとやっていいよ」と言うことである。
だがその矛盾を親につきつけても無駄だったりする。


●めもりーかーど【メモリーカード】
薄い立方体のゲームデータセーブ用の外部記憶端末。通称メモカ。
DCやGCのものもメモリーカードであるが、一般的にはPS・PS2用のものを
指すことが多い。
統一規格でもなんでもないので、多機種には使いまわせない。
PS2ではPS用ゲームソフトを動かすことも出来るが、メモカはPS用のものでないと
ソフト側が認識しないためセーブできない。そのため、特にDQ7をやるためにPS2を
購入した層から「セーブできない、バグ?」というクレーム(仕様であるが)が多発。
初期型PS2同梱のメモカにバグがあったことも混乱に拍車をかけた。
コレの登場によりRPG最大の敵、「おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました
デロデロデロデロデーリ♪」はなくなった。
………と思いきや、やはり精密機器。衝撃や磁気には十分な留意を。
また純正品ではないメモカは相性の問題か、さらにデータ破損しやすい。


●めりあどーる【メリアドール】
メリアドール・ティンジェル。FFTに登場する固定キャラ。
固有アビリティ「剛剣」はカコイイエフェクトで大ダメージを与えつつ標的の装備品をも粉砕するという便利なコマンドだが
裸の敵やモンスター等には効かない上に、そもそも壊すぐらいなら盗んだほうが有益なのでイマイチ使えない
アグリアス同様、プレイヤーにとっての最大の敵は全剣技使用可能な剣聖シドなのだが
メリアドールの場合は加入次期がシドよりも後になるため、もはや使いどころがない
さらに女性キャラなのにフードをずっぽり被っていて髪型が最後まで謎だったり
セリフもアグリアスのような殺し文句がなかったりで、とことん地味なお方
唯一のチャームポイントは
主人公ラムザを弟の仇と思い込み、当初は敵として登場しプレイヤーを苦しめるが後に誤解が解けて仲間に…という一連の流れだが
早とちりなドジッ娘ツンデレというよりはただの勘違いに過ぎないので、やはり地味なお方


■モ■


●もあい-ぞう【モアイ像】
FF5の蜃気楼の町の南の海中に存在する謎の像。
海中でAボタンを押すと、海上へと浮上するはずなのに、
モアイ像の上では何故か浮上しない。
それにより、このモアイ像ではなんらかのイベントがあるのだと
当時の子供たちは、そのフラグ探しにやっきになっていた。
全ジョブマスターするのがフラグで、イベントで最強のジョブ賢者を取得
オメガと神竜を倒すのがフラグで、イベントはエヌオーと戦える
などのガセネタが飛び交ったが、結局は何もなかったもよう。
あのモアイ像はなんだったんですか!?□社さん


●もう-しゃべるな!【もう喋るな!】
主に瀕死の仲間に対して使われる言葉。
もう先が長くないのに必死に何かを使えようとする仲間に使われることが多い。
とはいえ言うことを聞いて喋るのをやめることはほとんどなく、主人公などに最後の頼みするなどして息絶える。
稀に、仲間に隠していた秘密を暴露しようとする敵にも使われるが、この場合も抑止力は無い。


●もう-すこし-あたたかく-なった-ころ【もう少し暖かくなったころ】
'05/2/20発売のファミ通に掲載された、FF12の新情報が公開される時期。
(本文の詳細は本スレなど参照のこと)
しかし現地点('05/4/8現在)において新情報は一切公開されておらず、
他の新作の発表のみが度重なる現状にスレ住民は疲れ果てており、

「もう既に暖かさを通り越して暑いんですが・・・」
「これは北米やオーストラリア辺りが暖かくなったころという意味ですか?」

などと、不平の声を漏らす者も少なくない。

☆使用例☆
「FF12いつ発売されるんですか?せめて発売時期だけでも・・・」
「______まで待て」

☆関連語☆
松野泰己、延期


●もえ-けい-きゃら【萌え系キャラ】
家庭用PRGとして流行ったのは美少女画の描画能力が向上したPCE以降で、それ以前はパソゲーで主流だった。
ほとんどの場合はヒロインやヒーローの仲間など重要キャラとして出るが、
なかには悪のボスとしても出る。しかし、なぜか雑魚やラスボスで出るのはめったにない。
ちなみに悪役側のボスとして出た場合は男性にとってはリアルで別の意味で最強ボスだが、
投稿イラストの被写体にさせてもらえるなど(稀に美男子ボスも)、市民権はもらえてるらしい


●もーぐり【モーグリ】
チョコボと並ぶスクウェアのマスコットキャラクターで、猫かモグラみたいな容姿、背中に蝙蝠の羽と頭に謎のポンポンが有る。
初出はFF3、以降も立場を変えて出演、その登場頻度は安定しているチョコボとは違いまちまちで
大出世したのはおそらく初めてパーティーメンバーとして使えるFF6と思われる(次点FF9かFFCC、FFTAあたり)
チョコボシリーズではお宝好きの、少し悪知恵がはたらくキャラとして定着(スタリオンは除く)
聖剣シリーズでは主にステータス異常として登場(?)している(2のみ正式に登場、モーグリ型の風船も有る)
種族は「草食性哺乳類(FF3)」「妖精(FF9)」「獣人(FF11)」「霊獣(聖剣3)」と作品によってまちまちで。
設定も各作品、またはその攻略本などの説明で多数あり
「空気を溜め込んで浮遊(FF3)」「コウモリと仲がよい(FF3)」「暗い場所を好む(FF3)」「テレパシー能力(FF5)」
「踊りを好む(FF6)」「空を飛べば一人前の雄モーグリ(FF7)」「独自のネットワークを構築している(FF9)」
「モグラが大嫌い(聖剣1)」「爪は三年で1回生え代わる(聖剣2)」など多数有る。
近年まで誰が描いてもほとんど同じになる思われていたが。
FFTAではカルチャーショックなデザインのモーグリが登場し、ファンを驚かせた。
FF12のモーグリにも期待がかかる。

☆関連語☆
聖剣伝説シリーズ、チョコボ、ファイナルファンタジー


●もーにんぐすたー【モーニングスター】
トゲ付き鉄球と柄を鎖でつなぎ合わせた武器。
RPGでは、武器として刃物を扱うことを禁じられた聖職者が扱う場合が多い。
「モーニングスター」の名は、鉄球が「明けの明星」を連想させることから。
名前だけ見るとどこぞの魔女ッ娘が使っていそうな気もするが
おそらく幼女や少女に最も似合わない武器の1つだろう。


●もちべーしょん-ていか【モチベーション低下】
簡単に言えばやる気(プレイする気力)が無くなる事。
例えば最強の敵を倒し最強の武器を入手したり、
3時間ぶっ続け・ノーセーブで進めていたら突然思いもよらぬことで全滅→3時間パー
といったことが起きると高確率でプレイヤーのやる気は削がれる。
そのままそのゲームは長い事放置されることもままある。


●もと-ねた【元ネタ】
あからさまな流用はパクリだが、かといって何から何までオリジナルというのは不可能。
その際、他の作品から持ち込まれるネタを言う。
いろいろな名前(キャラクター、街やダンジョン、武器や魔法など)、
世界観の設定、一部のセリフなど、あらゆる部分に見られる。
昔はギリシャ神話や北欧神話、アーサー王伝説、指輪物語などが多かったが、
それらがネタ切れになった今は漫画・アニメ・特撮からの引用が多く見られ、
元になった作品のファンにはニヤリとさせられるものがある。


●もょもと【もょもと】
ドラゴンクエスト2をやった人間ならたいてい知ってる名前
以下の復活の呪文を入力すると主人公LV48で最初からはじめられ、そのときの主人公についている名前

「ゆ う て い み や お う き む
こ う ほ り い ゆ う じ と り
や ま あ き ら ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ
ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ
ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ 」

パスワード上部の人名のような部分は
当時の週刊少年ジャンプのゲーム紹介コーナーファミコン神拳の担当者
みや王(宮岡寛)・キム皇(きむらはじめ)・ゆう帝(堀井雄二)
それにキャラクターデザインの鳥山明のことである
なお「もょもと」の語源は不明である

☆関連語☆
復活の呪文、ドラゴンクエスト

☆類義語☆
「ふ」(桃太郎伝説)
「ふらつてりーよあにーをかえせ」(アクション用語図鑑より、グーニーズ2)


●もり【森】
RPGと名のつくゲームなら、ほぼ100%登場するダンジョンの地形。
古くから使われてきたため「永遠に迷う」「ジャングル」「奥地に集落」など
様々なバリエーションが存在する。
物語序盤での出現度が高い。
まれに街道の途中に存在する「森」もあるが、
一般人がモンスターの雨あられを突破できるのかどうか、
そして曲がりくねって迷路のようになっている道は、
本当に街道と言えるのかと突っ込みたくなる。

☆使用例☆
村長「ここから北に行った○○の_の奥地には、
流行り病を治せる水の沸いた泉があるとか…」


●もるぼる【モルボル】
FF世界にはほぼ確実に毎回存在する植物
モルボル酒なる物が存在し、あの世界ではよく飲まれているらしい。
オチューと違って元ネタは不明。


●もるる-の-おまもり【モルルのお守り】
FF6で登場したモグ専用アクセサリー、装備することでエンカウント率を0にできる。
これによって面倒なザコと戦う必要が無くなり
分岐ダンジョンではあまり強くないパーティーを安全に進めさせることができる。
あっさりしている入手法も特徴。

☆関係語☆
モグ、エンカウント率


●もんしょう【紋章】
家や団体など、それを表すしるしとして用いる一定の図形。
花や獣、武器などの形を象ったものが多い。
RPGにおける紋章とはキーアイテムであることが多く、
ゲームソフトそのものの名前の一部であることも多い。
ま、やはり有名なのは炎の紋章とか菊の紋などか。

☆関連語☆
王家


●もんすたー【モンスター】
1)RPGにおける敵の総称。
生物やメカはたまた人間も含まれる場合が多い。
ぶっちゃけ「資金」「経験値」でしかないが。
個性的で愛嬌があると、下手な主役より有名になる(スライム、ジャックフロストなど)

2)ゲーム世界では主にプレイヤーキャラにとって、打ち倒して
乗り越えるべき障害物、害をもたらす邪悪な存在として描かれる
事が多い。バトルゲームではこうした存在との戦闘要素は欠かせない。
その一方、何の疑問も抱かず殺戮を行うプレイスタイルや思想に
疑問や反発を感じ、戦闘回避や交渉等の要素を盛り込んだり、
「実は人間側の方が元凶だった」といった重いアンチテーゼを
盛り込んだストーリーのゲームも登場している。

☆類似語☆
敵、ザコ敵


●もんすたー-げきは-えふぇくと【モンスター撃破エフェクト】
エネミーに対してトドメを刺し、対象が戦闘不能・消滅となったときに
現れる演出効果。
近代ゲームで増えたボイス――エネミー戦闘不能時の断末魔やボスのセリフなどもこれにあてはまる。
初期のファミコンゲームなどではトドメした瞬間に
無音無効果で画面から消えるのが多く(特にこれはDQ系の戦闘画面のゲームに、SFC以降
にも多く見られる)、SFC以降、グラフィックや演出重視になってからはやや凝った
演出がなされだした。
例としてはFFやロマサガなどは消滅音とともに砕け、ボス戦などではさらに派手な効果音や崩れ消えるエフェクト、
聖剣では種族によって骨がバラバラになったり弾け飛んだり、バハラグではトドメの属性によって
凍って崩れたり煙となって蒸発したり・・と凝った演出も見られてきた。
さらにPS以降になると動きのある3Dグラフィックによってさらに派手で凝った演出が見られるようになった。
ある意味戦闘勝利を彩る演出であるため、ザコを蹴散らす爽快さや強大なボスを倒した達成感などを
増大させる演出である。


●もんすたー-じてん【モンスター辞典】
出会ったモンスターのデーターが記録されていくもの。
ポケモンの発売以降大きく広まり、今ではないほうが珍しい。
モンスターのステータスだけしか載っていないものから、生態や特徴が載っているものまで多種多様である。


●もんすたー-なかま-しすてむ【モンスター仲間システム】
読んで字の如く、敵モンスターを仲間にするシステム。
ドラゴンクエストXで使われて以来、徐々に流行り始め、
ポケットモンスターの発売後を機に爆発的に流行し、
他社から「○○モンスター」のようなタイトルの類似品が大量に発売された。

☆関連語☆
仲魔、ポケットモンスター、モンスターファーム、など


●もんすたー-の-にく【モンスターの肉】
その名のとおりモンスターから採れる肉のこと。
食材として登場する事が多いが、特殊な力を秘めているものもあり、
サガシリーズではモンスターがこれを食べると別のモンスターに変身してパワーアップ・パワーダウンし、
不思議のダンジョンシリーズでは、これを食べるとモンスターに変身して、そのモンスターの特技を使う事が出来た。

追記:なお、サガシリーズでガイコツ系のモンスターも肉を落とすことから、
この肉は一体どこから出てきたのかプレイヤーに疑問を抱かせた。

追記2:実はシレンにおいても「がいこつまどう」や「がいこつまおう」といったキャラが肉になります。
RPGの世界における「肉」の概念は計り知れません。


●もんすたー-れべる【モンスターレベル】
モンスターに定められているレベル。
1、個々のモンスターに決まった値が定められていて(原則は強い敵=高いだが、例外もあり)
こちらのレベル差により経験値・逃げられる確立・エンカウントするかどうかといった事を決める。
2、レベル1から成長していき、同じモンスターでもレベル差によって大きく強さに差を出せる。
(モンスターを他のRPG並に出す事が出来ないSRPGではこのパターンがよく使われる)
といった使い方を一般的にする。
またシレンシリーズでは、種族ごとにレベル1〜3が定められ(例外あり)、
誰かを倒したり、レベルアップアイテムを使う事でレベルが上がり、
見た目は色が違う程度だが、実力は雲泥の差というものが非常に多かったため、
プレイヤーからはかなり危険視されていた(わざとレベルを上げて経験地を稼ぐというテクニックもある)


●もんてぃぱいそん【モンティパイソン】
イギリスのコメディグループ。
一見するとRPGとは何の関係も無さそうだが、
ヴォーパルバニー(ウィザードリィやスターオーシャン等)、
聖なる手榴弾(ウィザードリィ)、
16tの分銅(スターオーシャンのプレスや半熟英雄の切り札ブラッキー等)
など、たま〜にネタとして使われることがある。


●もんばん【門番】 文字の通り門の番をする人。お城や関所などの重要拠点の入り口を守るのが仕事である。
大したイベントのない所の門番は初めから道を開けていて、
話しかけても町の紹介かモンスターが増えてきたなどの愚痴をこぼすだけで職務怠慢な事この上ない。
しかし、プレイヤー一行に「何だ貴様らは!帰れ帰れ!」などと横柄な対応をすると
プレイヤーに大臣辺りを殺されるので注意。



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