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■ナ■


●なおら-ゆうすけ【直良有祐】
「フロントミッション4」や「アンリミテッド:サガ」などでキャラクターデザインを担当したイラストレーター。
イラストの幅が広く、様々な画風を持つ。
「ロマンシングサガ ミンストレルソング」では当初アートディレクター及びキャラクターデザイナーとして紹介され、
マントを取られて紫の羽パーツを付けられたアルベルトや、兜のせいで角が生えたかのように変貌したシフなどで散々叩かれた。
これに関しては2chではバッシング、マルチポストなどが発生し波紋を呼んだ。
このデザインはチームで行ったものであるとアルティマニアでは書かれており
文面通りに取るなら、サガフロンティア1の小林智美のような清書役としてのキャラクターデザイナーであったようである。
取りまとめ役のキャラクターデザイナーとしては別の人が紹介された。
ただ騒動の後の発表だったため、罪をなすりつけて逃げたんだという声もある。
「コードエイジ」ではプロデューサーを務めたが、評判はあまり芳しくない。


●なかま【仲魔】
メガテン用語。
主人公たちの味方として同行してくれる悪魔。
仲魔を増やすには、ひとえに「交渉」をしまくることである。
仲魔どうしを「邪教の館」で合体させると新たな悪魔を作り出すことができる。
新たに作り出した悪魔は、その瞬間から仲魔である。

☆関係語☆
交渉、合体

☆使用例☆
この悪魔を__にしたいなぁ。


●なかま-かにゅうれべる【仲間加入レベル】
即戦力か要育成・ベンチの暖房かの分かれ目。
タイプとしては大まかに
1:既存パーティの平均やもしくは主人公などの特定キャラレベルに応じて変化
2:規定のレベルが設定されている
に分けられる。
1の場合は熟練度などのカスタマイズシステムの関係でやや既存の仲間より
見劣りする程度、ということで戦闘ステータス的には基本的に問題はないが、
2の場合は既存のそれより高い場合はいきなり主力になりうる可能性を秘める分、
低かった場合はメニューでステータス確認した瞬間足手まといの空気が立ち込め出す。
最近は見ないが加入時は完全にレベル1から、とかならばレベル上げの快感を
味わう為なんかに利用されやすいものの、低い場合は大抵、特に中盤で仲間になるキャラは
5とかそれ以上低いという微妙なレベル塩梅が多いため「今ニ軍を育てるのもめんどいし〜
すでに仲間揃ってるし〜」的な感じで哀れ、お下がり装備を着こなす仲間と成り下がりやすい。
特にネットでこのキャラは育てておくと有用、などの情報が得られなかった時代は
満遍なく仲間は育てるというマメな人以外の場合、コンプデータ作成時の
レベル上げなどで初めて(あの日以来久しぶりに)戦闘に使ってみたという
のを経験する人が多い。(レベル上げさえもしない人の場合そのまま永久ベンチ)
序盤の過度なレベル上げなどはそういったキャラを戦力的に抹殺しやすい。

追記:ヴァルキリープロファイルではイベント経験値を蓄積できるため
終盤になってレベル1で入ってきたキャラも即戦力にできない事はなかった。
あと、1単位で経験値を割り振る事ができるため
味方キャラクターは全員同じレベルにしないと気がすまない人間にも重宝された。


●なかま-きゃら-と-の-たたかい【仲間キャラとの戦い】
仲間になるキャラクターでも初期設定がこちらと敵対していたり、
ストーリー中あるタイミングで裏切ったりするという事になっていたら、
ゲームによっては戦う場合がある。
この時、仲間になったときには使えない魔法を使ってきたり、
敵の時と仲間の時での実力差が大きかったりすると(特にHP等がこちらの限界を超えていた場合)、
顰蹙を買ってしまうことが多い。


●なかま-せんよう-もんすたー【仲間専用モンスター】
敵としては登場せず、味方としてのみ出てくるモンスターのこと。
サガシリーズの最上位モンスターや真・女神転生シリーズの魔神や女神などの多くがこれに該当する。
全体的に見ると、強力なキャラが多く仲間にするのもそれ相応の苦労がいるので、
「敵で出てくれたら仲間にする手間が省けるのに。」と思わせるものも多かったりする。


●なかま-を-よぶ【仲間を呼ぶ】
主に敵キャラが行う、戦闘メンバーを増やすための行為。
これをうまく利用すれば、1戦闘で大量のモンスターを倒すことができ
大幅なレベルアップ・金稼ぎが可能となる。
ただし急いでいる時にこれを連発されるとウザイ事この上ない。

☆使用例☆
マドハンドAは______-んだ!マドハンドBがあらわれた!!

☆関連単語☆
マドハンド、レベル上げ


●なげたら-もどってくる【投げたら戻ってくる】
飛び道具の弾数が考慮されない世界ではこれも考慮されない。
敵に当たったブーメランってそこで落ちるんじゃないの?とか
そもそも刃のブーメランとかつかめるのかよ?とか聞いてはいけない、ブッカー少佐にしかられる。
神話の武器なんかで「投げたら戻ってくる」 能力が強力な能力のように描かれているのにピンとこないのはそのせい。
投げ斧の代表フランキスカはたくさん持って歩いたそうだ。で、前進しながら拾う。ちょっとマヌケな姿かも。
投げナイフの達人、クールでダークな二枚目が戦闘終了時にかがんで集める姿も。


●なげやり【投槍】
RPGでは冷遇されている武器。
石器時代にはマンモスや毛サイといった体重数トンの獲物を狩るのに使われたことから威力は保証つき。
ローマ帝国のレギオンは槍を投げてから短剣グラディウスを抜いた。
神話に登場する槍は投げたときに特殊能力を発揮する。
あるものは百発百中、あるものは自動的に射手のもとに帰って来、
あるものは空中で無数に分裂し敵に雨のごとく降り注ぎ、あるものはB29を撃墜する。
しかしRPGには、めったに登場しない。
手持ち武器の槍の名前としてジャベリンなどは出てくるのだが投擲武器として扱われない。
コマンド戦闘では筆者が知る限りFFの召喚獣オーディンが使う以外に皆無。
ARPGでは聖剣伝説2。8種類のうちの一つだったので大出世と言える。
SRPGではFEになぜかグラディウスの名で登場した。
余談だが魔界村のアーサーが投げまくっているのは騎兵用の槍ランス。
投槍とはバランスが違うのだが…。


●なげる【投げる】
1)手に持っている物を投げること。
FFシリーズでは忍者系の仲間が武器を投げることで敵に大ダメージを与えることができる。
ドラクエなど他のRPGでも、ブーメランや手斧などの投擲武器が数多く存在する。

2)プレイヤーがゲームプレイに匙を投げて諦めること。
特にアンリミテッドサガは、難易度が高い上システムもとっつきにくすぎたために多くの人がプレイを投げ出した。
他作品でも終盤までゲームが進んでいたセーブデータが消滅したせいでプレイを投げた人も多いと思われる。


●なぞ-の-しょうじょ【謎の少女】
素性が謎に包まれている少女。
ほぼ間違いなく美少女で、年齢は12〜18歳くらいが多い。
性格は大人しめか、感情に乏しいものが多い。
記憶を失っていたり、世界を左右するくらいの能力をもっていたり、
他種族と人間のハーフであったりと、とにかくストーリーの鍵となる。
RPGでの登場頻度は非常に高く、登場した場合はヒロインになることが多い。


●ななじゅう-ぱーせんと【70%】
高めの確率であるにも関らず、あまり信頼されていない数字。
70%の攻撃が3回連続で外れることなど珍しくもなんとも無い。
そして敵の30%の攻撃は3回連続で当たったりする。
上記はあくまで確率の問題なので、単にプレイヤーの被害妄想であることが多いが、
90%代の攻撃が3回連続で外れたりすると、いよいよ怪しくなってくる。
99%の攻撃が3回以上連続で外れたならば確率操作されていると考えて良い。


●ななしめじ【ナナ(゚д゚)シメジ】
この板の名無し。
レベル74とも、HP774とも言われているが、その実態は謎に包まれている。

追記:現在、名無しさん@お腹いっぱい、に変更済みである。


●ななつ-の-たいざい【七つの大罪】
キリスト教の七つの枢要徳の対として存在する。
それぞれ強そう・カッコよさそうな堕天使=悪魔が司っているのでよくモンスターなどのネタに使われる。
傲慢:ルシファーまたはベリアル
嫉妬:リヴァイアサン(レヴィアタンなど)
憤怒:サタン
怠惰:ベルフェゴールまたはアスタロス(アスタロットなど)
強欲:マモン
暴食:ベルゼブブ(ベルゼブルなど)
色欲:アスモデウス
どいつも元ネタの姿は何枚もの翼を持つ天使だったり便器に座ってたりといろいろだが
RPGではベルゼブルは蝿の姿、リヴァイアサンは巨獣やおなじみの海蛇、
それ以外は純悪魔か堕天使型とたいてい相場は決まっている。


●な-なに-を-する-きさまらー!【な なにをする きさまらー!】
ロマンシングサガに登場するガラハドなる人物の断末魔。
ゲーム中、あるイベントで必要なアイスソードと言う剣をガラハドが所有。
それを譲ってもらう時の選択肢で「殺してでも うばいとる」を
選択するとこの台詞と共に彼は死亡、アイスソード入手となる。
ロマンシングサガにおいて、結構有名な台詞と思われる。


●なに-かんがえてるの【なにかんがえてるの】
1)スーパーマリオRPGのパーティキャラ、マロが使用する特技。
タイミングよくボタンを押す事で、敵が今考えている事がわかる。
その内容がとにかくネタの宝庫で、中には
「おマメ、クリクリ・・・クリッ!じょわ〜」(マメクリボー)
など、親御さんが聞いたら思わず誤解されそうな台詞まで用意されている。
なお、ネタ満載の台詞で思わずごまかされそうになるこの特技だが、
一応「敵のHPを調べる」という実用的な機能もちゃんと備わっている。
(というかむしろこっちがメイン。台詞はあくまでオマケ)

2)マリオRPGに登場するスペシャル技。
敵の残りHPを見ることができるのだが、
タイミング良くボタンを押すと敵の考えていることを読み取ることができる。
その際に表示されるメッセージは攻略ヒントから単なる愚痴、ギリギリなパロディまで多岐にわたり、
なかなか楽しかった。
個人的にはドソキーユングの「フィクションです。じつざいのじんぶつにはいっさいかんけいありません」が好き。


●なまえ-が-ながい【名前が長い】
王族系キャラに観られる現象で、マイナーな生物の学名よろしく異様にフルネームが長い事をさす。
代表的なものでは
ギルバート=クリス=フォン=ミューア(FF4)やミカエル=アウスバッハ=フォン=ロアーヌ(ロマサガ3)
などが挙げられる。
実在のヨーロッパの王族なんかもフルネームが長かったからこうなったと思うが
間違えるわ覚えにくいわで、いろいろと苦労させられる(別に本名は覚える必要無いけどね)
もしも「ゲームクイズ100問連続正解で100万円」なんて企画があったら間違いなく出題されるであろう。


●なまえ-だけ-で-うっている【名前だけで売っている】
人気の高いRPGが、連続して出来がいまいちだったときはこのように批判される事が多い。
作っている立場としてはきつい言葉だが、これを肝に銘じて汚名を返上して欲しいところ。


●なまえ-にゅうりょく【名前入力】
放送禁止用語を片っ端から入れてみる遊び。
ゲームによっては怒られて改名禁止処分になることもあるそうな。

☆関連語☆
リネーム


●なまでん【ナマデン】
スクウェアエニックス開発第2部に所属するプランナー生田美和(しょうだみわ)氏の蔑称。
1995年9月1日スクウェア(株)(現在:スクウェアエニックス(株))に入社。
主な代表作はサガフロンティアのアセルス編シナリオや聖剣伝説Legend of Manaの宝石泥棒編のシナリオである。
見た目は普通の女性なのだが、まさに絵に描いたような典型的な『腐女子』であることでも有名。
その性質は彼女の手がける作品にも色濃く反映されており、かなり腐女子受けがよい。
しかし、古参からのプレイヤーからは評判がすこぶる悪く、このような蔑称で呼ばれるまでに至った。


●なみだ-の-いちげき【涙の一撃】
SFCのRPGガデュリンに登場するクリティカルヒットの一種。
通常の12倍ものダメージを受け、死ぬ。


●なむこ【ナムコ・NAMCO】
ナムコ (namco) は、アーケードゲームやファミコン向けなど多数のゲームソフトをリリースしている日本のメーカー。
正式名称は株式会社ナムコ。旧名有限会社中村製作所として昭和30年(1955年)6月1日に創業。
1972年に「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」の略としてnamcoブランドが使用開始される。
↑はウィキペディアより抜粋
有名なゲームメーカーの一つ。
代表作に「鉄拳」「テイルズ」「エースコンバット」などのシリーズが挙げられる。
ナムコの出すゲームはFF、DQまでは行かないものの、相当な売り上げを出している。
勿論、それゆえ信者も多く、アンチも多い。
なお、ナムコの代表作の一つである「テイルズオブファンタジア」の制作時に、開発チームが開発環境の
悪さに我慢できず、AAAを立ち上げた事件は有名である。
ゲーム業界の中ではスクエニには遠く及ばないが、中堅的な立場にある。
今後の成長が期待できるメーカーの一つであろう。

☆関連語☆
AAA ウルフチーム


●なむこ-くろす-かぷこん【NAMCO×CAPCOM】
2005年ナムコより発売されたSRPG。
内容はナムコとカプコンでスパロボといった具合だが、
簡単な操作のアクション戦闘、80年代テイストの豪華な声優陣、
新旧入り乱れるナムコ・カプコンのキャラクター達といった要素で、
なかなかレゲーファンにはたまらない一品。


●な-も-なき-けん【名も無き剣】
主人公が、親から継いだ先祖代々の剣、主人公は捨て子でなぜか一緒に捨てられていた剣、
生まれ故郷の村の近くの石に昔から刺さっている剣、などなど入手経路はいろいろあるが
その後伝説の剣である事が判明したりしなかったりする
また、ペンダント、指輪などもこの類のものが存在する確率が高い

☆関連語☆ 
勇者、伝説


●なんいど【難易度】
謎解き、戦闘、セーブ制限などを総合的に見た時の評価。
バランスが取れているほど良作とされ、その調節が難しい。
ヌルすぎてもキツすぎても受け入れられない。
特に謎解きがゲームの核となるゼルダのようなゲームでは程々の難易度に
調節するのに力が入れられていると思われる。
全体として、昔よりも今の方が低めになっているようだ。
しかし、女神転生やサガなどの一部のシリーズでは高めなのが前提なようで、
その難易度に誰も文句は言わない。というか、高いのが望まれている。
このように、シリーズ・作品によって要求される難易度は違うので、
シリーズ中に急に難易度が変わった作品が出てくると敬遠される傾向にある。


●なんちゃって-あんでっど【なんちゃってアンデッド】
「アンデッド」という区分があるゲームで、外見や名前等からはアンデッドにしか見えないが
実はアンデッドじゃないキャラのこと。
ソードワールドSFCのスケルトン・ウォリアーが該当する。こちらは滅多に見ない。

補足:FF6のスカルドラゴン、シレンのガイコツまどうなどもこれである。

補足2: ソードワールドSFCのスケルトン・ウォリアーは、ドラゴンの牙に魔法をかけて作るゴーレムの一種。
見た目はアンデッドっぽいが実際の種族は魔法生物であり、もちろん治癒魔法でダメージを受けることもない。


●なんの-ようだ【なんの ようだ】
魔界塔士SaGaの店員に話かけたときの返答。
殴りたくなるのは漏れだけか


●なんばーつー【No.2】
ここでは組織において上から二番目の地位を持つ存在の事。
王国で言うところの大臣や宰相、魔王軍では四天王のトップ。
参謀役、あるいはトップの下で実務を取り仕切っている事が多い。
自分がトップになろうという野心を持っている事も多い。
この場合最終的にラスボスとなるか、小手調べの材料にされるか、
ラスボスが倒された後でしぶとく復活するかはそいつの力量次第。
中間管理職の悲哀が感じ取れたりもする。

☆関連語☆
大臣、宰相、参謀、下克上


■ニ■


●に【2・つー】
シリーズ二作品目のこと。
1でユーザの反応が良かったので、会社から予算がたくさんでて
もういっちょ作ってくれ、といった作品。
前作でゲームとしての方向性は決まってるので
企画的には比較的作りやすい部類に入る。
2の役割は前作の不満点の解消および前作の長所の昇華。
2は基本的に『無難な良作』が多くでる。


●にーな【ニーナ】
ブレスオブファイアシリーズのヒロインで別人だがシリーズを通して名前が同じ。
飛翼族の王女、魔法使いで防御力が紙、作品ごとに容姿や性格が変わるなど様々な特徴がある、VからXまで声優は共通して氷上恭子氏。
TとVでは赤い服、UとWでは青い服なのでXでは赤い服だと思われてたが、新色の白い服で登場した。
またセクハラの受け方も特徴的でシリーズごとにグレードアップしていきXに至っては肉体を改造される(セクハラ?)にまで至った。
また、Uのニーナは異常な人気を誇っている。


●にかいこうどう【二回行動】
ターン制戦闘において1ターンに2回行動出来る能力
主に手や足が沢山あるヤツや終盤のボスが持っている
特にボスは強力な技を連発してきて多勢に無勢を感じさせないようにしてくる
これを持つ敵は攻撃が激しいことが多いのでザコやボス関係なく速攻撃破を心がけたい
稀に味方で持っているヤツや三回行動なんてバケモノがいる


●にがさん……おまえだけは【逃がさん……お前だけは】
1)ロマサガ2恐怖の言葉。七英雄最強技。
ラスボス直前から戻れなくなる=その能力でラスボス倒せないと
前も後ろも進めないジエンド状態。

補足:実は皇帝のLPを0にすると戻れる(一人犠牲者が出るけど)

2)ハマリ確定。セーブは複数用意したほうがいいという教訓。(最終皇帝のLPが0になれば帰れそうですが)
ラスボスの手前では「もう後戻りは出来ないぜ!」という意味のセリフが大抵あるので気をつけよう。
レアアイテム収集家にとっても戻れないセーブは強敵。
エクストラダンジョンでセーブしてしまって本編に戻れないケースもある。


●にぐん【二軍】
一軍を除いた残りのメンバーで組まれるパーティーの事
大抵の場合、良い道具を一軍に優先して渡しているため
装備等も中途半端になることが多い
そのため、二軍に出番が回ってくるとほぼ負け確定である

補足:移動中にパーティーを入れ替えることが出来るRPGにおいて、ボスにたどり着くまで一軍を消耗させないために雑魚相当を専門にするパーティー。
装備をはじめ多くの敵を攻撃できるキャラがこちらにまわされる。
能力的には一軍よりも使えるが、特技がしょぼいためこちらにまわされる不運なキャラもいる。

☆使用例☆
○○は_____落ちだぞ

☆関連語☆
パーティー、一軍、戦力外


●にぐん-こうかく【二軍降格】
能力は平凡ながらも、序盤〜中盤は立派に活躍していたキャラクターが、
高いステータス、強力無比な技・魔法を持つ仲間の加入によって
一軍の座を引き摺り下ろされること。
最初から使い物にならない「万年二軍キャラ」とは別物。
装備を買い与え、レベル上げに時間を費やし、
つらい戦いの日々を共に乗り越えてきた仲間に
戦力外通告を言い渡すのは酷だが、全ては世界の平和のため。
長い苦難の末、世界に平和が訪れたその時、
彼(彼女)も立派に貢献していた時期があった事を、決して忘れてはならない。

☆例☆
FFT オルランドゥ加入→一般ユニットが二軍降格

☆関連語☆
一軍、二軍


●にげる【逃げる】
敵キャラクターとの戦闘を回避する事。走ってその場から居なくなる事。
逃げると経験値と金が貰えない。
ボスからは逃げられないのが常識。
また、ザコ敵からも逃げられないRPGも存在する。


●にしかぜ-の-きょうしきょく【西風の狂詩曲】
日本ファルコムが移植した韓国製RPG。間違って買ってしまった不幸な人々に「韓国製人気RPG=地雷」という誤解を広めた。
主人公は無実の罪で投獄された学者シラノ。長い投獄生活のため、開始時年齢はなんと34歳。
過酷な投獄生活で死を迎えた主人公は、暗黒神との契約で命を得、レジスタンスの牢襲撃に乗じて脱獄、復讐の旅に出る。
絵はファルコムが移植しただけあって綺麗。だがシナリオは限りなく暗く、操作方法もあまり練られているとは言いがたい。
トゥルールートを選ぶと、なんとラスボスと戦う前に主人公と5人のヒロインが全員死んでしまい、生き残った脇役が4人集まってラスボスを倒す。
韓国では人気作だったらしい。・・・お国柄の違いか。

追記:ヒロインは4人(メルセデス、シルバーナ、カーナ、エスメラルダ)イザベル、クリスは最終パーティのメンバーだったはず。
ちなみに主人公はFE聖戦の系譜シグルド、ライブアライブのオルステッドと並んで悲惨な主人公のトップ3に名を連ねる。
読み方は「にしかぜのらぷそでぃ」説あり。
追記2:このゲームの裏主役であるメディチ。オープニングとラストという一番おいしいところでプレイヤーキャラとなる彼の生き様もまたこのゲームの伝説ぶりに一役買っている。
オープニングでは格好よく敵のど真ん中に飛び込み、ほぼ単身でシラノを救い出す。ところがヒロインの一人に振られたのを景気に一気に善人の座から転落する。
振られた女の反動か、とんでもなくケバい女に魅了され、坂道を転げ落ちるようにやな奴に。
中盤の山場では敵の手先として登場し、シラノの説得に耐え切れずに思いっきり敵前逃亡、そのまま酒場の飲んだ暮れにまで落ちぶれる。
そこからクリスの説得で大復活。そして主役の死んだ後の最終決戦のメンバーになってエンディングでは生き残った美女二人のうち片方は嫁にして片方(シラノの娘、当年とって14歳)は相談役としていつも身近に。
その極端すぎる生き様こそがシナリオのジェットコースターぶりを象徴していた。


●にじ-の-シルクロード【虹のシルクロード】
ビクターが発売したRPGで、滅亡した国の王子が
国を取り戻すために「虹の鏡」を集める旅に出る…という話。
話としては平凡極まりないと思うかもしれないが、蓋を開けてみると
シルクロードであるアラビアから中国(日本)まで商売をしながらお金を稼ぎ、
各国に隠された「虹の鏡」を手に入れるためにピラミッドやアンコールワットなど
有名遺跡を練り歩くという一味違った内容になっている。
特に商売は、安く扱ってる所から買い、高く扱ってる所で売るというだけで、
価格操作など込み入った事はできないシンプルな物だが、意外とのめり込む。
また傭兵を雇いパーティーに加えたり、移動手段に魔法の絨毯(事故有り)、無くなるとHPが減る「水」の
パラメータなど、斬新なシステムな作品。
レゲー板にもスレが建っていない(2004/7/31現在)ほどのマイナー作品なのかもしれないが、
もし見かけたらやってみても良いかも。


●にしゅうめ【二周目】
1)クリアしたあと、そのフラグを引き継いで始める新規ゲーム。
レベルが持ち越せたり、経験値が二倍だったり、ゲーム自体倍速だったりして
ストレスなく、別な選択肢を試したり、アイテムコンプリート、モンスター図鑑コンプリートが目指せる
……といいゲームなのだが。

2)最近のRPGにありがちな要素。
レベル・アイテム等を全部引き継いで行けるものや、
図鑑などのデータしか引き継げない物がある。
たいていの場合二周目以降には隠しダンジョンその他があり、
多くのプレイヤーが頑張って隠しダンジョンをクリアしようとする。
また前述のレベル・アイテム引継型では
二周目以降メインストーリーの敵は完全な雑魚となり、
ラスボスすらも秒殺出来たりする。

☆使用例☆
____かぁ、やる気しねえな、売っちまうか。


●にせ-いべんと-ばとる【偽イベントバトル】
イベントバトルかと勘違いするほど強いが、倒さないと先に進めない固定モンスターとの戦い。
強力な攻撃手段を持っており、レベルの低いパーティーだと1ターンで壊滅させられる。
あまりに強さからイベントバトルだと思って全滅するとゲームオーバー画面を拝まされる事に。
偽イベントバトルには敵の性質を理解しただけではどうにもならない力押し系の敵もおり、
場合によっては7〜8レベル上げる必要が出てくる。

☆使用例☆
ためしに全滅してみたらゲームオーバーになった。
____だったのか!


●にせもの【偽者】
敵がたまに使う戦法。変装や変身能力を持ったモンスターを使うなどして主人公やその仲間に化けるというもの。
見た目では区別がつかない場合がほとんどだが、稀に「どう見ても分かるだろ!」と言いたくなるような偽者もある。でも気づかれない。
悪事を働き主人公たちに濡れ衣を着せるというみみっちいものから、チームワークをズタズタにするものまで用途は様々。


●にだいあーるぴーじー【2大RPG】
一般的にはナンバー付ファイナルファンタジーシリーズと
ナンバー付ドラゴンクエストシリーズを指す。
ゲーム雑誌などでは上記以外の話題作をこう呼ぶことがある。


●にとう-りゅう【二刀流】
両方の手に、それぞれ武器を装備できる技能。
忍者やソードマスターといった職業の特性として登場することが多い。
序盤は盾が装備できない不安があるが、
キャラクターも武器も強くなる中盤以降は、
消費MPが多く発動に時間がかかる上級魔法を押しのけて最強の技能と化す。


●にっぽんいち-そふとうぇあ【日本一ソフトウェア】
古くは「THE 鬼退治」や「クッキングファイター好」など、よくわからないソフトを排出していたが、
『マール王国の人形姫』辺りから大きくその性格を変え、
やたらアマいストーリーと萌えキャラで偽装したインフレやりこみゲームとかを輩出するようになった。
採用する絵師はムチムチ志向だったりつるぺた志向だったりとやたら両極端。


●にほん-えん-に-なおすと?【日本円になおすと?】
ゲームをやっていて大抵一度は考えたことがあるはず
どこぞのスレにもたっていたが永遠の謎になりそうだ


●にほんご【日本語】
なぜか、ありとあらゆる世界で使われている共通言語。
誰もが「何でこいつら××国の人なのに日本語使ってるの?」と言う疑問を持っただろうが、その答えは今だ無い。
とりあえずあなたがもし、ドラクエの世界に行こうがFFの世界に行こうがポケモンの世界に行こうが、これさえ喋れれば大丈夫です。
…のくせに、看板や手紙のグラフィックなどで使われている「文字」は英語の場合が多い。謎は深まる。


●にほん-じん【日本人】
多くのRPGでは国籍について触れられないが、
日本風の名前を持ったキャラが登場することはままある。
西洋を舞台としたRPGに登場する場合、ほぼ確実に侍か忍者の二択で
それ以外の役割を当てられることは稀である。
男女問わず、寡黙で礼儀正しい性格であることが多い。


●にほん-とう【日本刀】
文字通り日本で作られた刀。主な作成期間は室町〜江戸にかけてと思われる。
戦が多い時期は所謂使い捨ての粗末な刀(数打ちと呼ばれる)が大量に作られていたが、
徐々に戦が少なくなってくると美術品として作られることが多くなった。
なのであまり殺傷力があるとは言えないが、武器としては十分。
一部の刀などは国宝指定されている。
RPGでは大抵美化されていて、攻撃力が高く設定されていたり伝説の武器であることが多い。
だが東洋風のRPGだとそうでもない場合もある。また、攻撃時のエフェクトがある場合は
通常のと少しかわった太刀筋になっていることが多い。

追記:数打ちものが戦国期に出まわったのは事実だが、鎌倉・室町期の古刀が世界屈指の名刀なのも事実。
ただし、「刀剣」というもの自体が本来「戦」では余り有効な武器では無いだけ。これは世界的な傾向。
集団戦である戦争での主役は「槍」と「弓」


●にゃるらとほてぷ【ニャルラトホテプ】
ナイアーラトテップとも。
もともと、「無貌の神」「這い寄る混沌」などと呼ばれる、
クトゥルフ神話のトリックスター的神格であり、
「それ系」のゲームでしか出番がなかったが、
「ペルソナ」シリーズでラスボス的存在として出現する。
人間の負の感情を束ねる存在として定義されているため、
クトゥルフ神話のそれとは異なる存在のようであるが、
トリックスター的な、人を食ったような性格はそのままのようである。

☆関連語☆
クトゥルフ、ネクロノミコン


●にゃん【ニャン☆】
2005年夏発売のグランディア3のヒロイン、アルフィナの台詞。
船上での食事にケーキが出されたときに放たれた一言。
製作者が何を意図したのかは定かではないが、
というかひょっとして萌えみたいなものを狙ったのかもしれないが、
プレイヤーはグランディアに萌えなんぞ求めてなかったし、
むしろそれまでのシナリオに既に萎え始めているプレイヤーも多かったために
この台詞に( ゚Д゚)ポカーンとする者が続出。
その後のアルフィナのDQNっぷりも相まってこの台詞はネタ化。
グランディアスレではアルフィナをバカにする気持ちを込めて使われている。


●にんげん【人間】
1)プレイヤー・メーカーなどなどのこと。
ゲームで主役をはるのも大抵人間であり、
やれ浅ましい、愚か等と作中で卑下されることはザラ。

2)種の一つ。RPGに於いてはバランスが高水準で良く、汎用性があり…
などなど、他の種族に比べリスクの少ない特性を持つ。
なんだかんだ言って最強の種族の場合が多い。


●にんげん-の-てき【人間の敵】
一昔前は、なんでこんなところ出てくるんだというものも多かった。特にスクウェア作品やテイルズなどでは、
ラストダンジョンでも平気で出てきたり、モンスターとして闘技場にも出たりした。
最近はモンスター辞典の普及により雑魚にもそれなりの設定が必要になったので、
最近はストーリーに関わる重要人物、兵士、盗賊など敵として出てもおかしくないものがメインとなった。


●にんげん-へ-の-ふくしゅう【人間への復讐】
世界征服に代わって魔王が掲げるようになったもの。
あくまでも復讐が目的なので、征服には興味がありません。


●にんじゃ【忍者】
1)主にFF、ウィザードリィで登場。
闇に潜み、一撃必殺を信条とし、武器の扱いに長け、
はたまた様々な忍術も扱える、最強に近い職業。
ただし、FF1の忍者はこのかぎりではない。注意

2)装束を着て(夜に動くと思われるから色は黒かと)、くないや刀、手裏剣を使い、暗殺を得意とする必殺仕事人である。
多くのRPGに存在(少なくとも刀は必ずというくらい出て来る)し、敵として出て来ると忍術で
こちらを苦しめてくる事が大概である。だが、忍者で1番印象に残るのはFFVの忍者だろう。
能力はLV99の玉葱剣士の次に最高峰、オニオン装備以外は全て装備出来る。
FFTの【赤魔導士】がヤムチャ化する代わりにこちらはヘタレが一気にトップクラスに昇格。
因みにFFXの忍者も二刀流のアビリティを持つ貴重なジョブである。

3)職業。時の権力者の依頼で、隠密行動や暗殺を行ったとされる戦闘集団。
絶対的な上下関係で成り立つ閉鎖的な組織を形成していた。
そのためか、彼等の技術力は時代の先端をゆくものだった。
RPGでは「火遁の術」「水遁の術」等がが攻撃方法として認知されているが
本来は「遁」の字が示すとおり離脱や敵をやりすごす為の術である。

4)忍びの者。史実では戦国時代に活躍したスパイのこと。
忍術という特殊な密偵術を駆使して諜報活動や暗殺などを行った。
大きく分けて伊賀流と甲賀流の二つの流派があり、
その一方は信長に「あやかしの術」を疑われ殲滅の憂き目を見る。
秀吉の天下統一後、忍者集団は活躍の場を徐々に失って歴史の闇に消えていった。
現代になって忍者が再び注目されるようになったのは、 日本ブームにわくアメリカでのことだ。
異国文化理解度ゼロなアメリカの手にかかって
、 忍者は怪力を誇るモンスターのような存在に生まれ変わった。
ハリウッド映画にもたび たび登場するほどアメリカでは著名な存在となり、
ウィザードリィを始めとするRPGにも登場した。
敵として出ると非常に厄介で、味方になるとこの上なく頼りになる上級職として、
以降さまざまなRPGに活躍の場を移すことになる。
日本でも忍者の専門学校が開校するなど、多くが謎に包まれた忍者であるが、
いまだに人々のあいだで根強い人気を誇っている。

☆使用例☆
「Vの影響で____強いと思ったのに!!何々だよ…鬱…。」
やっぱ___は早くて使えるよな。


●にんしん【妊娠】
1)子供ができること。未婚の男女にとっては抜き差しならない重大事件であるため、
ヒロインが複数居て恋愛模様を楽しむようなタイプのRPGでは結婚エンディングまで登場しない。
作中で仲間キャラが出産する場合、臨月近くまで平気で戦闘できることも多いのは突っ込んではいけない。
また、子供は相当幼少期からパーティーに参加し、戦闘をこなす。
これは主人公キャラの年齢を感情移入しやすい青年までに押さえたいということによる。
同じ理由から主人公のほうが実年齢とかけ離れた若い外見を持つ父親になることもあり、
また仲間の年上キャラ夫婦に子作りをさせて、その子と主人公達、という組み合わせもある。

2)任天堂ゲームを愛する余り困った行動を取る人、任天堂信者の略であり任信を誤変換させた2ch用語。
荒らし、煽り、罵倒に使うので余り相手にしないように。


■ヌ■


●ぬしづりのしゅじんこう【ぬし釣りの主人公】
川や海のぬしを釣るために釣竿片手に旅をしている。もちろんRPGキャラではない。
しかし、なぜか野生動物を倒すことによって経験値が入り、レベルアップする。
また、体力が減ると攻撃力も下がるという現実的ながらもゲームでは珍しい特徴を持っている。
攻撃方法は殴るだけと単純だが、体力が上がれば攻撃力も上がり、最終的にはツキノワグマやホオジロザメも一撃で倒せるようになる。
ぬしを釣るよりも魔王を討伐する方が向いているような気がする。


●ぬすむ【盗む】
1)敵対モンスターもしくは町の人などから懐中物を掠め取ること。「殺してでも奪う」とは違って
相手に気づかれないように取るので成功率は低い。なぜか殺したときとは違うアイテムを出す
モンスターが存在し、コンプ派プレイヤーを時間浪費地獄へと引きずり込んでいる。

2)敵味方を問わず、対象の持ち物をこっそりいただいてしまう行動。
レアアイテムを入手できる可能性があるため非常に重宝される。
たいてい戦闘中の行動コマンドに含まれているが、
このアビリティを持たなくても他人の家に勝手に上がり込んでタンスをあさる行為は可能。
特定キャラの最強装備をそのキャラ本人から盗むことでしか入手できなかったり
堅物で有名な騎士からレオタードを盗めたり(もちろんそのキャラでは装備できない)、
お役立ちなのは事実だが…と考え込んでしまう場面にも遭遇する。
なお、調子に乗って多用すると仲間に嫌われるようにできているゲームもあるのでご注意。

☆用例☆
本当に源氏装備って____ 効くのかよ!

☆関連語☆
エルムドア


■ネ■


●ねーみんぐ-せんす【ネーミングセンス】
主人公にデフォルトの名前がないときにこれがないと苦労する。
何も考えず自分の名前や好きな子の名前を入れて痛い目を見ることも。
また、ゲーム中のキャラクターはすさまじいセンスを持っている事もしばしば。

☆関連☆
トンヌラ、ボロンゴ、チロル、プックル、ゲレゲレ 


●ねくろのみこん【ネクロノミコン】
魔導書・元ネタはラヴクラウトの有名な小説
ゲームでは人間の皮の表紙だとか、魔物を封じ込めてる、悪魔の変じた姿などの設定がある
やはり打撃武器として撲殺に使われるのはなんだかなぁ・・・

追記:数千、数万ページに及ぶ大書物。
あらゆる拷問の方法、人間の臓物の解析結果、死者をよみがえらせる方法etcetc
神に背く内容で一杯。
普通の精神の人間がこの書物を読むと、正気を保てず発狂してしまうという。


●ねこ【猫】
ネコ科の小動物、作中でもマスコットキャラとして画面を賑わすほか、擬人化されて仲間になったり耳だけ
帽子に付けたファッションが存在したりする。 主に女性的なキャラクターとして描かれる(例え男でも)
また、肝心なところでカセットを揺らしに来る困った動物でもある。

☆使用例☆
クリスタルタワー登りきったと思ったら____リセット食らった……


●ねたばれ【ネタバレ】
ストーリーや攻略等、ゲームの内容の詳細。
RPGでは特にストーリーが重視されるため、うっかりネタバレで先の展開を知ってしまい
プレイする楽しみがなくなった、萎えたと嘆く人が後を絶たない。
新作ソフトの場合、フラゲにより発売日前に、ご丁寧に要約されたものが書き込まれることがある。
それを所構わずコピペしまくる迷惑な人もいるので、どうしてもネタバレを見たくない場合は、
インターネット自体自粛して防衛するしかないだろう。転んでも泣かない。
また、ネットを自粛しても普通に友達からくらうこともある。友達は選べ。
ちなみにこのRPG大辞典もその性質上ネタバレが多いので、閲覧の際は注意されたし。

☆使用例☆
もう__がきたのか。そろそろ退散するか。

☆関連語☆
新作発売前のスレ


●ねたぶき【ネタ武器】
本来武器とは戦闘用に作られた道具全般を指すのだが、
昨今ではどう考えてもネタとしか思えないものも数多く存在する

1.殺傷能力は十分だが絶対本来の目的に支障をきたすもの
楽器全般・本・デッキブラシ・傘
2.戦闘の役に立つとは思えないもの
はたき・けん玉・リボン
3.誰の目から見てもネタ
ピコピコハンマー・ぺろぺろキャンディ・ハリセン
4.その性能やデザインなど様様な理由でユーザーの心に刻まれたもの
アイスソード チェーンソー エクスカリパー キングアックス

これらはグラフィックが恐竜的進化を遂げた32ビット機以降によく見られ、
特に装備武器が戦闘画面にダイレクトに反映されるテイルズオブシリーズに多い
しかし存在自体はかなりの初期からで、
本でモンスターをしばき倒すFF3の学者などはよく突っ込まれていた


●ねっけつ-きゃら【熱血キャラ】
RPGにおいて一人は出てくるパーティキャラ。
外見的特徴としては、カラーに暖色系がよく使われ、
短髪、ノースリーブといったワイルドな格好をしていることが多い。
また、武器は剣や斧、己の拳など、近距離型のものを好むが、複雑な扱いは苦手。
とはいえ、決して頭が悪いわけではなく、強敵との戦闘時や危機に見舞われた時には
野性的とも言える勘で仲間を救う場面がよく見受けられる。
性格は気さくで人当たりがよく、弱者を放っておくことが出来ない正義漢。
それが災いしてトラブルメーカーとなることもしばしば。
これまたよく出てくるクールキャラとは行動原理や意見が一致せず、言い争いになることも多い。
・・・以上が良い意味での熱血キャラであるが、似て非なる「電波」やDQNと通じる部分も少なくない。
特に振りかざす正義感に一貫性が見られない場合や、人の話を聞こうともしないパターンは鬼門。
やはり熱血キャラには相応の実力と熱血なりの人徳が必要であろう。

☆関連語☆
クールキャラ、お気楽キャラ、不幸キャラ、電波


●ねっと-での-げーむ-しょうせつ【ネットでのゲーム小説】
主にゲーム攻略ホームページなどにある物書きコーナーで書く小説のこと。
大抵の人はゲームに残されたままの謎を自分なりに解釈していったり、ゲーム中で
気に入ったキャラの後日談を想像して書いたりする。
作者が作ったオリジナルキャラが登場する作品も多く、中には元は中世世界が舞台の
ゲームをベースにしているにもかかわらず、日本の高校生がゲームのキャラと遭遇して
戦いに巻き込まれていく物もある。
ネットという性質上、気軽に他の利用者からオリジナルキャラ案をもらうことができ、
付属の掲示板でキャラ募集をしている書き手も多い。
しかし、残念ながら途中で打ち切る作者が多いのも事実。
原因にはスランプだとか学校行事が忙しすぎなどといった事があるが、中には
「新しい小説が書きたくなったので今の作品は打ち切ります。そこで今回は新しい
作品のキャラを募集しま〜す」という訳のわからん原因もある。
もしオリジナルキャラを応募するときは、募集をしている人に根性があるかどうかを
見極めてから応募するべし。過度な期待は禁物。


●ねばーらんどかんぱにー【ネバーランドカンパニー】
タイトー販売でSFCのRPGを製作していた会社、エストポリス伝記シリーズ、カオスシード、
近年ではDCのロードス島戦記を開発した。
SFC時代に3部作と予定されたエストポリス伝記はいまだに3が出ずGBで外伝的なものを
発売してつないでいるという現況だが、丁寧なつくりの過去作品の評価は高く、会社のファンは
熱心に続編や新作を待ち続けているという。

☆関連語☆
カオスシード、エストポリス伝記


●ねんがん-の-あいすそーど-を-て-に-いれたぞ!【ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!】
すでに説明する必要すら無くなってしまったほどの有名なネタ。
スクエアのSFCに出した意欲的な作品、ロマンシングサガにおいて、
中盤で現れるガラハドというキャラに話し掛けると聞ける台詞。
このアイスソードというアイテムが非常に高価である事と同時に、
イベントクリアのために必要なアイテムでもあった為、その後の選択肢
「殺してでもうばいとる」を選んだ人は多かったはず。
そして、「な なにをする きさまらー!」の断末魔のもと、ガラハドはあっけなく死ぬ。
このネタはRPGに限らず、2ちゃんねるのあらゆるスレでたまに見られる。
もちろんその時は、アイスソードの所がそのスレにおける代表的な物品に置き換えられる。

☆関連後☆
ロマンシングサガ、ガラハド、アイスソード、な なにをする きさまらー!


●ねんぴ【燃費】
燃料1リットルと車がそれで走る距離で算出。もちろん燃費が良ければ車の性能が良いということ。
RPG・SRPGにおいては、技や魔法の威力と消費MP。または、武器の威力と装弾数・エネルギー消費で導き出される、キャラの戦闘面での評価である。
例えば攻撃力200の魔法を10発撃てる人と、5発しか撃てない人。使うなら前者であろう。たくさん撃てればその分回復にかける金が節約できる。
なお、バランス調整か、破壊力のある技を持つキャラの燃費は高く、破壊力の低い技を持つキャラの燃費は安い。
これが顕著に現れてたのは昔のスパロボであろう。今は完璧別だが。
真に強いキャラというのは、火力がよく、燃費が良い。そういう事になるだろう。


●ねんれい-せってい【年齢設定】
RPGのキャラへの設定の一つである。
購買層に近い年齢だと感情移入・自己反映しやすいのか
主人公・ヒロインは大抵10代〜20代前半でオヤジが主人公なのは殆どみない。
因みに主人公グループには
カッコ良い青年(主人公)、健気なヒロイン、頼れるオヤジ、
クールな参謀、熱いお姉さん、幼女、と言ったのが定番であろう。


■ノ■


●のうぇ【ノウェ】
DOD2の主人公で、蒼き竜に育てられた青年。
発売前はゲーム雑誌の前情報等からかなり期待されていたキャラだったのだが、
発売が近づくにつれ「キャストの演技が稚拙」等の不安要素が浮き上がり始め、
さらに発売後ストーリーが進むにつれ
・一目惚れしただけのマナ(ヒロインの一人)に何の迷いも無くついて行ってしまう
・ついこの間会ったばかりのマナの主張を簡単に鵜呑みにしてしまう等、
 自分の意志というものが見当たらない
・心変わりが素晴らしいほどに早く、自分の意志というもn(ry
・ついこの間まで仲間だった騎士達を何の感慨も無く大量に斬り捨てる
・マナマナマナマナうるさい
・日本語がおかしい
等、DOD信者が期待したのとは全く別の方向の電波満載な事が発覚。
今ではTOD2のカイル系の電波キャラとして認知され、本スレではあまり人気が無い。
だがこれらはストーリー自体のお粗末さに関係しているため、
今でも時々「外見だけなら…」「設定はいいのになぁ…」と惜しむ声も聞こえる。
ちなみにパートナーであり父親代わりのドラゴン、レグナと組み合わせると人気は格段に上がる。


●のうし-は-ひと-の-し-と-みとめるか?【脳死は人の死と認めるか】
竜探検系と四角製のRPGの戦闘不能状況を区別する時に出される疑問。
竜探検系はHP0になると棺桶逝きになるので脳死は人の死と認めている。
しかし、四角製系はHP0になっても棺桶逝きにならず、一部のRPGでは戦闘が終わるとHP1で復活する場合もある。
すなわちこれは脳死で戦えない状態らしい。
また、キャラ死別イベントで主要キャラが死んでしまった場合は二度と復活しなくなる。
すなわち四角製は脳死と人の死は別としている。

追記:FFのは、脳死じゃなく「戦闘不能」。要するに、瀕死の重傷とか気絶である。


●のうそん【農村】
田舎、畑、家畜、農夫、序盤が似合う村。


●のうりょく-の-げんかいち【能力の限界値】
プレイヤーが自力であげる事のできる最大能力値の事。
基本的にはレベルを最高にしても全ての能力がここまで上がることはほとんどない。
またほとんどの能力は最終ボスを凌駕するくらいまであげられるが、
HPやMPは中盤のボスを越えることすら絶対に出来ないというゲームも多い。

☆関連語☆
レベル、HP


●のーせーぶ-くりあ【ノーセーブクリア】
その名の通り、一度もセーブせずにクリアすること。
成し遂げれば神ではあるが、ペット・家族によるリセットボタン攻撃や停電の可能性もあるため実現は困難。


●のーひんと【ノーヒント】
次にするべき行動を考える材料が全く無い状態のこと。
昔はマス一つ文字一つを削りながらで作っていたためヒントを入れられなかったか
長く遊んでもらうためか、難しい洋ゲーの影響を受けたのかノーヒントの謎解きが多くあった。
現在でも強すぎる武具やアイテム、キャラクターの所在などはノーヒントの場合がある。

☆関連語☆
隠し要素 さんそぱいぷ 邪神の像 エクスカリバーII


●のーむ【ノーム】
出展:聖剣2、3、LOM
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「土」ひげの生えた老人の姿をしている。
2ではポポイを親分と呼び、3ではフェアリーにベタボレするなど結構調子の良い奴である。
聖剣2、3では「風」のジンと対極に位置し、聖剣LOMでは「風」のジンに対し優位に立ち、「火」のサラマンダーに対し不利になる。
由来はヨーロッパ地方に伝わる妖精で、いつ頃かは忘れたが同名のアニメがあり、ノーム風習や生活が描かれていた。
(覚えている限りだと、握手代わりに鼻をこすり合わせ、地下に家を作り、寿命は400歳など・・・)
なお、サガ・フロンティアではリージョンバカラにある巨大カジノのオーナーとして登場している。

追記:昔は錬金術において、ノームの位置にコボルドがいた
ちなみにコバルトの語源はコボルド


●のむらてつや【野村哲也】
スクウェア(現スクウェアエニックス)社員。
ファイナルファンタジーシリーズにはIVから参加、ギルガメッシュやケフカのドット絵で知られる。
VIIからは天野喜孝に代わりキャラクターデザイナーを務める。
氏の初ディレクター作品である「キングダムハーツ」は新タイトルRPGとして稀有なロングランを
記録し周囲を驚かせた。
功績については枚挙に暇が無い氏であるが、一部ゲーマー(特にSFC時代以前からの"ヘビーユーザー")
からは蛇蝎のごとく嫌われている。
氏が露出したのは「FFVII」からで、この時期はFFシリーズのライト指向化・天野氏の降板、業界的にも
任天堂の王座転落など激動の時期であった。これらの変化を嫌う層が、その矛先として氏を槍玉に
挙げたのである。
もっともFFシリーズのライト迎合&古参切捨て傾向はSFC期から明確に打ち出されているし、任天堂の
失墜も暴利を貪っていたツケが廻ってきただけの自業自得であり、一社員に過ぎない氏にその責を
負わせる理屈はない。
なお、ゲーム業界板では氏を「画伯」と呼んでいた。
FFVII当時、氏はインタビューに対して「僕の絵はFC期FFのちびキャラのようなもの」「絵師だとか
イラストレーターとか呼ばれる気はない」と答えている。これは、今までイラストレーションを手がけて
いた天野氏(およびそのファン)に対するエクスキューズもあったろう。
だが氏の思惑とは裏腹に、スクウェアは全面的に氏を「売り出し」始める。「パラサイト・イヴ」「武蔵伝」等
多くの自社作品で氏にデザインを行わせ、露出も上げ、時の人に祭り上げた。
「画伯」とは、このような言行不一致に対する揶揄である。

補足:「ブレイブフェンサー武蔵伝」のデザインは大阪開発部のスタッフによるもので、
野村氏自身はデザインを行っておらず、主人公とヒロインのイラストのみによる参加である。
(ちなみに続編の「武蔵伝II」ではメインキャラクターのみデザインを担当している)


●のりもの【乗り物】
パーティが乗り込み、
徒歩では進めないフィールド上の地形を進む非常に冒険に役立つもの。
地上では馬車、自動車、鳥など、海では船や動く小島、
空では気球や飛空挺、大鳥、果ては空飛ぶ絨毯やベッドにまで乗れる。
どれも始めからパーティが所持しているものではなく、
冒険の途中でのイベントをクリアして手に入れるものが多い。
これによって移動できる範囲が大きく広がる。
手に入れる順として、地上用→海上用→空中用であるのが最も一般的。

☆使用例☆
この____を手に入れるにはガス壺が必要なんだ。


●のろい【呪い】
アイテムとイベントの二つのバージョンがあり、
アイテムの場合、呪われると装備が外せなくなり、
素早さが極端に下がる、命中率が下がる、常に混乱などのデメリットがある。
ドラクエの呪われたときの効果音はあまりにも有名。
イベントの場合、たいていは敵の中ボスクラスがかけてくることが多く、
仲間や村娘が病気になったり、眠ったり、死んだりする。
呪いといえば、儀式や呪文などいろいろ超えるべきハードルがありそうなもんだが、
敵がかける呪いは、えいっ、の一言で済んだりする。詐欺だ。


●のろわれた-ぶき【呪われた武器】
日本での初出はたぶんドラゴンクエスト2の破壊の剣。
絶大な攻撃力を持つが、その攻撃力でさえ割に合わないくらいの洒落にならないデメリットを持つ。
・時々行動不能状態になる
・混乱して敵味方の区別がつかなくなり無差別に攻撃する
・敵に与えるダメージに比例して自分もダメージを受ける
・防御力もしくは素早さ、場合によっては命中率さえ激減する
・装備が外せなくなる
・敵の魔法は効果が増え、味方の魔法は効かなくなる
・装備した瞬間にHP1になる
・装備した瞬間に問答無用で死ぬ

……などなど。そのため、普通は装備しないが、隠しイベントなどで嫌でも装備しなくてはならない場合などもある。
だいたいは名前でわかるが、中にはDQ8の「地獄のサーベル」のように、見るからにヤバげな名前と攻撃力(+99)なのに呪われていない武器などもあり、警戒しすぎるのも損だったりすることがある。

追記:呪われた武具はWizシリーズが最初のはず
あれも結構ヤバメな装備は「腐った皮鎧」とか判りやすかったなあ


●のろわれた-まち【呪われた町】
本来エンカウントしないはずの町の中に敵がうろついていたり、
住民の様子がおかしかったりして、宿や店が利用できなかったりする。
だいたいは呪いをかけた張本人(ボス)を倒すことで元の町に戻る。
暗かった雰囲気が明るくなり、BGMも変わったり。
つまり呪われた町はCG等でヤバいとすぐに分かるのだが、
それでも突撃せざるを得ない主人公たちを哀れに思ったり、
アホかと馬鹿かとと突っ込んだり。

☆関連語☆
町、呪い



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