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■ラ■


●らーにんぐ【ラーニング】
FF5に登場した青魔道士などが持つ特殊能力や、そのシステムの通称。
一般的に主人公側が使用する技能と敵が使用する技能は差別化が計られており、
敵が使用する技能の多くは敵専用である場合が多いのだが、
(ex. ドラゴン系の敵はブレスを吐くが、人間系の主人公キャラは吐かない)
これはその垣根を払い、一部だが敵の技能を覚える事が出来るというもの。
覚えた技能は「青魔法」や「てきのわざ」、あるいは単純に「スキル」として使用出来、
多くの場合、強過ぎる事はないが、あるととても便利な技能が多く含まれる。
ゲームによってこれに特化したキャラ/クラスがいたり、全キャラが可能な場合がある。

☆関連語☆
青魔法、青魔道士、ものまね、てきのわざ


●らーにんぐ-しすてむ【ラーニングシステム】
敵のもつ技や特殊攻撃を、味方に覚えさせて使えるようにするシステム。
FF5で登場して以来、それ以降のFFや他のゲームでもよく見かけるようになった。
敵のもつ技能を使えるだけあってバリエーション豊富で、
魔法に比べて異色な内容が多い。

☆関連語☆
青魔法キャラ


●らいげき-じゅもん【雷撃呪文】
攻撃魔法の一種。術者自身が電流を発生させて敵に放電するもの(スパーク系)と
雷雲を召喚して敵に雷撃を落とすもの(ライトニング系)に分類される。
貫通性能や複数攻撃性能に優れる反面、単体へのダメージでは火炎魔法に劣るというのが一般的位置づけ。
雷撃呪文がよく効くのは、水棲系モンスターや機械系モンスター。効かないのは霊体系モンスターや悪魔などが多い。
古くは神の罰といえば雷撃がお約束だったのになぜ雷撃呪文が霊・悪魔系に効かないのか・・・などと思うかもしれないが、理由はひとつ。
「地球外の世界での出来事だから地球神話のお約束は通用しない」ということである。
同様に、「電撃が地面を伝って相手に流れるのって変じゃないか? 
電流が地下に流れたらそれっきりで、敵に伝わるはずがないような・・・」などという疑問も、理由はひとつ。
「地球外の世界での出来事だから地球物理のお約束は通用しない」ということである。


●らいと-げーまー【ライトゲーマー】
ライトユーザーとも言う。あまりゲームには詳しくなく、まぁたまに暇つぶしにやる程度の人を指すらしい。
低年齢ユーザーや女性ユーザーもこれに含まれる場合がある。
全般的にヘタレであると認識されている。
ゲーム業界衰退の一端を担っていると言う人も居たり。
曰く「ライトゲーマーは美麗なムービーを目当てに買っている」
曰く「ライトゲーマーは頭を使わないからな」
曰く「ライトゲーマーはそんなこと知らない」
曰く「ライトゲーマーはそんなこと(ry」
と事あるごとに槍玉に挙げられるが誰もその実体を知らない。
恐らく、FF、DQなどの超大作RPGの発売日をTVCMで始めて知って、うわ〜画面が綺麗〜って感動して
う〜ん敵が強いよ〜、どこ行ったらいいのか迷っちゃった〜とか苦しみながら
やっと発売日の2ヵ月後ぐらいにクリアしてすぐ売るか積む人はライトゲーマーでしょう。たぶん
そこにはゲームオタクの一般人に対する果てしない憧憬を窺い知る事が出来る。


●らいばる-きゃら【ライバルキャラ】
本当にライバルなのは最初だけ。
中盤以降は主人公の引き立て役に成り下がることが多い不幸な人。


●らいぶ-あ-らいぶ【LIVE A LIVE】
SFC後期にスクウェアが出した名(迷)作RPG。
7+αある短編ごとに違うゲームシステム・世界観・キャラデザや、
中世編の「前半バカ一、後半イヤ展」というストーリー展開など、相当な意欲作。
また、スクウェア三大悪女の一人に挙げられるアリシア姫と
名ゼリフ「あの世で俺にわび続けろオルステッド――――ッ!!!!」は
いまだにネタとして使われるほど有名。

☆関連語☆
アリシア、ストレイボウ


●らいふこっど【ライフコッド】
ドラクエ6に登場する村で、現実世界・夢の世界双方に存在し、片方がゲームのスタート地点。
ゲーム後半、この村は魔物の襲撃を受けるのだが、
この村の住民は草刈り鎌やクワでボストロールやずしおうまるなどの凶悪なモンスターと互角に戦っていた。
恐るべき戦闘民族である。


●らいふ-ぽいんと【ライフポイント】
サガシリーズにて、キャラクターの生命力を表すポイント。略してLP。
戦闘不能になる、戦闘不能の状態で更に敵の追撃を受ける、特定の技を受ける、
特定の術・技を使用する等といった事象で消耗し、0になるとそのキャラは復活できなくなる。
原則的に冒険中に回復はできず、特にダンジョン探索中などは減ったまま突撃するのが基本。
・・・と、ここまでが基本的な概念。
大抵のシリーズでは、LPが0になったキャラは消滅してしまうため、
LPの扱いにはかなり細心の注意が必要となる。
但し例外もあり、例えばサガフロ1ではLPが0になってもキャラは消滅せず、
戦闘に出していないキャラは徐々にLPが回復するなどの親切設計。
またアンサガでは、HPが0になっても戦闘不能にはならず、
その上で更に攻撃を加え、LPを0にすることで戦闘不能となる。
(いわばHPはLPを護るための防護壁のような存在となっている)
ちなみにLPという単語自体ははロマサガ2にて初めて導入されているが、
元ネタはおそらくGB版サガのハートである(これも戦闘不能で消費)。

補足:実際はシリーズによって扱いが大きく異なる。

☆使用例☆
残り______3で光神の恩寵キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

☆関連語☆
サガシリーズ、HP


●らぎゅ・お・らぎゅら【ラギュ・オ・ラギュラ】
WILD ARMSシリーズに登場する最強の敵。
異常に高いパラメータと強力な攻撃手段を持っている。
1000000000000℃の炎という明らかにウルトラマンのゼットンを意識した必殺技を持っている。
ちなみに1・2では文句無しに最強だったが、3では主人公たちが1000000000000℃を含む属性技を比較的容易に無効化できるようになったため、ただの体力バカという印象が生まれはじめていることは否めない。


●らぐなろく【ラグナロク】
1)北欧神話の最終戦争、ぶっちゃけハルマゲドン。詳しい薀蓄は他所に任せるが、
語呂がよく、なんとなくかっこいいのでよく使われる。
まんまタイトルだったり、ラストバトルの章タイトルとか、作戦名とか、武器名とか。
あまり乱発されるので最近では価値が暴落している感がある。

2)北欧神話の用語で、「神々の運命」の意。「神々の黄昏」の方が有名だが、
これはワーグナーの「ニーベルンゲンの指輪」より。
オーディン率いるアース神族軍とロキとスルトの連合軍との最終戦争の事。
この戦いで北欧神話の神は双方ともに絶滅し、全世界が徹底的な破壊にさらされる。
その後、新たな命がはぐぐまれるという終わり方。
キリスト教にも似たような話があるため、その影響を強く受けたと思われる。
ちなみに剣の名前ではない。

☆使用例☆
____?ライトブリンガーに換えちゃったよ。


●らぐらんじゅ-ぽいんと【ラグランジュポイント】
1991年FCでだされたコナミのRPG
この当時には珍しく音源がFM音源使用だったり
ボスキャラが攻撃アニメーションがあったり(簡単なものだが)
武器合体システムがあったり
「芸夢工房」というファミマガの企画で読者アイディアを集めたりと
こったものであったが
SFCが発売されてFCが衰退し始めたころの発売だったため
隠れた名作(今考えると普通のRPGなのだが)になってしまったRPG


●らさーるいしい-の-ちゃいるず-くえすと【ラサール石井のチャイルズクエスト】
ナムコから1989年に発売されたファミコンソフト。
プレイヤーは、芸能プロダクション・石井光三オフィスの新人マネージャーとなり、
オフィスが社運を賭けてる割にいまいち売れない3人組「チャイルズ」を日本一のアイドルユニットにするために、
チャイルズとともに全国を行脚する。
具体的には、地道な営業(戦闘)を重ねて人気・知名度(経験値)を上げつつ、
主要都市のステージに立ったりしながら、最終的に武道館でのコンサートで大成功を収めることが目的となる。
ただし、チャイルズは基本的に後ろからついてくるだけで何もしない。事実上1人でがんばるDQT方式である。
このゲームの胆は、そこここに仕込まれたバカテイスト。
所かまわずおしっこしたいと言い出すチャイルズのために紙おむつ常備をはじめ、
営業のため人気取りのため犬やゲロや○玉におべっかを使う、用意されている主人公の背広(防具)が
何一つ装備できない、など大小合わせて数え上げればきりが無い。
RPGには違いないのだが、あり余る脱力ネタと独特すぎる芸能界の雰囲気が、このゲームを
とてつもない珍ゲーに仕立てている。何を思ってチャイルズが題材のゲームを作ろうとしたのかは知らないが、
少なくとも類似ソフトの斜め上を行くナムコのセンスと目の付け所に脱帽の一本ではないだろうか。
あと、ラサール石井は冒頭で主人公の上役として登場し、レベルアップに応じて
チャイルズの歌やコントネタを作ってくれるが、それだけである。
ついでにチャイルズのメンバーの中に磯野貴理子がいたことも知っておこう。


●らすと-えりくさー【ラストエリクサー】
最近のFFでよく見るこのアイテム。味方全員のHP、MPを完全回復する
素敵なものだが、貴重な上に、これを使うようなピンチには
そうそうならないので、いまいち使えない存在。

☆使用例☆
つーか____なんて一度も使わずにクリアしたよ


●らすと-だんじょん【ラストダンジョン】
略してラス面、ラスダン
その名の通り主人公=プレイヤーが最後にたどり着く場所であり、ラスボスのいるとこ。
塔、洞窟、生物の体内、地球外の惑星など存在する場所は様々である。
ラストにふさわしく難解な仕掛けがあったり、出現するザコ敵ですらかなりの強さを誇る。
それ故に最後のレベル調整の場としても使われる。
また各所に時にはラスボスさえも凌駕する能力を持つボスが配置されてることも特徴の一つである。

☆使用例☆
FF3の____長すぎ!!

☆関連語☆
ラスボス


●らすと-ばとる【ラストバトル】
ラスボス戦のこと。最終決戦。
主人公たちの本懐を遂げる為の一大イベント。
作中で最も盛り上がるイベントといっても過言ではない。
今まで乗り越えてきた数多くの試練や苦難は全てこの時の為。
主人公達は全身全霊をかけて最強の敵に挑む。
BGMも通常、中ボス戦とは違い専用のものが流れる。
激しい曲から荘厳な曲、果ては神秘的な曲と名曲が多い。
主人公たちよりもプレイヤー自身のほうがずっと緊張するイベントであり、
握ったコントローラが汗でジットリしたり、思わず正座してしまう者もいるとか。
それだけに倒した時の感動は筆舌に尽くしがたい。
だが実はこの戦いの一番の敵はラスボスそのものではなく、
現実世界の家族や電話、来訪客であるとの噂。

☆使用例☆
今、全世界の命運を賭けた__が始まる…。

☆関連語☆
ラスボス


●らす-ぼす【ラスボス】
1)正式名称:ラストボス
RPGにおいて、全ての元凶であり主人公が倒すべき敵
…のはずだったが、最近は、外因的要素のぽっと出の超存在か
悲しい生い立ちがあったりするため、直球で「倒してやるぞコノヤロー」
と思わせてくれることが少なく、ただEDを見るために邪魔な壁役でしかない。

2)最終的に現れるボス。諸悪の根源とされるパターンが多く、こいつをたおせば
たいてい世界は平和になる。近年ラスボスの弱体化が目立つようになり、昔の
強きイメージはほとんど残っていない。

3)ゲーム本編最後に戦う敵。
かつてはそのゲームの集大成とも言える重要な役割を担っていたが、クリア後の隠しボスの台頭によりその地位を下げた。
一般的に饒舌で、負けると再戦がうざい。一種の特殊能力か。

4)そのまんま最後のボスと言う意味
これを倒せば物語は終わりハッピーED(バッド)へ 
しかし最後のボスだけあって強さはなかなかの物 
ゲームによっては弱いのもいるが ジエ様とかジエ様とかジエ様とか
そういうのは最近ではあまり無い(と思う) 
昔からの定番「ラスボスは1回じゃ終わらない」が発動必ずと言っていいほど第2形態が存在する
第2形態はパワーアップしており最初のよりも手強くなっている TOSのミトスなど弱体化するのもあるが
人間の姿形から離れ異形の怪物となっていることがよくある 例えるならDQ1の竜王→ドラゴンという風に
これを倒せばようやく1つの物語が終わる そして感動のEDへ

☆使用例☆
さっさと____倒すべ〜


●らすぼす-とっけん【ラスボス特権】
普通ラスボスの後にはエンディングしかなく、後の事を考えなくてよいので、ラスボスには
「仲間を消す」「装備を壊す」「レベルを下げる」「最大HPにダメージ」などの無茶苦茶を
平気で出来る特権があり、特別な強さを際だたせる演出になる。
だが何故か最近のラスボスはあんまりそういう事をしてくれないので少し淋しい。


●らすぼすせん-ご-の-せんとう【ラスボス戦後の戦闘】
まれに用意されているラスボス戦-エンディング間に発生する戦闘。
まあ強力なラスボスを撃破したパーティーが負けるはずはない…と信じたいところだが
こんなところで負けてエンディングを逃したら悲しさ2倍なので慎重に。
古いゲームだがLIVE A LIVEのベストエンディングが見たかったら全キャラ鍛えるのを忘れないように。


●らすぼす-せんよう-わざ【ラスボス専用技】
ラスボスだけが(たまに隠しボスも使うが)使用できる技達。
大体は宇宙系の魔術だったりする。
派手だがじつは威力はそんなにない…ということが多い。


●らすぼす-の-ひとつまえ【ラスボスの一つ前】
ラスボスの一つ前に戦うボス。
これに苦戦するようではラスボスには勝てませんよということで主人公たちの強さを測る上での参考になる。
ラスボスの側近などの場合もあるが、表向きのラスボスである場合もある。
ラスボスのはずなのに経験値が入ったりしたら危険信号。回復をしておかないと真ラスボスの奇襲でやられる危険性があるので注意。


●らす-ぼす-より-つよい-ねこ【ラスボスより強いネコ】
DQ5、ポートセルミの灯台にあるネコとドワーフのいる所へ行く。
部屋の右側にあるテーブルの下に待機
グルグル回っていたネコが近寄ってきてプレイヤーに接触。
ハマって動けなくなる(ルーラなどもできない)
ある意味最強(凶)。


●らち【拉致】
予期せぬ時、戦闘の準備ができていない時に、
いきなりイベントが始まって強制的に戦闘になったりシナリオが進んだりする事。
基本的に腹が立つ。完璧主義者(その時点でのアイテムコンプ等)の天敵。
回復ポイントやセーブポイントが有るともうすぐ起こるぞというサインであることが多い。
よってどこでもセーブできる作品は常に注意しておくことが大切。

☆使用例☆
げー!グリーンに__られたー!!
こっちの道が当たりかよ!クソッ!__られた!まだ向こうの道の宝箱取って無いのに!


●らっか【落下】
大抵のRPGの主人公はこれに耐性を持っている。
落とし穴や操作ミスなので主人公が落下する場面は少なくなく、塔の最上階などから落ちる場合もある。
しかし無傷で着地したりフロアの最初に戻されるだけだったりと被害があることは少ない。
それどころか意図的に落下しなければクリア不可能なダンジョンもあったりする。
例外的にイベント、特に崖から落下しそうな人をを必死に支えるが力尽き落下という場合は死んでしまうことが多い。

そして余談だが、真・女神転生V−NOCTURNE−。同マニアクスにおいては、
ある人物を除き、主人公、仲魔はダメージを受けHP1になるがこいつだけはダメージ受けない。
ついでに芸も細かく、登場シーンで60階から落ちても任意で落ちても食らわない。
芸は細かいのはこれで分かるが、何故空を飛べる奴までダメージを受ける仕様なのかは開発者のセンスを疑う。
ネタ仕様ですか? 何処までアホに拍車が掛かれば気が済む? 経費軽減?ふざけるな。
それとある人物は「デビルメイクライのダンテ氏」です。

追記:FFには落下しながら戦闘というわけのわからない状況がある。


●らっぷ【ラップ】
調理時に使用する樹脂の薄いフィルム(サラン樹脂やPEなど)。
攻略本のない時代テレビに貼りつけマジックでなぞりマップを完成
させるのに使った。30才代のゲーマーに唯一体験者がいると思われる。


●らふぁえる【ラファエル】
ロマンシングサ・ガに登場した若き騎士。
騎士団領オイゲンシュタットの領主ハインリヒに将来を期待されており、
首都ミルザブールの領主の娘コンスタンツと愛し合っている。かなりラブラブ。
美形なのでオイゲンシュタットの若い女性からの人気は高い。
性格は青臭い優男といった感じで、資金がもったいないとモンスター討伐を渋る
騎士団員達に「それでも騎士か!」と叫ぶ場面もあった。
恋人コンスタンツとは何度も逢引を繰り返しており、アムトの赤い月の下で愛し合っていたらしいが、
その途中に背後から迫るモンスターに襲われた上にコンスタンツを攫われてしまった。
ラファエルは背中に傷を負った為に「敵に背を向けて逃げた」と誤解され、
騎士にあるまじき行為をしたとして投獄されてしまった。
ミンストレルソングではハインリヒの正式な後継者として、
竜騎士に会いに行くラファエルを手伝うイベントが追加された。
序盤ではテオドール共々イベントで仲間になってもイベントが終わるか、
騎士団領を出るかすると外れてしまう。
後半のイベントで再び仲間にできることが出来、その時外さなければ最後まで一緒にいることができる。
ミンストレルソングでは騎士団領のイベントを一通り終わらせると自由に仲間にできるようになる。
SFC版では青っぽいロングヘアだったがミンストレル・ソングでは黒いショートヘアに。
衣裳は騎士団の制服をアレンジしたものを着用。
ローライズのズボンにピッチリした上着でヘソ出しと少し奇抜なファッションだが、
恋人のコンスタンツの方が凄い恰好をしているので霞んで見えるかもしれない。
SFC版でもミンストレル・ソングでもイメージイラストではコンスタンツと抱き合っている。
声は人気声優の保志総一郎。

追記:EDを短縮するためによく殺されるとか。


●らぶ-くえすと【ラブクエスト】
SFCで発売されたRPG
作品内で自身をくそげー扱いしている世界唯一のソフト


●らむう【ラムウ】
FFシリーズ伝統の雷の召喚獣・・・だったのは7まで。
9で復活したが10で再消滅。髭のながーい雷ジジイ
イフリート、シヴァと並ぶ3属性(氷、炎、雷)の一角とされるが、
その実力は作品によってはイマイチ。
召喚魔法は「裁きの雷」。
歳のせいか良く喋るのが特徴。
そのためイベントキャラ的な要素も強い。
うる星やつら・・・とはたぶん関係ない。

元ネタは遥か昔に太平洋上に存在したとされている空想上の大陸、
ムー大陸を治めていた帝王の名をラ・ムー。
大西洋に存在したとされるアトランティスと対をなすこの大陸は、
多民族・祭政一致国家であったという。
ラ・ムーはこの大陸の最高神官かつ帝王であった。
「ラ」とは太陽、「ムー」とは母を意味する。

☆使用例☆
森羅万象の翁 汝の審判を仰ぐ! ___!

☆関連語☆
召喚獣、ムー大陸


●らりほー【ラリホー】
ドラゴンクエストシリーズにおける、敵を眠らせる呪文。
基本的には敵1グループに効果があり、
使い方によっては戦闘を非常に有利に導く事が出来る。
逆に、敵に使われると思わぬピンチに陥る事があり、特に一作目のタイマン勝負では致命的。
「竜王よりダースドラゴンの方が強い」と言われる根拠にもなった。

☆関連語☆
ドラゴンクエスト、呪文、睡眠


●らんぐりっさー-しりーず【ラングリッサーシリーズ】
キャリアソフトがメサイアから出していたSRPGシリーズ。
聖剣ラングリッサーと魔剣アルハザードをめぐって行われた人や魔族との争いを描いている。
傭兵システムと高い難易度、硬派なシナリオ、美麗なキャライラストでファンの心を
がっちりとキャッチした人気SRPG。
だったのだが3でシステムを大幅変更(しかも不評)&ギャルゲー化。
敵軍の姫を仲間に加えないとトゥルーエンドにいけないのだがこの条件が非常に難しく、
日本一難しいギャルゲーの称号を受けた。
4から元来のシステムに戻し、旧来のファンを取り戻そうとするが売り上げは減少。
完結編の5ではSFになったり聖剣がリモコンになってしまったり、尻切れトンボな終わりの印象は拭えない。
シリーズ全体的に難易度は高い。が、裏技でシナリオセレクトがあるためクリアできないということはないだろう。
また、隠しシナリオでは同社の超兄貴のキャラが待ち受けているのがおなじみ。
ちなみにシリーズで一番人気があるのは2(デアラングリッサー)である。


●らんすう-ちょうせい【乱数調整】
ある意味、裏技の一種。
普通、ゲームでランダム要素が使われるときは「乱数」を使う場合がほとんどなのだが、
この乱数をコントロールしてしまうというテクニック。
例えるなら、すごろくで全員のサイコロの出る目を自由に決めてしまうようなもの。
なお、これのやりかたを発見するには、もの凄い根気と時間などが必要であるが
使いこなせば自由にレアモンスターを出したり、命中率90%の攻撃を回避して10%の攻撃を当てるといった事だってできる。
しかし改造と同じように、ゲームの面白さを大幅に損なう危険性が非常に高い上、
とにかく面倒で単調な作業である場合が多いため、お勧めは絶対できない。
なお乱数調整をする人が多いゲームと言えば、ファイアーエムブレムなどが有名だろうか。


●らんだむ【ランダム】
サイコロを振る事に代表される、次がどうなるか予測出来ない、確率に基づいて起こるでたらめな数や現象のこと。
RPGでは会心の一撃の出方や、同じ攻撃力で同じ防御力の敵を攻撃しても毎回ダメージが微妙に違ったりするのが
これの賜物である。
どんなRPGにもほぼ必ずある要素だが、あまりにもランダムすぎると単なる運ゲーになってしまうので
使用には細心の注意が払われる。


●らんだむ-えんかうんと【ランダムエンカウント】
マップをうろうろ歩いてると突然敵に出くわすという普通のエンカウント方式を
シンボルエンカウントに対して呼ぶ言葉。
伝統的なシステムであり、多くのRPGに採用されている方式だが、
シンボルエンカウントに慣れていると必要以上に鬱陶しく感じたりする。


●らんだむ-せいちょう【ランダム成長】
レベルが上がったときの能力が決められていなく、一定の幅で変動するシステムの事。
有名どころではドラクエやFFシリーズの一部や、FEシリーズなどで使われている。


●らんぶ-こうげき【乱舞攻撃】
とにかく剣で敵を何回も切りつけたりジョジョのオラオラ的に殴りまくったりして
連続ダメージを与える攻撃。
FFの乱れ打ちから始まり現在のFF主人公の必殺技やテイルズやSOといったアクション型戦闘
の最終奥義レベルの大技などが当てはまる。
ダメージがマシンガンのごとく飛び出、合計すると凄まじい破壊力となすのでもっぱら
主力となる。ただ、厨臭いだのダメージ出杉だの言われるモノでもある。


■リ■


●りありてい【リアリティ】
1)後味の悪いイベントやむかつく性格のキャラクターが登場したときのシナリオライターの言い訳として使われる慣用句。

2)空腹とか疲労とか睡眠不足とか、あるいは武器破損とか蘇生魔法がないとか、
RPGを楽しむには足枷にしかならないものをシステムに組み込んだ時のデザイナーの言い訳として使われる慣用句。

3)高いところから落ちたらダメージを受けるとか、世界が切り替わると言葉が通じないとか、
貨幣が国ごとに違うとか、妙な煩雑さを世界設定に組み込んだ時のプロデューサーの言い訳として使われる慣用句。

4)RPG板の叩き厨が、何でもいいから作品を叩きたいときに使われる慣用句。

5)直訳すれば現実、現実性のこと(reality)
イベントの迫力や設定の説得力に影響する重要な概念かもしれないが、
製作者がこれに歪んだ形で固執すると演出が余計に不自然になったり、
システムが無駄に煩雑になるという諸刃の剣。素人にはオススメできない。
そもそもゲームは架空のものである以上、過剰なリアリティは足かせになる。
※例えばロボットを二足歩行にして戦わせる理由とか
実のところリアリティが問題になるのは単に「違和感」が表面化したときであって、
「その作品の世界」に上手く溶け込んでいればどんな無茶も問題はない。
というか、全体として面白ければ(魅力的であれば)それでいいはず。
一方、ギャグイベントなどでリアリティの観点からツッコミが入ったりもする。

6)ハードの性能が上がるにつれ、逆にゲームがリアリティに縛られている面もある。
フルポリゴンの3Dキャラの装備品による外見の変化などが代表。
ゲーム全体の肥大化や開発費の増大とも決して無関係ではないと思われる。
まとまった作品を作るには製作者がリアリティとデフォルメを上手く使い分けねばならないし、
プレイヤーもまた両者を上手く捌かなければ素直にゲームを楽しめない。

☆関連語☆
デフォルメ


●りある-たいむ-あたっく【リアルタイムアタック】
ゲームを開始してからクリアするまでの「現実での」経過時間を少なくするやりこみの一種。
略してRTA。
普通のタイムアタックはあくまで「ゲーム中の」プレイ時間を少なくするのが目的なので、
途中経過が気に入らなければいくらでもリセットしてやり直すことが可能。
これに対し、リアルタイムアタックはやり直した時間も経過時間として計測されるため、
いかにつまづくことなくスムーズにゲーム進行を行えるかが勝利の鍵となる。
かなり難度の高いやりこみであると言えよう。
なお、極限攻略委員会などではRTA開始時刻をあらかじめ指定し、
当日チャットにて一般の閲覧者向けにリアルタイムで攻略状況を実況することがよくある。
閲覧者一同がRTAの進行状況に一喜一憂し、声援を送るさまは圧巻。
筆者は参加したことはないのだが・・・

☆関連単語☆
やりこみ、タイムアタック、早解き


●りある-らっく【リアルラック】
プレイヤー自身の運の良さの事。ゲーム内のキャラクターの運のステータスと
区別しやすいようにこう呼ばれる事がある。(単に運とも)
これが高いと、レアアイテムを短時間でゲットできたり、はぐれメタルがあっさりと
仲間になったり、致命的なバグに遭遇せずに済んだり、地雷ゲームを定価で買わずに
済んだり、マークシートのテストで百点取れたり、ロトシックスで大金持ちになれたりする。
このステータスはゲーム開始時(この世に生を受けた時)に決定し、
以後エンディング(死ぬ)までほぼ変化しない。
ドーピングでアップさせることは不可だが、一説によるとある種のアイテムを装備する事で
底上げ出来ると言われている…。

補足:なお、リアルラックは二つに分類できる。
一つは、ゲーム内でのレアアイテム取得率および、レアモンスター遭遇率・捕獲率。
なお、ランダム成長での高数値上昇は、乱数という要素が加わるため、リアルラックの高さがそのまま高成長に繋がる事は薄い。
二つ目は現実世界での運気にあたり、金運・健康運・恋愛運・人生運・仕事運に分けることができる。
アクセサリーには、それぞれの運を上げると思われるが、その効果は定かではない。

☆関連語☆
運、LUCK


●りーじょん【リージョン】
サガフロンティアの世界はワールドマップがなく、各町やダンジョンは
それぞれ別個の世界として存在している。その個々の世界を表す言葉。
各地域はリージョンシップと呼ばれる乗り物によって移動できる。
東南アジアの遺跡、近未来のホテル、刑務所、不思議空間、妖魔の城など
全く世界観の違う場所同士を空間を矛盾なくつなぐ事が可能なため
7人の主人公が存在するこの作品においてシナリオに多様性を持たせる事に一役買っているが
その無節操さゆえ世界観の放棄ではないかという指摘を受ける事もある。


●りゔぁいあさん【リヴァイアサン】
FFシリーズの召喚獣。主に滝や海など、
水があるところにに住んでいる水龍。
召喚魔法はタイダルウェイブ。作品によっては大海衝。
またのその他のゲームではモンスターなどとして登場することが多い。
元ネタはキリスト教の聖書に登場する伝説の海蛇。 レヴィアタンとも呼ばれる。
もともとは神が天地創造の際にべヒーモスと共に作り出した生物であったが、
後に海や月を荒らす存在となり、ついにはキリスト教において大罪の1つとされる「嫉妬」を司る怪物となった。
言葉の意味は「螺旋状の蛇」と言う意味。
ヘブライ語では「水の怪物」の意。
ゲームでは文字数などの関係でリバイアサンになったりリバイアと省略されることもしばし。

補足:リヴァイアサンの意味は本来「自らを折りたたんで集めるもの」
「幾重にも自らを収束するもの」「とぐろを巻くもの」というような意味で、
蛇だとかそういう意味は含まれてない。
水の怪物だっていうのは、今英語辞書でリヴァイアサンを調べると「海の怪物」
だのなんだの書いてあるのと同じことで、「リヴァイアサン」自体を指した言葉。
その単語にそういった意味があったわけではなく、
それを言うなら現在どの言語においてもリヴァイアサンは「水の怪物」である。

☆使用例☆
我は_______、光ある者にしか力はかさぬ。光ある者の力となろう!

☆関連語☆
召喚獣、水龍、ベヒーモス


●りヴぁいヴぁ【リヴァイヴァ】
サガシリーズの重宝する術の一つ。
初登場はロマサガ2。
あらかじめ仲間にかけておくと、倒されたときに自動的に完全復活できるという便利な術。
ただし、油断は禁物。
せっかく復活した所を集中攻撃されてまた倒される可能性もあるので注意。


●りう゛ぃえら-やくそくのちりう゛ぃえら【Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜】
「それは絵本をめくるように冒険を楽しむRPG…。」がキャッチフレーズの
WSクリスタル発売同時期に出たRPG。神界の果てにある浮遊島リヴィエラ
をめぐって神族と魔族の争いを描いた王道ストーリー。
主人公は翼の無い告死天使エクセル(神族側)。
斬新なシステム、カッコイイ戦闘エフェクト、WS最高とも言われるグラフィックと
音楽を抱えたゲームで注目された。だが時すでに遅し。WSはすで没落の一途であった…。
おかげでその注目が広がることはなかった。
しかし今年11月末にGBAに移植され、再び注目されることになった。(特典も付けて、
買わせる準備は整っている!)
キャラデザの変更、音楽の変わり具合に前作からのファンからは賛否両論あるものの、
WS版の評判+音声が入り初見の人からも注目され、ファミ通クロスレビュー殿堂入り
を果たすなど、移植作としては成功を収めたと思う。
今WS版は結構な高値がついているらしい。
ただ、少しギャルゲー要素が入っており、好感度がある、ハーレムパーティー、
お色気シーンなどそこら辺がダメな人は受け付けないかも。
あれこれあるが、良作なのは間違いないと思う。
まあ一番可愛いのは主人公なんだけどね。声が入っていっそう可愛くなった。
(序盤の相棒(か?)、レダは低い声でステキ)

注・主人公は男の子です


●りおん-まぐなす【リオン マグナス】
ナムコの看板ゲームであるテイルズシリーズの第二作目に出てきた知る人は知る天下の裏切り者。
性格は冷徹、皮肉屋。しかしその外見と声(緑川光)のおかげでかなりの女性ファンを得た。
心が通じ合った仲間では無かったものの、彼が裏切った事に驚いたプレイヤーも少なくないだろう。
彼が裏切った理由が理由なだけに、彼との戦いの後にやりきれない気持ちをもったプレイヤーも居たはず。
その後ゾンビとなり主人公と対決するが、弱いためほぼノーダメージで倒せる。
あまりの人気のため続編で再登場したのはいいが上記のゾンビも含め前作の設定はほとんど無かったことにされ
前作で裏切る原因になった女は出てこない、生き別れになった姉とのイベントも全く無し。
彼を先頭にして姉に話し掛けたプレイヤーは何人もいただろう。
結局そのままエンディングでも救われなかったかわいそうな人。
性格も前作より柔らかくなりトゲトゲしさがあまり残っていない。
なお、続編では主人公の存在感を打ち消してしまうほどの存在感があり、本編を二回以上クリアしないと出せない秘奥義
などを持ち、かなりの待遇を受けていた。


●りぐろーどさーが【リグロードサーガ】
かつてセガサターンで発売されたSRPG。
ゲンユウサイという異国の覇者によって国を奪われた王子が、賢者の助言により仲間を集め、
その仲間達とともにゲンユウサイを倒し(裏切り者が一人いるが)、さらに事件の黒幕を倒すという物語。
移動した距離によって使える技が制限されたり、敵にぶつからないように移動しないといけない場所があったりと、
今では結構珍しい要素があった。


●りせっと【リセット】
1)ゲームの電源をオフにして一旦ゲームを終えること。
普通にゲームを終えるだけでなく、フリーズしたりバグったり、全滅したり…
とにっちもさっちにも行かなくなった時に、最終手段としても使用。
何も本当のリセットボタンだけを押す事ではない事に注意。
昔は安易にリセットボタンのみを押してしまい、データが消える事もあった。
また、怒らせた母親に押され…という事件にも発展しうる凶器でもある。

2)言わずと知れたハードのリセットボタンを押し
ゲームをタイトル画面まで戻す行為。
行き詰った時、全滅した時などに押すことが多い。
最近RPGはスタート+セレクト+L+Rで簡易リセットという親切設計。

☆使用例☆
沈黙レベルアップキター(゚∀゚)ー!!__!!
あぁ、転職に失敗した。_____してやり直すか…



●りせっとぼたん-を-おしながら-でんげん-を【リセットボタンを押しながら電源を(略】
DQでおなじみのフレーズ。
何故リセットボタンを押しながら電源を
切らなければいけないのかは多くのユーザーは
理解していなかっただろう。
あれは電圧を安定させメモリに負荷を掛けないようにするためだったのだ。
しかし、その効果は低かったようである。

☆関連語☆
冒険の書、パスワード


●りにあ-もーしょん-ばとる【リニアモーションバトル】
1)テイルズシリーズにて伝統的に採用されているバトル方式。略してLMB。
敵キャラと味方キャラとが一直線のライン上に向かい合い、
まるで格闘アクションのように互いに攻撃を加えあう。
昔は攻撃した後いちいち定位置に戻るなど、問題も少なくなかったが、
シリーズを重ねるごとに徐々に進化を重ね、今では通常のアクション並み(時にそれ以上)の
激しいアクションバトルが展開されるようになった。
その特徴ある戦闘方式ゆえか、同様にアクション風味のバトルを採用している
スターオーシャンシリーズと何かと比較されることが多い。
ちなみにテイルズシリーズの中でも「なりダン1」や「サモナーズリネージ」と、
密かにLMBを採用していないものも存在する。

2)戦闘システムの1つ。主にテイルズ系に使用される。
詳しく説明することはシステムを理解していない筆者なので出来ないが、
素人の言い方をすると従来のコマンド入力式(ドラクエ)やアクティブタイムバトル(FF)
等多くのRPGが使用するシステムではなく、
戦闘中はアクションRPGのようにキャラを操作して戦闘を行う。
これにより「味方1人を前衛に立たせて援護」、「キャラクターを操作して連携(コンボ)を
決める」等、タクティカル要素を盛り込んだ戦闘が可能になった。
確かに戦闘主体のRPGにとっては、革命的なものであっただろう。
シリーズを追うごとに洗練されて行き、戦術の組立もより深く求められるようになった。
なお、テイルズは主に2D、スターオーシャンは3Dでの同システムを得意とする。


●りねーむ【リネーム】
冒険の途中で、名前を変えること。
中盤あたりで、特定の人物と話すことで可能となる場合が一般的だが、
アイテムが必要だったり、ステータス画面でいつでも変更できるものもある。
主人公(またはヒロイン)以外の、仲間の名前も変えることが出来ることもあるので、
気分転換に友達の名前や、オリジナルネームをつけたパーティーが組める。
ただし、音声のあるRPGでは、当然そのままデフォルトネームで呼び合うので、
注意が必要。
また、終始リネーム機能がないRPGもある。


●りねっと【リネット】
ベルウィックサーガのヒロインで、ご存知のとおり酢飯・アルフィナ・高嶺佳織と並ぶ
キモウトの一人。
最初は主人公と兄弟仲だと言われていたが、第3章にしていきなり義理の兄弟
だったことが判明。
このあたりでヒロイン説がすでに勃発する。
(さらに、ベルサガ発売直後の電撃ps2とかの雑誌の表紙に既に出ていたりもした)
最初のうちは主人公に手紙とお金などを送ってくれるいい人だったのだが、
13章にてその顔を見た瞬間、ものの見事にでっぷりしてぽっちゃりして
もっさりした下膨れ顔だったため、期待を裏切られたプレイヤーから一斉に叩かれるハメになる。
その上、彼女が参戦するのは最終章のみな上に、最後に出てきていきなり主人公と結婚するなど、
ぽっと出ラスボスならぬぽっと出ヒロインをやってのけた存在。
ゲーム本編ではそれまでの主人公との接点が手紙とお金しかないのに、
最後のほうでちょっと再開していきなり結婚というこの展開にポカーン(AA略)としたプレイヤーはかなり多いだろう。
よってEDの後味が非常に悪かった。
愛称はネットリ。
ちなみにゲームの顔グラに反比例して公式絵がかなり可愛かったため、
プレイヤーの憤りにさらなる油を注ぐことになる。
ちなみに初登場時から強力な武器を持つ上に成長率も抜群、
さらに、リネットがリース(主人公)に隣接していると、
リースの致命攻撃発動率(いわゆる必殺)が100%になるというとんでもない能力を持つが、
先述の通り最終章のみの登場なのでほぼ意味がない上に、意外にも防御面は脆かったりする。
しかも死んだらゲームオーバーなので、EDでの強制結婚は阻止できない。
まさにお兄ちゃんどいてそいつ殺せない状態。


●りのあ【リノア】
スクウェア三大悪女の一人。
かの悪名高いファイナルファンタジー8のヒロインである。
「束縛されることを嫌い、明るく自由に生きるが仲間思い」との事だが
単なる自己中にしか見えず、勝手な行動で仲間を危機に晒すも
やたら男(特に主人公スコール)にちやほやされるので許されてしまうところが反感を買う。
さらに「オハロー」「ハグハグ」「好きにな〜る好きにな〜る」等の寒い台詞も相まって
とにかくFF史上最も叩かれたヒロインである。
余談だが松たか子に似ているという説あり。

☆関連語☆
スクウェア三大悪女、ヨヨ、アリシア


●りばーすむーん【リバースムーン】
アイディアファクトリーが発売したSRPG。
RPGとしては定番の中世風の世界観だがインターネットみたいな技術「ノイズネット」があるのが特徴。
アジトで依頼を引き受ける→戦闘→アジトに帰還を繰り返すしてストーリーを進めていく。
完全新作と銘打ってあるが、発売前から「日本一ソフトウェアのSRPGに酷似している」と話題になっていた。
実際にグラフィックだけでなくシステム面や、その他かなり細かい所までパクリの嵐だった。
発売が延期されたのはここら辺が原因かとも言われているが真相は不明。
…日本一は許容しているんだろうか…?


●りふ【リフ】
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣に登場する僧侶。
ハゲのジジイで、1章で仲間になるが、3章でシスターのレナに入れ替えるプレイヤーがほとんど。
成長率はとことん悪く、せいぜい武器レベルがちょこっと上がるぐらいだろうが、
司祭まで育ててスターライトを持たせれば、ガーネフに勝たせることも無理では無いらしい。
しかし彼は、リメイク作で消され、代わりにその村ではきずぐすりが手に入るようになってしまった。
そのことはファンに強い衝撃を与え、主に
・きずぐすりになってしまった説
・実は女の子でした説 (きずぐすりをくれるのは、若い少女)
の2つの説が有力だが、約10年経った今でも、真実は明らかではない。
いや、本当は戦闘グラの容量の関係で、1人しかいない男僧侶は削られたらしいのだが。
ちなみに彼の影響か、その後に登場する僧侶キャラもネタ扱いを受けているとかいないとか。
     ___
   /    ヽ\
  │       │
   へ-  ─ヾ  │
    ─  ─   ∂ \
  |  し 丶 √ │││
  | ト-=ヽ  │ ││
   \    /  │ │
  / ゝ── /ノ  丿
  ( \__ /   /│


わたしは そうりょリフ
たたかいはできませんが
ちりょうのつえがつかえます

よろしければ
ごいっしょさせてください

☆関連語☆
ファイアーエムブレム、きずぐすり、モルダ


●りぼん【リボン】
主に女の子を装飾する物。
得てして大きなものはロリっけのある女の子がつけていることが多く
チャームポイントとして使われることがある。
また物語りの重要なアイテムになったりすることもある。
とあるゲームでは、防御力はないがあらゆるステータス異常を防ぐ装飾品になったりもする。
それ故に男が装備するという想像したくない状況も多々あったり・・・。

☆使用例☆
おい、カイエンに___を装備させるのか!?


●りみっとぶれいく【リミットブレイク】
戦闘中、特定の行動(ダメージを受けた時等が多い)によりゲージが溜まり
ゲージが満タンになる事で、通常は使えない
必殺技を使用できるようになるシステムの事。
FF7で有名になったために、こう呼ばれる事が多いが
実はこのシステムはSFC時代からも、しばしば見られた。
尚、FF7の製作者は格闘ゲームの超必殺ゲージを参考に作ったらしい。


●りめいく【リメイク】
1)作り直すこと。
ゲームにおいては、過去に出た作品を今のハードやユーザーに合わせて作り直すこと。
リメイクにおいて重要とされるのは「いかにオリジナルの魅力を損なわず、かつ新しい作品にできるか」。

2)ファミコン以降、ゲーム機も進化を続け、次世代機に次ぐ次世代機が開発されてきた。
そんな中で、古いハードのゲームを楽しみたいというユーザーの声に応え、昔の名作を最新機種に移植するケースが増えてきた。
移植と言っても、バグまで完全に再現する忠実移植から、最新のCGで作り直したりするものまで様々である。
リメイクの場合、システムやバランスが調整されて旧作より遊びやすくなっているのが普通である。(例外あり)
ただ、変更点によっては、旧作を愛するユーザーの怒りをまねくこともある。

3)過去(主にFC〜SFC時代)の名作をPS2などの現行機で再発売すること。
グラフィック&サウンドの強化、難易度調整、バグの修正など、普通は、現行機に合わせて何らかの手を加えられるのだが、
今は亡きスクウェアはFF4〜6をSFC時代のクオリティのまま
バグも直さずにPSにベタ移植し、何の悪びれも無く発売した。
こんなところにも企業倫理の有無が垣間見える。

追記:リメイクと移植は別のものとして考えたほうがいいと思われ。
FF1、2、サガ1、聖剣1はしっかりリメイクしてるわけだし。


●りゃくしょう【略称】
1)ファイナルファンタジーならFF。ドラゴンクエストならDQ。

スターオーシャンならSO。テイルズシリーズならTOD・TOP・TOEなどのことを表す。

ただ、あくまでも書き方はこうなるだけであって、読み方は個人によって違う。

例として、FFは人によって「エフエフ」とか「ファイファン」、まんま「ファイナルファンタジー」と読んだりする。

DQは「ドラクエ」で統一されてるっぽい。女神転生は「メガテン」か。あとのRPGは知らん。

なんにせよ、自分の読み方を他人に押しつけるのはカンベンして欲しい。ケンカになっても知らんよ。

2)ゲームタイトルを縮め、略した呼び名。
タイトルが長い場合、フルに打ち込むのが面倒なため生まれた。
略され方には大まかに分けて、
1)英単語の頭文字をとったもの(例:FF、DQ、BOF等)
2)四文字程度に略されたもの(例:ドラクエ、シャドハ、ミンサガ等)
3)単語の一つをとったもの(例:ブレス、テイルズ等)
の三種類がある。
1)、2)が主流で、3)のような略され方をするものは少なめ。
また2)、3)はよく口頭でも用いられるが、1)はFF以外は口頭ではあまり使われない。

追記:略称一覧(RPG購入相談所より引用)
KH =キングダムハーツ
WA =ワイルドアームズ
BOF =ブレスオブファイア
V&B =ヴィーナスアンドブレイブス
TO〜 =テイルズ オブ 〜の可能性大 TOP TOD TOS TORなど
SO3DC =スターオーシャン3ディレクターズカット
スネオ =シャイニングフォース ネオ(シャイニングフォー"ス ネオ")
ドラクォ =ブレスオブファイア5ドラゴンクォーター
ミンサガ =ロマンシングサガ−ミンストレルソング−
ノクターン =真女神転生3ノクターン(関連 マニアクス=真女神転生3ノクターン マニアクス)
SH、シャドハ =シャドウハーツ
DDSat、アバチュ =デジタルデビルサーガ アバタールチューナー

ほか、FE=ファイアーエムブレム TO=タクティクスオウガなど


●りゅうか-まほう【竜化魔法】
人間が竜に変身することで、強大な力を得る魔法。ドラゴンクエストのドラゴラムや、ブレスオブファイアの竜変身が有名。
ただし変身に時間制限があったり、変身中は徐々にHPを失うために長時間変身できないなどというデメリットがある。
あるいは、戦闘とは関係なく、人間が竜に変身することで飛行手段を得たりすることもある。
ちなみに、「人間が竜に変身する」パターンと「人間の姿をしていた竜が本来の姿を取り戻す」パターンがある。
最近では「ブレスオブファイア ドラゴンクォーター」が、主人公が竜変身すればすれほどゲームクリアまでの時間がなくなるという鬼仕様になっており、初心者殺しの悪名をほしいままにした。


●りゅう-きし【竜騎士】
ファンタジー世界に登場する職業の一種。字面と語感の格好良さから多用されるが、
その実体は統一されていない。竜に乗った騎士、飛竜のようにジャンプ攻撃を
繰り出す騎士、竜人族の騎士など、同じ名前でも作品によって様々な姿がある。
総じて、竜という言葉のイメージ通り、敏捷性や魔力には欠けているが
攻撃力と体力に優れた、パワー型の戦士である場合が多い。
なお、ドラグーンが、これと同じ意味で使われていることもある。

☆同意語☆
ドラゴンナイト

☆参照項目☆
ドラグーン


●りゅうけん【竜剣】
FFシリーズに登場する攻撃コマンド。
竜の力で敵を攻撃、5や9ではHPやMPを吸収し
10では対象が持つ技を覚えられる。


●りゅうじん【竜神】
竜の姿をした神様。絶大な力を持つが凶暴性や邪悪さはあまりなく、
むしろ聖なる存在である事が多い。戦うとしても力試しのような理由がメインだが、
それでも十分手ごわいから注意は必要。

☆関連語☆
ドラゴン


●りゅう-の-けん【竜の剣】
ポポロクロイス王国の王子、ピエトロが使う剣。
初期状態では店の一番安い剣にも劣る最弱の剣なのだが、
終盤になると最強の剣になる。
というのも、剣そのものがピエトロ王子のレベルに合わせて強力になるため。
ピエトロ自身が竜族の血を引いていることが影響していると思われる。
ピエトロのレベルが上がると攻撃力が上がるため、
既製品の剣を買うか、ピエトロのレベルがあがるのを待って金を節約するかを
選べるというのはおもしろい試みだったと思う。
ちなみに竜族に対する特攻の効果はない。「人間が作った対竜用の剣」ではないから。

☆関連語☆
ドラゴンシリーズ


●りょうがえ-き【両替機】
現実世界では、大きいお金を小さいお金に替えるのが一般的だが、
とある昔のゲームでは小さいお金を大きいお金に替えるということをやっていた。
主にお金の重量を削減するためのものであったが、両替機を持って戦う主人公はどうなのだろうか?
また、両替機の中に細かいお金が入っているのなら重量に変化はないはずなのだが、
四次元銀行になっていたのだろうか・・・?

☆使用例☆
げ、小銭で重量オーバーだ・・・___で重量減らそうか。


●りょうてもち【両手持ち】
武器などを両手で持つこと。
主に大剣や斧、槍などの大型武器に適用されやすい。
当然の事ながら基本的に装着型などじゃない典型的な盾は持てない・持たない戦闘スタイルになる。

☆使用例☆
ナイトは____じゃ!ウィ!


●りょうり【料理】
1)食味や消化・吸収率の向上を目的として、複数または一つの食材に手を加えたもの。及びその技術。
キャラクターの個性として料理の上手下手が設定されていることは多く一部のイベントにも関係する。
ジャイアン並みに料理が下手なキャラなどはある意味「お約束」に近い。

2)『合成』のように食材となるアイテムを消費して新たなアイテム(料理)を入手したり、
または即座にキャラクターに対して回復などの効果を発揮するシステムの総称。
一般的な回復アイテムよりも効果が高い場合も多く、食材となるアイテムは基本的に別にカウントされるため
特にアイテム所持数の上限が低いゲームでは使いこなせば便利なシステム。
作品にもよるが戦闘中は使用できない、効果が一定しない、特殊なスキルが必要等の欠点が設けられている。
現実世界の料理と同じように奥が深いものであり、これに夢中になることも多い・・・

3)コレを作るのにハマったりする。
というか料理するゲーム大杉。

☆関係語☆
合成


●りんきおうへん【臨機応変】
パーティーの編成・戦略
プレイヤー、または状況・戦う相手によって変わってくること

1:物理攻撃・魔法攻撃が得意なキャラで固めることで、
速攻で勝負を決める攻撃中心パーティー。主にザコ戦中心の編成。
ボスにこの編成で挑むと、強力な攻撃に耐えられなくなることが多い。

2:回復・補助系の魔法・特技が得意なキャラで固めることで、
被害を最小限に食い止め、確実に勝利を収める守備中心パーティー。
ボス戦で効果が大きい。MPが切れれば、そこで敗北決定。

3:物理攻撃役・魔法攻撃役・回復役・補助役を万遍無く振り分ける。
可も無く不可も無い、完全バランス型パーティー。

状況に応じた上手なパーティー編成・戦略は、
ゲームをスムーズに進めるコツである。


●りんぐうぇぽん【リングウェポン】
グローランサーUに登場する武器。通常は輪の形をしているが、
着用者の意志によって武器に変化する面白い武器。使い手はリングマスターと呼ばれる。
またリングに魔石をはめ込むことでリングの強化も出来るようだ。
このリングウェポン最大の特徴は、装着した者に見合った武器に変化する能力を持っていることである。
つまりは必ずしも装着者の希望する武器にはならないのである。武器ではなく鍋や箒など日用品や、
石ころになる可能性もあるというわけだ。そのためリングマスターになれる者は限られる。
本当の意味で使い手を選ぶ武器であるといえる。

☆関連語☆
グローランサー


●りんだきゅーぶ【Rinda3】
知る人ぞ知る桝田省二プロデュースのRPG。
PCエンジンで発売されるも、そのあまりにもグロいシーンや
人種差別・宗教差別・性表現・医療現場の倫理問題・動物愛護
のメッセージがあまりにもエグかったため、
コンシューマ史上初の18禁ゲーム(確か)として業界に伝説を残す。
後にPS・SSに移植されるが、それでも強烈なニオイを放つえげつない作品として
マニアから定評がある。
(個人的に名も無き村人A・Bのセリフに至るまで味をもたせている所が好感度高し)
ちなみに大まかなあらすじは、8年後に滅んでしまう惑星から人間含む全動物を
「箱舟」なる謎の宇宙船につがいで乗せて新たな星に脱出しよう、というもの。
「レベル1の状態から既に世界の端まで行ける」
「例え物語の大きなヤマ場であっても、ボス直前であっても、ノルマの動物を
集めさえすれば無視してエンディングに突入できる」など、
ほとんど反則に近い自由度が与えられている。
それにしてもヒロインが一緒に寝ている主人公に「しよう!」(声つき)と
露骨に誘うシーンを通したソニーは凄い。


■ル■


●るいーだのさかば【ルイーダの酒場】
ドラゴンクエスト3で、仲間の登録および入れ替えを行う場所。
冒険者が集まる酒場で仲間をスカウトするという、中世風RPGの雰囲気がよく表れている。
旅の扉が使えず船を出す者もない、他大陸に渡る手段が断たれている現状でも
このような場所はアリアハンの城下町にしか存在しない。さすがはかつての大国というところか。
それにしては人数が多すぎるような気もするが。
バシルーラ等でパーティから強制離脱させられた仲間は必ずここに戻って勇者を待っていてくれるが、
キメラの翼もルーラも使えない状態でショップはおろか民家すら存在しない地の果てに飛ばされた場合でも、
戦闘を終了させて即戻ってきたパーティより早く酒場に辿り着いている。
やはり世界中に秘密のルートがあり、他大陸からも冒険者がやってくるというのが正しい説なのであろうか。
主人公である勇者は最初「大事な役目がある身だから」とパーティから外れることができないが、
魔王を倒した後は用済みとばかりにバシルーラの呪文が有効になり
目の前に自宅があるというのに酒場で仲間を待つ羽目になる。
勇者様ご一行がさる偉業を成し遂げたとの知らせがアリアハンに伝わった際
当の勇者本人がルイーダの酒場で飲んだくれていたとの目撃情報も寄せられており、人々の注目を集めている。


●るーぷ【ループ】
ダンジョンの奥へ進もうとしても
元の場所に戻されてしまうトラップの一種。
回避方法は
・正しい道順を辿る。
・特定のアイテムを所有する。
・特定のイベントをこなす。
など。
森のダンジョンにはこのトラップが多いような気がする。
いわゆる「迷いの森」である。
有名な物ではドラクエ2の「ロンダルキアへの洞窟」だろうか。


●るーら【ルーラ】
ドラクエに登場する移動系の魔法。
一度行ったことのある街に一瞬で移動することができる。
主に天井のあるダンジョン、ルーラを妨害するフィールドの張ってある場所では
使用できない。
使用できない場所には理由があり
ダンジョンで使えない=ダンジョン脱出用の呪文があるため
特定の場所で使えない=そこから移動する時イベント等があり、それを回避されないため
のように、プログラム上、ストーリーの進行上で強引につかえなくなっている。
かつて、友人の家で友人がDQ4をやっていたが、何故かこの呪文を使わず、
すっとろい気球で移動していた。
「何で?」と聞くと、「宿屋とかでMP回復するのメンドイ」とのこと。
消費MPなんてちょっとだけだし、気球での移動時間の方がメンドイんじゃ・・・
と思ったが、あえて友情をたもつ事を選んだ。

追記:このように「一度行った場所に瞬間移動できる」手段は、通ったことのある道を
また長い時間かけて移動するような必要を無くし、プレイヤーのストレスを大きく軽減できる。
そのため、少なくないRPGで類似の効果を持つ魔法、アイテムなどが登場する。
そういったものがないRPGでも、フィールドを乗り物で高速移動できる、各地を繋ぐ交通機関が多数ある、
地図で選べばその場所に一瞬で移動できる、などなど、代替となるシステムがある事が大半である。

☆使用例☆
A「何で___使わないの?」
B「だってMPもったいないじゃん。宿屋めんどくさいし」
A「・・・そだね・・・」


●るーれっと【ルーレット】
1)カジノにおけるゲームの一種。
かなりポピュラーで、置いていない店はないだろう。
その割にRPGでは出てこない場合が多い。
全賭け、外れたらリセットの繰り返しで儲かり続けるからだろうか。

2)ランダムで対象を決める攻撃の名前によく使われる。
☆例☆死の__


●るーん【ルーン】
元々は古代から中世にかけて北ヨーロッパで使われていた24種類の形からなる文字。
魔力を宿していると信じられており、現代でも占いで使われる。
ゲームでは主に魔力を持った武器の名前として「ルーン〜」というのが使われることが多い。

追記:ちなみにルーン文字とは、北欧神話の主神オーディンが自分で首をつった上に横っ腹を槍でさして
仮死状態になることで冥界にいって、持ち帰ってきた文字である。


●るか【ルカ】
幻想水滸伝2の登場人物。本名ルカ・ブライト。
豪放にして無敵の強さと、冷酷で無慈悲な残忍さを併せ持つ悪の申し子のような男。
その圧倒的な存在感とカリスマ性に心酔したプレイヤーは数多く、
「ブタは死ね!」
「俺は、俺が思うまま!!! 俺が望むまま!!! 邪悪であったぞ!!!」
といった名言とともに、今なお語られることの多いRPG界屈指の名悪役である。


●るか【ルカ】
ボクと魔王の主人公。
主役なのに影が薄く、無個性で周囲に流されやすい。普通というか小市民以下の少年。
これといって語られることのないRPG界屈指の……………
…えーと……









たまには思い出してあげて下さい。


●るしふぁー【ルシファー】
元々は神に継ぐ位を持つ天使だったが、神に反旗を翻して敗れ
地獄に落とされた…という話は一度くらい聞いたことがあるかもしれない。
一部のRPGでは悪魔系の高レベルモンスターとして登場したりすることも。
メガテンシリーズにおいては、一作目の「女神転生」こそステレオタイプな悪役だが
続編の「女神転生2」以降は唯一神のアンチテーゼ的存在として描かれている。
唯一神とは対照的に人間に対して割と好意的であること、美青年の姿で描かれること、
その上「真・女神転生」「〜2」ではルイ・サイファーという人間の姿(やはり美青年)で
登場するという人間味のある一面も見せることからファンの間では人気が高い。

☆関連語☆
悪魔 唯一神


●るっか【ルッカ】
クロノトリガーのパーティキャラの一人で、主人公クロノの幼なじみの眼鏡をかけた女の子。
天才発明家であり、彼女の発明品や機械への知識はゲーム中でしばしば活躍する。
他のキャラが「力を貸して!」と祈るシーンで「力をお貸し!」と祈ったり、
クロノが処刑されそうになった時には単身で刑務所に殴り込んで助けにくるなど、
勝ち気で頼りになる性格のキャラである。
パーティメンバーで主人公の幼なじみの女の子といういかにもヒロインになりそうな立場だが、
クロノトリガーのヒロインはマールというキャラであるし、ルッカがクロノに
気のある素振りをみせるようなシーンもほぼ皆無である。
しかし死んでしまったクロノを助けるイベントの後、クロノに抱きついて
「この、大バカ者……みんな、待ってたんだから!今度ヘマしたら…もう助けてやんないから…!
あんたがいない間…すっごく大変だったんだから………
マールがね……とっても…………でも……私だって……」
と、ちょっと意味深な台詞を言ったりもする。
ちなみにこの台詞はマールをパーティに入れず、かつルッカを入れていた時のもの。
マールを入れていた場合はたとえルッカを入れていたとしてもこのイベントは
マールがメインのイベントとなり、ルッカは抱きつかないしこの台詞も言わない。


●るっく【ルック】
コナミのRPG、幻想水滸伝1〜3に登場したキャラ。世界に27しか無い真の紋章の一つ、真の風の紋章をもつ。
1〜2においてはあまり話の本筋に絡まない脇役であったが、
3においてラスボスに大抜擢されその生涯を終える。宿星は天間星。

幻想水滸伝1時代:
小生意気な美少年魔法使いで、師匠であるレックナートの小間使いという扱い。
シナリオにはほとんど絡まず、序盤に初めて主人公と会った際に召喚したモンスターをけしかけた程度。
幻想水滸伝2時代:
やはり小生意気な少年魔法使いとしていきなり登場。だが今回は敵方の将軍ササライとの間に
何らかの因縁があるという伏線が張られ地味にシナリオに絡む。また、ミニゲームや各種イベントに付随してセリフも増えた。
幻想水滸伝3時代:
「灰色の未来」を防ぐために自分も持つ「真の紋章」を破壊しようとする「破壊者」として登場。要するにテロリスト。
結局自らの甘さのために失敗し、セラ(ルックがハルモニア神聖国の施設から幼い頃に誘拐した)とともに死す。

1〜2においてはクソ生意気なそのセリフと行動のせいでかなり好き嫌いが分かれた。
ファンはその言動を面白がり、アンチは嫌悪感を抱くという構図であった。
ところが3ではその言動が生意気・性格が悪い、というよりセカイ系になってしまい
多くの一般ユーザー・アンチのみならずルックファンの多くからも叩かれる運命になる。


●るどら-の-ひほう【ルドラの秘宝】
1)SFC最末期に発売されたスクウェア産のRPG。
ちょうどFF7と時期が同じだったためか全然知名度が無い。
プラス無意味にごっつい絵のパッケージが購買意欲を削ぐ。
中身はそんなにごっつくない。むしろ軽い。
ただしストーリーは難解。用語も多い。でも浅い。
さらに3本のシナリオを自由な順序で攻略できるゆえに、説明が激しく前後する。
そんなこのゲーム最大のウリは言霊システム。
カタカナ六文字を入力すると一定の法則の元、それが魔法になる。
自由度満点のシステムに思えるが、結局使う言霊は固定されるのがオチ。
むしろ法則探しこそ楽しみだといえる。
私見だが、それ以上に凄いのは戦闘の演出だと思う。
SFCでありながら敵味方が動き、それでいてテンポがまったく失われていない。
むしろ動きがテンポ良くしている。

2)SFC末期に発売されたスクエアのRPG。カタカナ6文字を使い自分の好きな言葉で魔法を作り上げる「言霊システム」が特徴。
(自由に好きな言葉を入れても全く問題ないが、当然法則性もあるのでこれにより、より強力な言霊を作る事ができ、これを探るのが楽しいと言う人もいる。
当然最初から強い呪文を覚えてもMPが低くては使えずゲームバランスが崩壊する事もない。むしろそれをふまえたゲームバランスでもある。 例;イグ 火)
人類が滅亡する2週間前を3人の主人公の視点で物語が進行していく。自由にキャラの切り替えも出き、それにより多少話の流れも変わる。
複雑な人間関係、秘められた世界の謎など重厚なストーリーにより今なおファンも多く、リメイクしてほしい、という声も多い。
だが同じスクエア作品らしく「ケアル」と入れると回復言霊になったり、「プロテス」と入れると防御UP言霊になるのはともかく、
「ザキ」と入れると即死系の言霊になったり、「メガザル」と入れると自分の命を引き換えに味方を全回復する言霊になるのはいかがなものか。

☆関連語☆
言霊


●るどん-こうげん【ルドン高原】
ロマンシングサガ2に出てくる地名。
一見普通のフィールドに敵キャラがうろついているだけの場所だが、
ここでは多くのプレイヤーがいらないキャラを身包み剥がして
謀殺しているという知る人ぞ知る名所である。
夜中に行くと今まで謀殺されたキャラの亡霊がでるとかでないとか。(でません)
仲間に入れたいキャラが出るまでは同クラスのキャラを殺しまくるのが
手っ取り早いという仕様上、ルドン高原は
手軽に味方殺しが行える場所な故に謀殺に利用され続けるのである。

☆使用例☆
「ハンニバルを仲間にしたいからマールバラを_____で殺してくるか」


●るな【ルナ】
出展:聖剣伝説2、3、新約聖剣伝説
聖剣伝説2から登場する精霊、属性は「月」、淡く光る神秘的な身体をもつ精霊である。
聖剣2、3では「木」のドリアードと対極に位置する。
2では正真正銘月ににある月の神殿で、3では年中真っ暗の所に建つ月読みの塔で仲間になる。
3ではケヴィンのライバル、ルガーを赤子にすることで助けるなどかなり力の強い精霊らしい
(といっても肝心の月の魔法が使えるのは、ソードマスターのデュラン、闇のクラス3になったケヴィンと光クラスに進んだホークアイだけであるためなかなかお目にかかれない)
どこか包容力のあり、劇中気に入った花を持ち帰る(多分主人公の頭の内に・・・)などかわいらしいキャラのため結構人気が高い。
しかし、聖剣LOMでは金のアウラに譲る形となり、彼女のファンはがっかりした模様。
しかし新約では見事復活、その姿を再び見せてくれるようだ。


■レ■


●れあ-あいてむ【レアアイテム】
敵が低確率でしか落とさなかったり、
イベント上、困難な条件を満たさなければいけなかったりする、希少価値の高いアイテム。
思いつく古いレアアイテムと言えば、wizの村正あたりだろうか。
FF4では、アラームという個数限定アイテムがあり
それをある部屋で使うと出て来るレアモンスターがおり、
その敵がこれまた低確率で落とすあるアイテムを、交換すると手に入る
アダマンアーマーというレアアイテムがあった。
最近は、アイテムが全部揃わないと気がすまないプレイヤーが増えたせいか、
クリア寸前でもその気になれば、全部揃えられるようなゲームも多いようだ。
そのため、やっと手に入った!というカタルシスは減ったように思われる。


●れあ-もんすたー【レアモンスター】
その名の通り出会うのが難しく、勝利すると
貴重なアイテムを落とすこともあればそうでない場合も
ラスボスよりも強いこともあるが、それはその世界を支配したり
する者としてマズいことではないのだろうか?
例:はにわ、キングマンモー


●れい【霊】
人間を含む生物の魂、あるいは思念が死後も何らかの理由で現世に留まったもの。幽霊。
RPGにおいてはゴーストやスピリット、スペクターといったモンスターとして出現する事が多い。
キャラクターの性格が違っていると思ったら死んだ少女が乗り移っていたとか
霊の頼みで探し物をする事になる場合もある。味方キャラクターのほとんどが霊である事もあった。
敵として出現した場合は、おおむね通常攻撃が効く傾向にある。そのためザコ扱い。
実体がないのになぜ通常攻撃が効くのかという疑問があるが、
魔法しか効かないはずなのに物理攻撃に弱い魔王もいたので仕様という事だろう。
時折は通常攻撃が効かない設定の場合もあり、この場合は一気に凶悪度が上昇する。
霊を利用したイベントを違和感なく出現させる場合、
あらかじめ霊を認めるような世界観をある程度構築しておいた方が無難と思われる。


●れいたい【霊体】
モンスター種族の一種。
実体を持たない、霊的存在。
それ故武器攻撃がききづらかったり、時折完全にスカる、厄介な種族。
代わりに魔法などに対しては抵抗力が薄い事が多い。
敵も実体攻撃がほぼ出来ないので呪術などで応戦してくる。魔法合戦になりやすい。
スピリットやゴーストあたりが良く付けられる名前。
また霊体はキャラとしても時折出てくる。
DQなどの王道ファンタジーで廃墟や遺跡にてさ迷っているのを良く見かける。


●れいぴあ【レイピア】
細剣。その登場時期は意外と遅い。
中世には身を守るために不可欠であった金属鎧は、銃火器の登場によってその役目を失った。
そのため、武人が鎧を捨て、軽装での戦いが中心となったことにより登場した剣。
それまで一般に使われてきたブロードソード、あるいはカッツヴァルケルと呼ばれる大剣に比べて軽く、そのため素早い連撃と刺突に優れるが、横からの打撃には弱い。
ていうか横殴りに叩かれると折れる。だから敵の攻撃は華麗に流麗に美しく受け流すのが一般的。
刃がついていない、針のようなタイプの細剣はエストックとも呼ばれる。
もっともRPGにおいては、そんなことは関係ない。
相手が金属鎧を着ていようが、平気でレイピアを使い、しかも鎧を貫通してダメージを与えることは普通にある。
それどころかエストックで横薙ぎに斬り払ってダメージを与えるなんてことだってある。
ひどいときにはレイピアで敵の大斧の一撃を受け止めたり。お前には敵の攻撃を華麗に受け流すという考えはないのかと。
貴人設定持ちのキャラが使用することが多いのに、扱われ方は往々にして、かくのごとくひどい。

追記:FEのレイピアは重騎士に特効性能がある


●れーう゛ぁていん【レーヴァテイン】
北欧神話に出てくる武器。ヴの音がかっこいいのであちこちのゲームに引っ張りだこ。
ラグナロク(大辞典の該当項目参照)の時に世界樹を焼き尽くしたスルトの剣ってことになっているので
大抵は炎属性の剣として猛威を振るう。ネーミングといいインフレした強さといい厨っぽい印象もある。
元の言葉の意味だと「傷つける魔杖」、杖なのか剣なのか、杖って名前の剣なのか、微妙なヤツだ。

☆使用例☆
また____かよ、もう10本目だぞ、いい加減ムラマサ落としてくれよ。


●れーしんぐ-らぐーん【レーシングラグーン】
某 社が発売した「ハイスピードドライヴィングRPG」
戦闘部分がレーシングゲームのRPGと言いたかったのだろうが
町の中を走っている車にパッシングしてバトル開始
勝ったら相手のパーツを奪える、エンジンでも何でも追い剥ぎ可能
ターボを10個以上装備可能、軽のシャーシにバスのエンジン搭載可能
アクセル全開時速200qからのドリフトでカーブを曲がりきる
等の怪しすぎる内容から糞ゲー扱いされている
また、イベント台詞のほぼ全てがポエムとなっており
RPGとは「Racing Poem Game」の略だと言うのが一部では一般的になっている
しかし、ゲームだと割り切ればかなり長く遊べる上に上記の怪しい世界観が
気に入って延々とプレイし続けるファンも多い
その人気はいまだにスレが 『家庭用ゲーム板』 で続いているところからも伺える

☆関連語☆
河津、スクウェア


●れこーど-がいしゃ-との-たいあっぷ【レコード会社とのタイアップ】
近年多く見られる現象。ゲーム以外でもアニメでも多くみられるようになった
一つの売り上げ要素。理由は音楽業界の不況でCDが売れないため一般層
以外の人々からも買ってもらうとするため。
レコード会社とのタイアップは古くはビーイング系。そして今はSMEや
エイベックスなどが参入している。 ちなみにディステニー以降から
タイアップをつけている(つけてもらっている)テイルズシリーズは
ディステニー2までがビーイング・GIZA。それ以降がエイベックスと
タイアップしている。


●れじぇんど-おぶ-どらぐーん【レジェンドオブドラグーン】
1999年12月にSCEIより発売されたDISC4枚組の大作RPG。
美麗なムービーがCMで使用され、また元FF開発スタッフが制作を担当していたり、
そのムービーがCGの祭典シーグラフに入選した事でも知られている。
古代より語られるドラグーン伝説を軸にストーリーは進んでいく。
このゲームを語る上で常に話題となるのが、戦闘システム・難易度・テンポであろうか。
グラフィックを前面に押し出した故の弊害かロード時間はかなり気になるレベルで、
独特の戦闘システムとFC時代を彷彿とさせるバランスにより戦闘時間は常に長め。
また入手経験値とお金は決して多いとは言えず、回復魔法も戦闘中のみ使用可能な為、
32個しかない消費アイテム枠をやりくりするか(同じアイテムも個別にカウントされ、そのくせ装備品は256個所持可能)
戦闘中に防御によって回復しなければならない事も含め賛否両論ある様だ。
だが前述の通り、そのグラフィックと随所に挿入されるムービーは本当に綺麗であり、
当時のPSゲームのトップクラスであると言っても過言ではないだろう。


●れじすたんす【レジスタンス】
抵抗。抵抗集団や運動のこと。
RPGでは反乱軍などとだいたい同意義で使われる。
お約束的な事例として
・圧政本拠地のお膝元に本部があったり
・下水道やなんら変哲の無い民家に本拠地があったり
・彼等と関わる場合は合言葉かなんかを子どもや酔っ払いみたいな意外、という感じの人から教えてもらったり
・組織の助けを借りて敵対勢力やらの城とかに侵入したり
・なにやらダサカッコイイ名前がついてたり
・組織の若い青年・少女となんかしら深めの絡みがあったり
・リーダーは結構年若い奴とか見た目どうしようもなさそうなオッサン他、副長のが有能そうだったり
・なんか部屋の端でボソボソやってるなあと思ってたらそいつはスパイだったり
・入ったらいきなり力量を測られたり
といろいろある。

☆使用例☆
「ようこそ______本拠地へ!まずはオレ等のボスに会ってくれ!」

☆類義語☆
反乱軍 

☆関連語☆
合言葉 帝国  


●れじすと【レジスト】
WIZなどのRPGでモンスターが備え持つ呪文無効化能力の事を指す。
定められた確率で攻撃呪文等を完全に無効化してしまい、
最強呪文ティルトウェイトですら、ノーダメージになってしまう。
主に悪魔がこれを得意とし、100%無効化させてしまう剛の者もいる。
DQでいう呪文耐性、FFで言う魔法防御のようなものと考えてよい。
最近のWIZでは呪文系統にレジストが分かれたものの、
やたら高いHP、強いレジストを誇るモンスターが多いので、
格闘で倒す方が効率的になってしまい、WIZARDRY(魔法)にふさわしくない
RPGと化してしまった。DIMGUILがいい例である。と言っても元々呪文は決め手に欠けるが。

☆関連語☆
呪文、ウィザードリィ、WIZARDRY外伝、WIZARDRY DIMGUIL


●れっど-うるふ【レッドウルフ】
戦車改造RPGに登場する、ハンター(賞金稼ぎ)。
同名の赤い戦車に乗る。
とにかく渋い奴です。戦車も本人も。
主人公は、中盤〜後半にかけて、ある理由でこの戦車を譲り受ける。
このゲーム、手に入れた戦車に好きな名前が付けられるんだが、
この戦車だけは、あえて「レッドウルフ」で行く奴も多いと思う。
正直、最強クラスの戦車じゃないんだが、形、色共にカッコよく
思い入れも強くなるため最後まで使う奴もかなりいるだろう。


●れてぃす【レティス】
DQ8に登場する神鳥。
その正体はどうやったかは知らないがDQ3の世界からDQ8の世界に
渡って来た不死鳥ラーミア。
DQ8では子供を攫われた上に殺されたりとえらい目にあったりする。
その子供の魂は主人公達の移動手段として活躍してくれることに
なるのだが、この移動中のBGMがご丁寧なことにDQ3の「おおぞらをとぶ」である。
また戦闘能力を有することがDQ8で判明。しかも結構強い。
まずやたら硬い。成功すれば会心の一撃となる魔神斬り等を使わないとまともにダメージが通らない。
次にやたら攻撃力が高い。痛恨の一撃連発。 パーティ内で最もHPの低いキャラであるゼシカとか下手すれば即死。
しまいには勇者しか使えないはずの魔法・ライデインを唱える。お前いつから勇者になった。
どうやら邪悪な存在を封印するために色々な世界を巡っていたようだが、
ゾーマより危険な異魔神を放置してさっさとDQ3の世界を去ってしまう
あたりにいい加減な感じがするのは気のせいだろうか。

追記:「堀井は小説とか「知られざる物語」とか漫画とかはたとえエニックスから出てても
正史とは認めていないらしいからドラクエ3の世界にはたぶん異魔神はいない」との指摘あり。

☆関連語☆
ラーミア、ドラゴンクエスト3、ドラゴンクエスト8


●れでぃすとーかー 〜かこからのちょうせん〜【レディストーカー 〜過去からの挑戦〜】
1995年4月1日にクライマックスからリリースされた、クォータービュータイプのアクションRPG。
同社がそれ以前にリリースしていた「ランドストーカー」というゲームと同タイプのものである。
主人公であるお転婆なお嬢様レディが壁を破って退屈な家から脱走、
家庭教師兼庭師の老人ヨシオとコック兼ボディガードの若者コックスが追い掛けてきて、
結局三人でとある島国を冒険することになる、というストーリー。
気付いた人が多いかと思うが、この始まり方はエニックスの有名RPG「ドラゴンクエスト4」の
第2章「おてんば姫の冒険」に非常によく似ている。
相似点はそれだけではなく、モンスターや呪文、武器防具、アイテムのなんとほぼ全てが
ドラクエシリーズにおいてそのまま対応する相似のものがあり、しかも武器防具やアイテムの場合は
攻撃力・守備力・売買する時の値段など数値的な部分まで対応するものとほぼ同じである。
(このページに詳細な対応表あり。http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/lady_dq4.html)
その他、ストーリーや町の施設などにも、進化の秘宝を思わせるものが出てきたり
スロットができるカジノがあったりとドラゴンクエスト4との相似が見れる。
これらの、とても偶然とは思えずパロディとしても不自然な程の相似からか、
このゲームが「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」のようにドラゴンクエスト4の
外伝的な作品としてクライマックスがエニックスから委託を受けて開発されていたが
何らかの理由でその方向で発売できなくなり、グラフィックや名称などの細かい変更を加えて
「レディストーカー」として発売された、と言う噂もあるが真偽は不明である。


●れとろ-げーむ【レトロゲーム】
主にSFC以前に発売されたゲームソフトを指す。
一般に古参ユーザの思い入れの激しい作品が多いが、今実際にプレイしてみると
案外グラフィックがしょぼかったり操作系まわりが乏しかったりする。
そこで幻滅するか、逆にそのレトロ感にハマりこむか、その反応は人によって様々。
またリメイク作が発売された際に比較のため引っ張り出す人もいるとか。


●れべる【レベル、LV】
1)各キャラクタの強さの段階を数字で表したもの。
経験値を一定値以上ためるとレベルアップでき、各パラメータがアップ。
また、新しく呪文を覚えることも可能。
パラメータ…最大HP,最大MP,力、素早さ、体力、魔力、賢さ、運のよさ、など。
大抵のRPGの限界レベルは99か100辺り、
ラスボスを倒すのに必要なレベルは40〜50辺りだが、
いかに低レベルでゲームをクリアできるかに挑戦するやり込みも増えている。

2)主人公達の強さを一目であらわす数値。
LVが上がることで、戦う能力が1ランク上がる。
このLVは、RPGによって重要度が全く異なる。
LVをほとんど意識する必要のないRPG=
LVUPで呪文を覚える、装備可能品が増える等の概念が存在しない場合と、
LV重視のRPG= LVUPによって、呪文等を覚える、装備できるものが増える、
召還可能な仲魔が高ランクのものに・・・等々の2パターンに大きく分けられる。
どちらにしても、LVはほとんどのRPGにとって切り離せない存在でもある。 (一部除く)
が!一つ矛盾している点が生まれる。
RPGの主人公は大抵、LV1(設定上強い奴でも、最初はLV10とか)始まる。
職業が町のガキだろうが、殺し屋だろうが、傭兵だろうが・・・。
で、冒険を始めるようになると現在の年になるまでLV1だったくせに、
数分でLV5とかになれる。
お前らは、プレイヤーの見ていない時は、どんな人生送っていたのかと。

3)敵を倒し、経験値が一定のところまでたまると能力が上がったり技を覚えたりする
RPGには欠かせない要素の1つ。上げ過ぎるとボスを楽々倒せてしまうことも少なくはない。
テイルズオブシンフォニアやテイルズオブリバースは戦闘に参加に参加させなくても
レベルは上がるが、その代わり技が取得ができないようになっている。基本的はレベルアップは無限。
ちなみに某ゲームでは主人公の最高レベルは無限だが、他のキャラクターにはそれぞれ最高レベルが
設定され、おまけに才能面での技能レベルまである。努力する事も大切だが人には才能と言うものがあり、
所詮努力は才能には勝てない。いくら努力しても生まれつき持っている才能と言う壁を埋める事はできない。
最高レベルを上げたいのであれば媚びを売らなければならない。

4)キャラクターが持つパラメータの1つ。主に強さを表す。
ファイナルファンタジー5ではダメージ計算にレベルの数値が使われるので
強さに直接関係する。
ドラゴンクエストでは計算に使われることはなく、大体の強さを示すにすぎない。
女神転生シリーズでは仲魔のレベルが主人公のそれより高いと使役できない。
FF2などレベル制ではないゲームもある。

5)「レヴェル」が正しい読みなのだろうが
未だ「レヴェル」と読ませるゲームに出会ったことが無い
ヴの表記は皆大好きなのに

☆使用例☆
次の_______まであと35895の経験値が必要じゃ。


●れべる-あげ【レベル上げ】
1)レベル、又はそれに準ずるものを集中して上げる行為。
経験値を多めに持っているやつ、仲間を呼ぶやつなどがカモにされる。
ゲームによってはAI行動や連射パッドで自動で行えることも。
この頃はこれをしなくてもサクサク進むものが多い。
さんざんこれをやった直後、フリーズすると世の中に絶望する。

2)自分のやり込みの証。
どれだけストーリーを楽に進めるかのバロメーター
短時間クリアなどのやり込み派には敵視する言葉だが
多くの普通プレーヤーはこれに力を注ぐ。
経験値制のゲームで使われるが、サガシリーズなどに代表されるような
レベル概念で無く、熟練度や運による能力アップゲームも増えている。
面倒なレベル上げだが、無ければないで物足りなさが付きまとう。

追記:なお、レベルの上昇はゲームのプレイ時間に比例し、
現実生活における生活水準はそれと反比例する

☆関連語☆
レベル、経験値


●れべる-あっぷ-ぼーなす【レベルアップボーナス】
レベルアップの際、正規の成長分に加え+αで
自由に1つまたは複数のステータスを上げることのできる機能。
これのあるRPGはこれがキャラ育成に重要な部分を占めていることが多いため、
レベルアップボーナスは慎重に選ぼう。

☆例☆
魔石(FF6)、称号(TOD2)など


●れべる-じゅうさん【レベル13】
正確には13前後。何の事かと言うと、概ね序盤のイベントが終わる時のレベルの頃合。
勿論ゲームや個人のプレイ方法によって大幅に変わるが、普通に進めた場合、一つの境になる事が多かった。
意識して見ない事には分からなかったり、攻略情報満載で低レベル攻略主流の現在では分かりにくいかも知れない。
ストーリーのみならず、ステータス的にも安定感が出てきて多彩な行動が取れるようになる。
早いゲームではここらへんで四天王の最初の一角と対戦したり、新大陸へ行ったりと何かと面白い頃だったりする。
何度も言うようだが、個人差、ゲーム差は激しいので全く当てはまらないケースも多い。

追記:レベル13といえば、ウィザードリィのマスターレベル。
魔法使いと僧侶が最強レベルの魔法を覚えるのがレベル13であるため、
このレベルがマスターレベルと呼ばれているらしい。


●れべる-ふぁいぶ【レベルファイブ】
九州は福岡博多にあるドラクエ[を製作した事で一気に名が売れたゲーム会社
ダーククラウド、ダーククロニクルも開発した
ドラクエ\もここで開発するのかは不明
ゲーム会社と言えば関東圏が殆どと思われがちだが、九州にもそれなりに名が通ったタイトルを手がけた会社がいくつかある
福岡:サイバーコネクトツー(.hack,NARUTOナルティメットヒーロー)
福岡:ガンバリオン(ワンピースグランドバトル系)
熊本:アルファシステム(ガンパレードマーチ,EVA2)

追記:なお、ここはDQVIIIと平行して、
XBOXキラータイトルと呼び声の高かった
CESA AWARD FUTURE受賞作品「True Fantasy Live Online」の開発もしていた。
ただ、同作品はいまではNO FUTUREである。
追記2:1998年10月にリバーヒルソフトのオーバーブラッド製作者達を中心に設立された。


●れみーら【レミーラ】
DQ1の魔法。自分を中心に、暗いダンジョンの周囲を照らす。歩数によって効果範囲が狭まる。
2からは通路単位で先を見通せるようになったため、実は1のみにしか登場していない。
この呪文抜きでゲームをクリアできれば、まあわりとすごい。
なおトルネコの大冒険で、そのフロアのマップが完全に判る超便利呪文として再登場している。


●れんあい【恋愛】
RPGのストーリーを構築する要素の一つ。
一切排除した作品もあれば、ゲップが出るほど詰め込まれまくる作品もある。
特に主人公とヒロインが恋愛する作品は枚挙にいとまがない。
ヒットチャートの上位に入る曲がラブソングばかりという現象に少し似ている。


●れんあい-きょにゅう-しみゅれーしょん-あーるぴーじー【恋愛巨乳シミュレーションRPG】
プレイステーション用ソフト「LUNAR WING 時を越えた聖戦」のこと。
ヒロインのほとんどが巨乳であることから一部のプレイヤーの間で
こう呼ばれるようになった。
正しくは恋愛巨編シミュレーションRPG(公式HPより)


●れんあい-ようそ-が-ない-あーるぴーじー【恋愛要素がないRPG】
あまりに恋愛要素が濃すぎるRPGに倦みつかれた人が求めるようになるもの。
昔はむしろこれが当たり前だが、最近では希少種ですらある。


●れんきん-がま【練金釜】
超大作RPG、ドラゴンクエスト8のシステム。練金釜自体はアイテム名。
アイテムを二つ、もしくは三つ合体させる事で、新しいアイテムを生み出せるというもの。
中盤以降消耗アイテムが湯水のごとく余るDQ故に、期待の新システムとして発売前の評判も悪くなかった。
結果、確かに上手く駆使すれば凄く便利なものであった。
が、欠点も多く、上手く使えない(レシピが分からず、勘も働かない)初心者プレイヤーの救済になりにくい、
レシピヒントが少ない、故にレシピ探しの手当たり次第が面倒くさい、そもそもレシピの絶対数が少ない、
そして最大の欠点として、通常プレイではコンプリートが絶対に不可能。である。
やりこみプレイヤーへの配慮として様々な図鑑を常備した今作としては、コンプ不可はバグとしか思えず、
結果としてDQ8自体の評価すら下げてしまうことになった。

☆関連語☆
合成 キングアックス 


●れんきんじゅつ-し【錬金術士】
1)黄金や賢者の石などを作り出す技術を探求、研究する人のこと。
RPGにおいては暗くうさんくさく疑わしく
じーさんばーさんが部屋で鍋かき回してイーヒッヒッと笑いながら実験するイメージが強い。
味方側で登場することはあまりない。

2)アトリエシリーズの歴代主人公のこと。
少女がヘソ出しルックでうにを投げたり次々と魔物を倒していくさまは
従来の錬金術士のマイナスイメージを取払った


●れんけい【連携】
二つ以上の技や魔法を組み合わせることで、より強力な技を編み出すこと。
有名なところでは、クロノトリガーやサガシリーズ。
連携を成功させると、

1.技の効果範囲が広がる
2.ベースとなる技・魔法とは異なる属性で攻撃できる
3.威力が格段に跳ね上がり、確実に命中する
4.組み合わせ次第では、エフェクトが豪華になる。
5.威力の低い技でも、「連携に組み込みやすい」「強力な連携技のベースになる」
といった理由から、終盤まで活用できる

など、数多くのメリットを有する。
サガシリーズの連携は、技・魔法名の一部をどんどん繋げていくものであるため、
中には開発側が狙ったような、ネタ要素の強い連携名になる事もあったり、
途轍もなく長い名前になったりしてしまうことも。
敵も連携を使ってくるため、思わず吹き出してしまうような連携名を、
偶然目の当たりにしてしまうこともある。

例)尻尾+なめる=尻なめる 


●れんぞく-ばとる【連続バトル】
読んで字のごとく、2回以上続けて戦闘すること。
フィールドで起こるよりも、シナリオ上のイベントで起こることが多い。
こういう場合、大概はHP・MPの回復ができないので、一回の戦闘で苦戦したりすると、全滅の危険もあったりする。


●れんだ【連打】
短い間隔でボタンを押し続ける事、ACTやSTGでよく使われるが、
RPGでも全滅などの原因で同じイベントを見る必要が出た場合に役立つ。
押しているだけで連打している状態になるコントローラーも販売されており、
スロットなど複雑な操作を必要としないミニゲームで使い、楽に報酬を得る事もできる。
しかし連打も良い事尽くめというわけではない。
先にミニゲームで役立つと書いたが、ゲームバランスの崩壊を恐れた製作者が
その様な事が出来ないようボタンの押される間隔で成功率を下げてくるものもある。
また連打をしていると選択肢が現れた時に間違った項目を選び、アイテムは手に入らない、
仲間は増えない、ゲームオーバーになる、といったことになってしまうという話もよく聞かれる。
(キャンセルを意味する項目を一番上に持ってくるなど、配慮している作品も一部存在する)
特殊な例としてFF10のある召喚獣との契約の際に決定ボタンを連打すると、
真面目に聞かない無礼な奴と思われるのか、契約に必要なギルを値切るのが難しくなる。


●れんだ-げー【連打ゲー】
主にバトルシーンでたたかう連発さえしていれば越せるような
戦略性の薄いゲームに対する蔑称。
要は「○ボタン連打してりゃ勝てる中身のないゲーム」という意味。
ただ人によっては○連打だけで敵をバコバコ倒せることに爽快感を感じる場合もあるため、
一概にクソゲーとは呼べない場合も多い。
またこの類の批判をする人に限ってシステムをあまり理解していないことが多い希ガス。

☆使用例☆
「○○ひどいクソゲーだったぜ?戦略性も糞もないただの______」


■ロ■


●ろうどう-はちごう【労働八号】 FFTに登場した隠しキャラ 見た目どおりのロボット兵で高い攻撃力とHPを誇る 特に「処理する」ことビーム砲は射程、威力共に申し分なく オルランドゥほどではないが、お世話になったプレイヤーも多いだろう だが恐らく多くのプレイヤーが一番印象に残っているのは加入時のイベント会話であろうか ☆関連語☆ ラムザ ムスタディオ ムスタディオをやっつけろ♥ ●ろうや【牢屋】
どんなに品行方正で潔白な主人公でも、RPGでは政敵の陰謀などで
何故か一度はぶち込まれる羽目になるところ。大作ほどその傾向は強い。
脱出手段としては、@下手な芝居を打って牢番をだまくらかす
A味方、もしくは敵側の人間が鍵を開けてくれるB自力で破壊などがある。

追記:なお牢屋に入れられる時間は作品ごとに異なり、
一日(普通のRPG)
一ヶ月(ドラゴンクエスト[・煉獄島)
三ヶ月(グローランサーW・強制収用所)
十年間(ドラゴンクエストX・邪神殿建設現場)
・・・などなど千差万別。そして最長は・・・
十三年間(西風の狂詩曲・硫黄鉱山)
ではないだろうか。

●ろーぐ【ローグ】
WIZと双璧をなすダンジョン探索RPG。
魔王もいない、悪者もいない。ただあるものは危険と己とその野心のみという超硬派RPG。
主人公は己の分身であり、腐った物でも食い(無理矢理食わされる)一人で戦う猛者。
これを前にするとそん所そこらのRPGは裸足で逃げ出すぜ!
元をたどれば無料配布だからゲーム会社も裸足で逃げ出すぜ!
キーボードの運指ソフトの側面もあって勉強になるぜ!
WIZとは違ってフリーソフトなので自身は埋もれ気味であり、
そのことが個人が戦うローグと組織で戦うWIZの対比にもなっているようで
どこか薄ら寒いように思える


●ろーぐ-けい【ローグ系】
ローグ(Rogue)とは1980年に誕生した(おそらく)世界初のコンピュータRPGのこと。
このゲームをアレンジしたものや、ゲームシステムを踏襲したものを
ローグ系、またはローグライクと呼ぶ。
日本でローグ系のRPGといえば不思議のダンジョンシリーズが有名。


●ろーどじかん【ロード時間】
ロードをしている時間の事。読み込み時間とも言う。
読み込んでいる間は「Now loading...」などの文字を表示させたり
音楽を流したり、アニメを流したりする。
ただ、これが短くないと糞ゲーという人もいる(らしい)。


●ろーど・ぶりてぃっしゅ【ロード・ブリティッシュ】
RPGの金字塔「ウルティマ」シリーズの生みの親である
リチャード・ギャリオット氏がウルティマシリーズに登場する時の姿。
地球出身で、ムーンゲートを使ってウルティマの世界に現れた世界の王。
ロード・ブリティッシュはRPG史上最強の王であり、
世界中のプレイヤーが彼に挑むも、ことごとく敗れ去った。
しかし事件はウルティマ・オンラインのβテスト中に起こった。
プレイヤーの前で演説をするロード・ブリティッシュは
ついうっかりと無敵フラグを立てていなかった。
その為、暗殺を試みたプレイヤーに殺害されてしまう。
(ちなみにこのプレイヤーのアカウントは罰として剥奪された)
彼が敗北したのは、この一瞬のみである。


●ろーぶ【ローブ】
魔法使い系のキャラが鎧代わりに着る布でできた服。
基本的に防御力は低いが、中には特殊な生地で作られていたり
生地に魔法がかけてあり防御力が高くなっているものもある。
しかし所詮は布、最強の防具であることはまず無い。


●ろーぷ【ロープ】
主に山道などで登場する登山用の手段のひとつ。
梯子よりも更に上り下り中のバトル展開が気になる道具。

●ろーぷれ【ロープレ】
「RPG」に次ぐ「ロールプレイングゲーム」の略称の一つ。
浸透度は低めである。

補足:おもにバンダイおよび関連企業がよく使う。
(「RPG」はバンダイ自身が商標して登録しているため)
しかし他の企業やゲーム雑誌などは一向に気にしないで使っている上、
そのことでバンダイと揉めたという話はほとんど無い。


●ろーりんぐぷれい-げーむ【ローリングプレイゲーム】
ロールプレイングゲームのスペルミスから生まれた造語。初出は少なくとも15年以上前の雑誌記事。
現在においては以下の意味で使われるが、決して一般的ではない。
1.繰り返しプレイを前提としたRPG。
2.同じところで延々とハマるRPG。
3.転げまわりたくなるほど出来が悪いRPG。
・・・スタオ3のことではない・・・と思う。


●ろくさくめ-いこう【6作目以降】
RPGの中でも、限られた古参シリーズしか到達していない。
また、途中でナンバーが付かなくなったりもするため、純粋な「6」の数字を見ることすら稀。
ここまで来ると、外伝や他のジャンル・ハードでシリーズを幅広く展開しており、
ある日突然打ち切りになったりすることはない。FF、DQ、メガテン、テイルズ、FEなど、
そのシリーズそのものが一ジャンルを形成していると言っても過言ではない。


●ろじゃー・えす・はくすりー【ロジャー・S・ハクスリー】
スターオーシャン Till the end of time に登場する亜人の少年。
山賊に捕まっていた所を助けられ、選択肢によっては主人公達に
くっついてくる。
まだまだ子供で生意気なところも多いが麗しいお姉様には弱い。
武器は斧。

追記:必殺技の名前や戦闘中の台詞にやたらガンダムネタが多い。


「ストリームアタック」
「トライファンネル」
「スターフォール」
「敢えて言おう、カスであると」
「雑魚とは違うっての、雑魚とはさ!」


●ろしゅつ-ど【露出度】
キャラクターの肌の露出の度合い。
露出度が高い=萌えとは限らないが、一部イラストレーターには、そう信じて疑わないものもいる。うるし原とかいのまたとか。
なお、オルテガとかは露出度云々以前の問題である。


●ろっくまん-えぐぜ【ロックマンEXE】
カプコンからGBAで発売されたデータアクションRPG。
電子ネットワークが発達した社会で光熱斗(ひかりねっと)と彼のナビであるロックマンエグゼが
電脳世界の様々な事件を引き起こす犯罪組織との戦いを繰り広げる。
戦闘は3×6のフィールドで行われる。
  ■■■□□□
  ■■■□□□
  ■■■□□□
左側のエリアをロックマンが動き回り、右側を敵が移動する。
基本的に相手側のエリアに侵入することは一部の攻撃をのぞき不能。
攻撃にはメイン武器のロックバスターのほか、バトルチップをロックマンに転送して攻撃する。
このバトルチップには攻撃用だけでなく、回復や補助などがあり、これらを使った戦略が人気である。
また、スタイルチェンジやソウルユニゾンなどシリーズごとに様々な新システムが登場することも特徴のひとつである。
一部のキャラクターは過去のロックマンシリーズのキャラが元になっている。
エグゼ3以降は一部のボスキャラが違う2バージョン発売されるようになり、
エグゼ4からコナミの「僕らの太陽」シリーズとのタイアップが行われた。
テレビアニメ化もしており、現在第四シーズンが放映されている。
2005年11月23日よ理髪倍された最新作ロックマンエグゼ6にてシリーズは完結した。


●ろっくまん-えっくす-こまんどみっしょん【ロックマンX コマンドミッション】
2004年7月29日にPS2とGCで同時発売されたロックマンXシリーズ初のRPG。
製作はカプコン第三開発部。
イレギュラーハンターのエックスが仲間とともに開発中の巨大人工島で起こった
レプリロイドの反乱事件の謎を追う物語である。
10話構成のテンポの良いストーリーと、行動順予測やファイナルストライク等の
爽快感と戦術性を両立した戦闘、派遣システムをはじめとしたやりこみ要素も
しっかりと備えている。あまりにテンポが良過ぎてボリューム不足だったり、
エンカウント率がやたらと高めなのが玉に瑕。
「エックソ」「駄遺産」などと卑下され須らく駄作と認定されてしまった第三開発部製
ロックマンXシリーズ(X5〜X7)の中で唯一古参のファンにも認められている作品である。


●ろっくまん-だっしゅ【ロックマンDASH】
カプコンからPS用として発売されたフリーランニングRPG。
世界のほとんどが海に沈んでしまった未来でおなじみロックマン(と外見と名前が似てる人)が
古代遺跡に眠るお宝を目指してライバルの空賊一家達と熾烈な戦いを繰り広げる。
戦闘は3Dフィールドを駆け回るアクションシューティングだがお金を集めたり宝箱を探したり
装備を強化したり町の人の悩みを解決してあげたりとちゃんとRPGらしい性質ももっている。
敵、味方ともにキャラクターに愛嬌がありいろいろと装備を開発してくれる幼馴染のロールちゃんや
どこか憎めない空賊ボーン一家、謎の相棒(ペット)データなどが魅力。
サクサクとテンポ良く進むシナリオ展開だがラストにはかなりシリアスな展開が待ちうけていた。
ポッと出の作品にしてはかなりのヒットとなっており、続編や外伝、64に移植などもされ、2005年秋には
PSPでも1、2揃って発売された。
町の中にオロナミンCの自販機があったり代々木アニメーション学院があったりキンキキッズのポスター
があったりとリアルな小ネタが多い。
自販機を蹴りこわしたり鳩をバスターで打ち落としたりお店にゴミを蹴りこんだりするとロックの
身体が黒くなり街の住民に冷たい態度を取られたりするのはファンの間じゃ語り草。


●ろと-しりーず【ロトシリーズ】
初期のDQに登場するロトの剣、盾、鎧、兜など、ロトの名が付く武器、防具のこと。
かつての伝説の勇者ロトが使っていた装備品。
防具は作中でも最強の防具として扱われているが、剣の方は最強だったり、
中の上程度だったり威力はまちまち。
「トルネコの不思議のダンジョン2」では、剣と盾がダンジョン内で入手でき、
ロトと何のつながりもないトルネコが装備できる。
DQ1〜3の作品を指すこともある。
追記:ロトシリーズにはFC3には「ロトのかぶと」にあたる兜がなく DQ2の「ロトのかぶと」に後世の捏造説や、勇者一人旅で必須のはんにゃめん説がある

●ろぼっと-きゃら【ロボットキャラ】
SF物の作品または、古代文明の遺産として登場するキャラ。
特殊合金の身体で耐久力が高く、力も強いが、逆に魔法に関連する能力は低めである。
武器はミサイルやレーザーなど独自のものが使える。
性格は礼儀正しく主人公に忠実であることが多い。
ストーリーでは主に何故そのキャラが作られたか、またはその気やらに与えられた使命はといっった物が多い。
一部では元々生物だったが瀕死の重症を被ってしまい、身体を鋼鉄のボディに移植するケースもある。

登場した最初は指令に忠実に従うだけの、文字通りただの機械人形だが、
主人公達と行動を共にすることで人間らしい感情が芽生えてくるのは、お約束。
その時は「これが…嬉しいという感情…」など機械である自分に感情があることに驚いたりする。
主人公達を守るため身を盾にしたり、敵に自爆テロをかますイベントも多い。


●ろぼっと-ぽんこっつ【ロボットポンコッツ】
ハドソンから発売されたポケモンの便乗ゲーム。
赤外線通信装置、アラーム、内蔵時計、交換可能なバックアップ用電池を仕込んだ大型カートリッジが特徴。
ポケモンの便乗商品は1996〜2000年にかけて多数出たが、
「2バージョン同時発売」「収集・通信・交換」「集める数が150くらい」「ボンボンでタイアップ」というようなよくある要素をもつだけでなく
「誌上通販限定バージョン」「リンク可能な64版」「後発のアップデート版」まで発売されたのはこのゲームくらいであろう。
なお、漫画版はボンボンのエロ史に残る奇乳漫画として知られているが、
ゲームにおいてはそのような要素はほとんどないので注意。


●ろぼろぼ-だん【ロボロボ団】
メダロットにおけるポケモンのロケット団。
彼らの目的は世界征服である。
アンテナみたいな角に全身タイツのようなコスチュームと
あからさまにアレな格好がチャームポイント。
(2以降はザコの衣装がちょっと変更)
彼らの格好のモトネタはゴジラシリーズに出てきた宇宙人らしい。
会話のとき語尾に『〜ロボ』とつけるのも特徴。


●ろまんしんぐ-さが【ロマンシングサガ】
ゲームボーイで発売された「サガ」の流れを汲むSFCのRPGシリーズの1作目。
フリーシナリオ・シンボルエンカウントを特色としていて、
シナリオ発生条件の難解さや 選択肢の豊富さによってシリーズ1の自由度を誇ると言われている。
シナリオ発生条件は発売当初はプレイ時間に関係していると噂されたが、
実は戦闘回数であるとその後有志の手によって解析された。
また、シンボルエンカウントは発達途上であったらしく、
敵シンボルの数が膨大であるにもかかわらず
ダンジョンに入ったとたんに全ての敵から追い掛けられるハメになる。(2・3作目では改善)
よい意味でも悪い意味でも実験的なゲームであったため、バグがかなり多い。
しかし自由度だけは秀逸なので何週プレイしているファンは多い。
2005年1月現在、「ロマンシングサガ ミンストレルソング」というタイトルで
PS2でのリメイクが予定されているが、新デザインには批判の声が多い。

☆関連語☆
ガラハド、アイスソード、オナラ、キャプテンキャプテンホーク


●ろまんしんぐ-さが-みんすとれるそんぐ【ロマンシングサガ-ミンストレルソング】
2005年4月21日に発売されたSaGaシリーズ10作目にして、SFCおよびWSCで発売された
ロマンシングサガのリメイク作である。略して「ミンサガ」。
世界観とシナリオを継承しつつ、システムはこれまでのSaGaシリーズの要素をいいとこ取りした
ものに一新されており、まったくの新作になったと言っても過言ではない内容となっている。
また、前作の反省からか、チュートリアルも詳しく丁寧なものに改良された。
その結果、アンリミテッドサガの出来に失望感の漂っていた旧来のサガファンを引き戻し、
新規ユーザーの獲得にも成功。初回出荷で消化率90%越えを叩き出し、約45万本を売り上げる今年
発売のRPGとしては(11月現在で)最大のヒット作となった。
その出来はSaGaファン内部に存在するあらゆる派閥のユーザーを熱狂させ、キャラ萌えの他、殿下
といった新たなネタキャラをも産み出した。その一方で、キャラクターリメイクを頑として
認めない旧作派や、シリーズならではのフリーシナリオと高難易度の前に挫折してしまった新規プレイヤーとの
軋轢も根深いものとなってしまっている。

☆関連語☆
河津、スクウェア、SaGaシリーズ、殿下


●ろまんしんぐ-はんじゅく-ふぁんたじー-でんせつ【ロマンシング半熟ファンタジー伝説】
半熟英雄のSFC版(WSC移植版も)のエンディングの後に流れる次回作予告。
半熟英雄自身がたまごの中に入って戦うRPGらしく、エッグモンスターはアニメーションするらしい。
しかし「みんなからの応援」が足りなかったのか、発売されなかった。
これは実際にモンスターのアニメ&フルボイスを実現した続編「対3D」で予告された
「半熟英雄OnLine」も同様である。


●ろんぎぬす【ロンギヌス】
キリストの処刑に使われたとされる槍。
ただし実態はロンギヌスというただの処刑人が持っていた、普通の槍。
ただキリスト教にとって神的存在だったイエスを貫いた事から
「神槍」と言った具合で強力な槍の名に使われやすい。
最強的な槍といえば神の槍グングニルとこのロンギヌスが上げられるわけだが
ただの人間を殺した槍と最高神が持つ巨槍が同ランク以上、
終いにはロンギヌスのが最強〜といった威力関係だったりと元ネタに詳しい
ユーザーからちょっとした疑問や議論が出ている。


●ろんだるきあ【ロンダルキア】
御存知DQ2の最後のフィールドエリア
ザラキの確立低減手段がない
後衛にも容赦なく痛恨の一撃が当たる
PTは低レベルでレベル上限になる
サマルが役に立たない
リセットを押すとあの長いふっかつのじゅもんを一から入力し直し
などのシステム上の都合に強モンスター揃いとあって、数歩でも致死量という屈指の難易度を誇る
また、DQ2は使える色数が少ないため、PT死亡時にウィンドウ枠が赤くなるとマップの白い部分も赤くなるが
高山の雪原地であるロンダルキアではこのとき一面が真赤に染まりまさに地獄絵図、絶望を助長してくれる
ちなみに、通常のフィールドマップとは別マップになっている

☆使用例☆
「ロンダルキアへのどうくつを抜けたら初めての______で、5歩と歩かない内にブリザードの群れが……」



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