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□戻る□ ヤ
ユ ヨ
■ヤ■
●やくそう【薬草】
1)主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
2)主に切り傷などに磨り潰して塗りこみ傷の回復を早くする植物。
大抵緑色だが用途や色はゲームなどによって異なる。
出ているので有名なのはやはりドラクエか。
地味なところで円卓の騎士などにも出ている。
基本的値段は安く、効果もそれほどでもない。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
●やく-づけ【薬漬け】
自キャラのステータスを上昇させるアイテムを一人のキャラクターに一度に大量使用すること。
またはその状態。
☆使用例☆
うわ、このキャラ「素早さ」高っ!____じゃん。
●やせいじきゃら【野生児キャラ】
原始人キャラともいう。文字通り野性的で原始的なキャラのこと。
有名所を挙げるとすればDQ7のガボ、FF6のガウ、
クロノトリガーのエイラ、LIVE A LIVEのポゴあたりか。
おつむが足りない代わりに心は純粋なのがお約束で、
露出度が高く、性別が女の場合は爆乳。
獣と話せたり、獣を使役したり、獣の技を使ったり、
育ての親が獣だったり、正体が獣だったり、
とにかく獣と切っても切れない関係であることが多い。
人を「強いか弱いか」で判断したり、物を「食えるか食えないか」で分別したりする。
●やっつけ-まけ【やっつけ負け】
SRPG用語。
敵の行動範囲がぎりぎり届く位置にキャラを配置して自ターンを終了、
敵ターンで敵を一体だけ引き付けるつもりが、
やって来た敵を反撃・クリティカル等で倒してしまう
→他の敵が↑の敵が居た位置へ移動→また反撃・クリティカルで(ry
という事を繰り返した結果、ダメージが蓄積してキャラがあぼーんしてしまうこと。
キャラが強すぎた為の悲劇と言える。
●やっと-なまえ-で-よんでくれた【やっと名前で呼んでくれた】
RPGに限った事ではないが、よくある展開のひとつ。
この行動を起こすのは、ほぼ間違いなく主人公&ヒロイン。
最初は「お前」、「アンタ」、又はあだ名で呼び合っていた中の悪い男女が
危機に陥った時などに、とっさに名前で呼んだ時なんかに出るセリフ。
これがキッカケになって互いを意識し始めたりする。
っちゅーか、この展開になったら、ほぼ間違いなく恋愛確定。
他にも「君」、「さん」付けで呼んでいたのを、とっさに呼び捨てで呼び、
「やっと呼び捨てで呼んでくれた」などの派生系もある。
●やどや【宿屋】
殆どのRPGに出てくる店。
ここで休めばパーティの体力、魔力の回復が可能。
但し、たいていの宿屋は宿泊料金が必要。
休むと一日が経過するRPGも。
☆使用例☆
全滅しない内に_______で休もう。
●やま【山】
陸地の中で、著しく地面が隆起し高くなった場所。
RPGでは次の目的地へ向かう際に通り抜けるトンネル的な役割を持つ山が多い。
貴重な鉱石・宝石が採掘できる鉱山や、神々を祭る神殿のような役割を持った山もある。
登山中に山賊が襲って来たり、頂上や下山間際でボスクラスの敵が現れたりすることが多いのでそれなりの注意が必要。
☆関連語☆
山賊、火山、鉱山
●やま-の-がーでぃあん【山の守護獣(ガーディアン)】
初代ワイルドアームズに登場した『山』を司る守護獣(ガーディアン)ディノギノスのこと。
初代ワイルドアームズでは魔族の親玉の心臓の一つを像になって封印しており、
封印を魔族によって解かれた後も装備品となり、
同じ地属性である『地』を司る四大守護獣グルジエフの性能を全て上回っていたので存在感はそれなりにあった。
しかし初代ワイルドアームズのリメイク作、アルターコードFでは能力的に被ってるからという理由で存在を抹消され、
魔族の親玉の心臓を封印していた像も『封印の要石』に変更、
その存在は破壊されたパワープレートがオマケ要素として展示されているだけに成り下がる。
しかし駄目なことで有名のアルターコードFのOPアニメで連なった山々が何故か、
右に左に様々なスピードでどう見ても不自然な高速移動をしているのを見てファンが
「これは存在を消された山のガーディアン、ディノギノス様が怒ってるんだッ!」の様なことを言い出し、
FのOPが駄目になった原因の一つとしてディノギノス様のお怒りが頻繁にあげられることとなり、Fでもある意味存在感が抜群になった。
現在のWA本スレではネタを超えて、もはや公式設定の様にFのOPを語る上で山のガーディアンは欠かせない物となっている。
●やみ-ぞくせい【闇属性】
ゾンビ・悪霊・悪魔などのタイプの敵は闇属性であることが
多いために、ゲームによっては序盤はともかく後半の使い道が
なかったりする属性。
攻撃魔法以外にも即死魔法・ステータス異常魔法なども使えるが、
多くの場合において敵が使う場合は凶悪だが、味方が使う分には
消費が効果と成功率の割に合わなく、使えない魔法であることが多い。
●やむちゃ【ヤムチャ】
漫画ドラゴンボールの登場キャラ
初めのころは主人公孫悟空のライバルキャラだったが、
話が進むにつれ悟空が強くなった上、更に強いライバルキャラが登場したため。
いつのまにか、戦力外になってしまった。
そのため、「初登場は強いが、後半役に立たない」キャラを指す言葉として使われる。
余談だが、「ヤムチャ」をこの意味で使ったのは投稿雑誌「ファンロード」が始まりと思われる。
☆同義語☆
ジェイガン、オイフェ、キマリなど
☆対義語☆
ポップ、アイビス、ピスタチオなど
●やり【槍】
RPGに頻出する武器の1つ。斧や剣よりも長い柄の先に尖った刃のついた武器。ポールウェポン。
リーチが長いので一騎討ちで有利に戦うこともできれば、複数の敵を相手にすることも可能。ただ狭い室内で使用するには不向き。
また、大きく分けて投げ槍(ジャベリン)、騎兵槍(ランス)、通常戦闘用の槍(スピア)の三種類がある。
攻撃方法は投げる、払う、突く、薙ぐ、たたきつけるなど。
重量が結構あるため扱えるキャラやクラスでないと装備できないことが多い。
☆使用例☆
__は1マス離れた相手も攻撃できる便利な武器です。
●やりこみ【やりこみ】
ゲーマー用語。
RPGに限らずゲーム中において
ゲーム中で出来る事を全て成すことを指す。
(例、アイテム、技、コンプリート。レベルMAX、等)
また、最近のRPGにおいてはアイテム図鑑、モンスター図鑑などのように
それをサポートしてくれるアイテムやシステムがあることも多い。
だが逆にそれがやりこみを強制しているように感じる面もある。
ちなみに、「レベル最低、パーティー1人でゲームクリアー」等は
縛りプレイとも呼ばれ、これがやりこみと呼ばれる事も多い。
余談ではあるが某週刊○通では「やりこみ大賞」と呼ばれるものが
掲載されているがそれは後者のやりこみに賞を送るものである。
にもかかわらず、たまに前者のやりこみ(しかも時間をかければできそうなもの)が
載っているのは何故なのか、私は不思議でしょうがない。
☆使用例☆
うっしゃ、このゲームをとことん____でやるぜえ!
●やんがす【ヤンガス】
『ドラゴンクエスト8□空と海と大地と呪われし姫君』に登場するキャラクターの一人。
流れ者たちの町パルミド出身の元山賊で、現在はカタギに戻っており、
主人公達の旅に同行している。
元山賊なだけあって、オノや棍棒などの武器を用いて戦い、体力もずば抜けて高い。
攻撃力もパーティー4人の中で一番高く、パーティーの主砲として活躍できるが
いかんせんすばやさに乏しい。
そんな火力だけの筋肉バカと思いきや、ホイミベホイミ果てはメガザルといった回復呪文も
使えるのでなかなかあなどれない存在である。
戦闘中にステテコパンツを両手に踊ったり、公然と鼻をほじったりとオヤジキャラ丸出しだが
時として、約束を守れなかったことを誠意を持って謝罪したり、命を救った恩人に報いようと
その身を以って懸命に仕えている義侠心溢れるタフガイでもある。
■ユ■
●ゆいいつ-しん【唯一神】
一神教の神、属性に分かれた女神の群れとかと無縁な硬派な神様。
昔は勇者達も信仰したり助けられたりと敬虔な態度を取ってきたが、
最強じゃないと嫌なプレイヤー心理のせいか、ラスボス、隠しボスとして出ることが増えてきたと同時に
神聖さよりも独善性や非人間性にスポットが当てられてきている。
大抵「いっぺん無に還して創り直す」って言い出す。リセットすりゃイイなんてきっとゲーム脳だ。
●ゆうしゃ【勇者】
典型的なRPGの主人公のタイプ。
魔王などに制圧された世界を魔物を倒しつつ解放して行く人物、英雄。
またこういったタイプの人間は当然伝説になりやすい。
そしてこういった人物は主に剣士や騎士のことが多い。
血筋は色々で代々勇者だったり、ど偉い騎士の息子だったり、
ただの一般民だったり、古代人の末裔などなど。
☆使用例☆
おお神よ! __○○に祝福を!
☆対義語(?)☆
魔王
●ゆうじょう【友情】
上手く使えばストーリーを非常に熱くできる。
しかし使い方がヘタだと、厨臭いなど散々叩かれたり、
ひどいときにはキャラクターがホモ認定までされてしまう諸刃の剣。
●ゆうじん【友人】
1)基本的に嘘情報のソースとなるもの。
実際に起こり得ない裏ワザやバグ、
やりこみ者への嘘情報、エンディングなどが挙げられる。
この情報に踊らされて無駄な時間を費やした人間も多く存在し
その罪は大きい。
☆使用例☆
俺の友人から聞いたんだけど、○○って敵が△△を落とすらしいぜ
友達が真エンディングは〜〜って言ってたよ。
2)RPGにおいて主人公側にいる場合裏切る者。もしくは敵側に存在する。
3)ときとして、自分のこと。
☆使用例☆
この間__が〜なことをしちゃったんですが。
__が〜を解らないって言うんですけど、誰か教えてください。
●ゆうべは-おたのしみでしたね【昨夜はお楽しみでしたね】
DQ1で、ローラ姫を抱きかかえたままラダトーム城の宿に泊まると、宿屋の主のセリフが
通常なら「ゆうべはよくおやすみでしたね」のところが表題の文章に変わる、有名な小ネタ。
●ゆうれいせん【幽霊船】
ゲーム中盤あたりに出てくることがおおいダンジョン・イベント。
たまたま移動のため乗った船が亡霊達に目をつけられてしまったり、
もしくはもともと亡霊達の住処が新たな仲間を増やそうと港に寄港してたりする。
乗ったときは普通の豪華客船だが主人公達が寝床についたあたりで
亡霊の呼び声や他の客の叫び声をきっかけに一連の事件が始まり、
ゾンビや幽霊モンスターがはびこるダンジョンと化す。
船長室や甲板で亡霊の親玉と対決することになる。
●ゆきだるま【雪だるま】
雪国でよく見かけるオブジェクト。愛嬌があるためか、妖精として出ることも多い。
特に女神転生シリーズでは、雪だるま姿のキャラがマスコットとして存在する。
追記:ロマサガ3にも仲間として登場。かわいいが戦力としては正直微妙である。
しかし一定の条件を満たせばその命と引き替えにあるボスを倒してくれるため、タイムアタックには必須のキャラと言える。
…と思いきや、仲間にするための手間が結構かかる(氷湖クリア、HP350以上、永久氷晶入手)ため、
実力で粉砕したほうが実際にはタイムが短く済むという罠。
とは言え永久氷晶による熱・冷気完全防御やスタン無効は
防御性能として意外と侮れないものがある。
よくロマサガ3のゆきだるまは「さよならなのだ」というネタが振られるが
実際散る時にはそういう台詞はない。
追記2:雪だるまといえばロマサガ3を忘れてはいけない。
広義の意味では氷河の国の住人全てが
そうなのだが、通常は仲間になる彼だけを指す。「〜なのだ」の語尾が印象的で、
見かけによらず体術を中心とした戦闘力はかなり高い。そして何より、彼を連れて
四魔貴族の一人である魔炎長アウナスとの戦いで全滅した時のシーンは、ロマサガファンなら
一度は語り継ぎたくなるほどの名シーンである。
●ゆくえ-ふめい【行方不明】
生存がほぼ確実であること。誰かに「死体が見つからない」などと言わせると生存率アップ。
☆関連語☆
崖、滝、自爆
●ゆびわ【指輪】
指にはめる装身具。
ゲーム内で登場する場合、たいてい貴金属で出来ている。
武器防具以外の装備品や結婚の証、肉親であることの証明、恋人へのプレゼントとしてよく使われる。
古から伝わるものだと特別な「何か」が封じ込められていることが多く、
それゆえに命を助けられたり、魅入られて破滅したりする。
☆関連語☆
指輪物語
●ゆびわ-ものがたり【指輪物語】
イギリスの言語学者J・R・R・トールキンによる、全三部の長編ファンタジー小説。
原題「The Lord of the Rings(指輪の王)」、刊行年は1954年〜1955年。
創作神話としての詳細な世界設定を基礎とした同作は
ファンタジーは子供の読み物であるとの固定観念を払拭、60年代の若者を中心に
大人の鑑賞に堪えるファンタジー小説として広く読まれた。
同作のファンによる「作品世界での冒険を体験したい」という願望から
世界初のテーブルトークRPG「Dungeons&Dragons」が製作され、RPGの歴史はここに始まる。
本来は土着の妖精の意だった「エルフ」を美しく高貴な存在とする設定、ドワーフは頑固者という描写、
また、ホビット、オーク、ミスリルなどトールキンの創作した事物の多くは
孫引きの形で現在も多数のRPGに登場している。
なお、大作ゆえに不可能とされていた同作の完全映像化は
2001年、ピーター・ジャクソン監督により映画として実現。
2001年〜2003年にかけて、毎年一部ずつ全三部作として公開された。
補足:指輪物語とLORの違い
映画板辺りの話になってしまうが、指輪物語は 映画化するに至って登場人物の性格や名前の変更の他、
端折られている部分が沢山ある。例を挙げると
・サムがLORでは敬語口調だが、指輪では田舎言葉。
・「二つの塔」LORのファラミアは指輪を奪おうとして
ゴンドールまでフロド達を連行したが、指輪では
「道端に落ちていても拾わない」と誓った。指輪の方が紳士。
・指輪では食事や歌が沢山出てきたが、ほぼ端折られている。
指輪に出てくる「全ての父」トム・ボンバディルが出てこない。
・アラゴルンは旅の仲間結成当時からイシルドゥアの剣を持っていた。
等々…。
原作、映画に拘らずに広い心で楽しみましょう。
●ゆみ-つかい【弓使い】
名の通り弓矢を武器として用いる。
よくあるのは攻撃力は控えめで打撃にも弱いが
魔法に関しては若干優れているというような
戦士と魔法使いの中間にあたるパラメータに設定される。
弓使うというと男キャラでは沈着冷静、女性キャラは貧乳、
人以外だと非力な妖精などといったイメージが強い。
☆関連語☆
弓矢
●ゆみや【弓矢】
様々なRPGに限らずゲームに登場する武器。
柄を持ち矢を番え弦を引き弦を離したときの反動で矢を飛ばし敵を殺傷する。
矢自体の殺傷力は低いため、傷を深くするため矢の先端に毒を塗ることもある。
剣などに比べると原始的だが、一般的な武器。
柄が木製のものが多いため耐久度は低め。
追記:弓は原始的で威力が弱いというのはとんでもない誤解です。
一度本物を御覧あれ。あれに射抜かれたら死にますわ。
ゲームでは接近戦よりリスクが少ないので、かわりに弱くしているだけ。
☆使用例☆
__は離れた敵も攻撃できる便利な武器です。
●ゆめ【夢】
1)未来予知の一種。
夢の中で、見たことも無いような光景が広がっていたなら、
近い将来、必ず訪れることになる、かなり重要な場所。
悪夢を見たなら、必ずその災いが起こることになる警告。
災いが降りかかる方々は迷惑この上ない。
また、毎晩同じ夢が繰り返される、
仲間全員が同じ夢を見るといった場合もあり、
そういった場合、主人公達に第三者の特別な力が働いていることが多い。
2)人が寝ている時に見る(体験する)バーチャルリアリティ空間。余談だが、人によって白黒だったり、痛みを感じたりするらしい。
RPGの場合、主人公たちは何故かほとんど夢を見ない。見たとしても大半は予知夢だったり、誰かからのメッセージである。
稀に「この冒険は主人公の夢でした」というRPGも存在する。
3)将来実現したい願い。理想。空想的な願望。
現実世界では、凄い努力をした人か、かなりの強運を持った人のみが実現可能。
RPGの世界では、主要キャラの場合、後にも先にも何だかんだで実現可能。
稀にイベントなどで自分の夢を熱く語り、自ら死亡フラグを立ててしまった仲間キャラに限り、実現不可な場合も。
4)RPGに於いて、やたらと部外者の手によって閉じ込められたり、迷い込まされる空間(場所)。
☆使用例☆
「俺は、ここを知っている気がする・・・いつか_に出てきた場所・・・」
☆関連語☆
夢オチ
●ゆめ-おち【夢オチ】
1)その名の通り「全て夢でした」というオチの事。
週刊少年ジャンプのハイスクール奇面組が有名だろう。
ゲームでこのオチを使うとかなりの確率で駄作認定されてしまう諸刃の剣。
そうでなくてもオチの部分に非難を浴びる可能性は高い。
ただ、ゼルダの伝説夢をみる島など稀に傑作認定される事もある。
2)最近流行のRPGストーリー。
一般的には"物語全てが主人公の夢でした"というもの。
以下のバリエーションが確認されている。
1.主人公はラスボスの夢の中の人でした
2.登場人物は全てネットゲームの登場人物でした
3.ゲームをしている人、エンディングまでつれてきてくれてありがとう
ゲームではないが有名なのはコブラの最終回(すべてがヴァーチャルリアリティだった)
都市伝説になっているドラえもんの最終回(植物人間のびたの夢だった)
■ヨ■
●よいん【余韻】
あとに残る味わい。RPGで言えば、クリア後に浸るべき感情。
しかしじっくり吟味する深みのない不完全燃焼なシナリオと
ED後もまだまだ残されたやりこみ要素の数々、
そして一つ終われば既に次が山積みになって待っているという昨今の新作ラッシュの前に
忙しい現代人はこれを味わう余裕すらなくしている。
人気の出たキャラは余す所なく他作品で使い回し、
ED後には言わぬが花の余計なエピソードを付け足し、
次回作では前作のプレイヤーから聞いてねえよとクレームが来そうな鬱要素を補完し、
プレイヤーから想像の余地というものをことごとく奪い尽くしてきたメーカーが
次に我々から削り取ろうと目論むもの。
これを楽しむことを禁じられたプレイヤーの行く先に、果たして光は射すのだろうか。
●ようし【養子】
血統の続かない者と縁組みを行うことによって、その者の子となったもの。
男子を意味することが多いが、法律上は女子も「養子」という。
RPGの場合は「両親は普通の人間なのにその間に生まれた主人公やヒロインだけが
特別な能力を持っている」ことへの説明としてよく使われる設定。
ちなみに義理の妹がいてもRPGではあまり恋愛できない(あれとかそれとかの一部例外を除く)。
旅立ちの日や育ての親が死亡するシーン、
何か重大事件が起きて是非ともその特別な力を行使しなければならないようなイベントなどで
秘密が明かされることが多い。
またそういう場面ではたいてい「私たちはお前を本当の子だど思っている」と言われるが、
実の親が一目も会えぬまま既にこの世の人でなくなっていたり
能力は確かに高いのだがとんでもないDQNだったり
敵キャラとして登場して知らずに戦う羽目に陥ったり
果てはラスボスだったりと救えない展開が結構あるので
この際「生みの親より育ての親」ということにしてしまって
血のつながりなどきれいに忘れ去ってしまうことをおすすめする。
●ようじ【幼児】
文字通り、年端もいかない年齢の奴。
それなのに、なぜか主人公率いる戦闘集団の仲間になる。
なぜか魔物や軍隊と対等にわたりあう。
なぜかやたら強く、やたら役に立つ事が多い。
これについての理由付けは、
「強い魔法の力を秘めているから」
「人間じゃないから」
「古代の英雄の生まれ変わりだから」
「じつは千年以上生きていて、見た目だけ成長を止めているから」
などなど。
ショタかロリかで、ファン層は大きく変化する。
●ようじょ【幼女】
幼い女の子。
主に3歳〜8歳程度の女の子を差すが、
年齢範囲の定義には諸説あり、一概には決められない。
最近では、年齢不詳だが外見は幼いというパターンも多数確認されているが、
ここでは狭義を用いる事とする。
RPGにおいて、味方パーティーに入る幼女はたいていの場合賢く、
「歳相応に無邪気」か「礼儀正しく健気」、または「小生意気でませてる」事が多い。
だが、街や村にいる幼女は「言葉遣いがとことん幼い」「セリフに漢字がない」
「男の子と追いかけっこをしていて花畑の周囲を永遠に回っている」
などの特徴を持つため、これからの教育に期待がかかる。
一部愛好者からは絶大な支持を受けており、
「物語中で時代が進み成長して登場」もしくは「急成長」等のイベントが起こると
血の涙を流す者もいる。
なお、幼女キャラに萌えるともれなくロリコン認定されるので、
素人にはお勧めできない。
●ようせい【妖精】
フェアリーとも。
妖精と言ってもいろいろあるが、日本では主に
背中に薄羽を持った小さな人間のことを言う。
主に人里離れた森の奥に住んでおり、人間に対しては友好的であるか
一方的に極端に恐れているかのどちらかで、敵対していることはあまりない。
戦闘に参加する場合は、非力で体も小さいため物理攻撃はあまり得意ではなく、
主に魔法などの特殊能力を駆使して戦う・・・のだが、
某■の「ロマンシングサガ3」に登場する妖精は一味違った。
見た目は普通のか弱そうな妖精なのだが、
腕っぷしがそこいらの人間よりはるかに強く、
大剣や槍を持たせると鬼のような攻撃力を発揮する非常に有能な戦士であった。
しかしそれはそれでまた萌えると思う。
補足:神話によっては、 妖精とは、人々から信仰されなくなって力を失い、小さくなった神々の姿である、
と説明されているものがある。
●ようせい-さん【妖精さん】
眠らず休まず十数時間テレビと向き合い続けたプレイヤーに訪れる奇跡の出逢い。
彼らの姿を見かけたら、それはあなたが危険域に達しているという事です。
目と体はお大事に。
●ようせい-の-いずみ【妖精の泉】
近寄ると妖精が出てきてHPを回復してくれる泉。
任天堂64「ゼルダの伝説」に出てくる泉は妖精が群がっているので捕まえてビンに詰めてお持ち帰りが出来る。
なお、いくつかの泉に出てくる大妖精はでかくてキモくてちょっと怖い。
●ようび【曜日】
1週間のそれぞれの日に太陽系の七つの星の名を冠し区分けたもの
この概念のあるRPGでは大抵曜日にはオリジナルの呼称を用いているが
ユーザーが理解し易いよう月曜日→月の日と言った具合に
現実の七曜と対応した名前になっていることが多い
ただ特定の曜日にしか開かない店や発生しないイベントも多く、1日ずれたせいで
フィールドをうろつき回ったり宿屋で連続して就寝するケースもしばしば
☆関連語☆
聖剣伝説3
●ようへい【傭兵】
キャラクターの職業の1つ、名前のとおり金で用心棒やモンスター退治を引き受ける。
が、こっちの味方になる場合はタダのケースもある。
大体武器は、大剣や斧など一撃の攻撃力に優れた物を持ち
防具は、胸当てなど動きの妨げにならない程度のものを装備することが多い。
●ようま【妖魔】
サガフロンティアに登場する種族の一つ。
他の作品では魔族などが当てはまると思われる。
基本的に人間に近い容姿を持ち、青い血が流れている。
上級、下級と言った階級的区別があり、人間社会のそれより厳しく、上級妖魔の怒りにふれた下級妖魔は、存在を消されてしまうと言われている。
また、基本的に(外見的にはともかく)性別というものが無いらしく、それでいて美形とのことで婦女子達の格好のネタに・・・・・・
●ようまぶぐひょうい【妖魔武具憑依】
妖魔武具である剣、小手、足具にこれで倒したモンスターを封印すること。
固有の能力を使用することが出来、能力値もアップする。
妖魔は基本的にHPと魅力以外の能力値が上がらないため、これで上げることとなる。
この能力を使うか否かが、主人公の一人であるアセルスのED分岐条件の一つである。
●よく-しってるねー【よく知ってるねー】
ファミ通の浜村がPS用ゲームTOEのTVCMのときにしゃべった言葉。
当時の2chの家庭用ゲーム板(当時はまだRPG板がなかったと思う)
では、よく使われた言葉。
●よこ-ばとる【横バトル】
6までのFF、ロマサガ、テイルズシリーズなどで採用されている、戦闘シーンを
横からの視点で表現したもの。サイドビュー戦闘。
ボスキャラなどを正面から見られないのが少し寂しい。
☆類似語☆
サイドビュー戦闘
☆関係語☆
クォータービュー戦闘、対面バトル、セルフビュー戦闘など
☆使用例☆
風雲カブキ伝の_____は地味だったなぁ。
●よしかわ-たつや【吉川達哉】
カプコンの「ブレス オブ ファイア」シリーズ等のゲームのキャラクターデザインを手がけているデザイナー。
ちなみに、彼の絵柄はブレス2以前と3以降では別人と言えるほど変化しており、
最近の絵は一部の古参ファンからは敬遠されているが、こちらの絵の熱烈なファンが居るのも事実である。
補足:絵柄が変わった理由として、「もっと大衆向けにしろ」と
安田朗(ストリートファイターII等:通称AKIMAN)に忠告されたから、と後に述べている。
●よそう-がい-の-ねたきゃら【予想外のネタキャラ】
大抵どのゲームでも、そのゲームのスレでネタになっているキャラがいる。
その中でも、特に『開発者は絶対このキャラがネタにされるとは思ってなかっただろう』と言うキャラの事。
このタイプのキャラは、発売からしばらくして話す内容も減ってきた頃にいきなり話題になり始める事が多いようだ。
主な原因としては
1)名前
2)強さなど
3)他のゲームのネタキャラと似ている
といった物が多い。(無論、その他の原因もあり)
予想外なのだから、その板に来たばっかりの人にとっては訳がわからない事もしばしば。
主な例では、(初めの頃の)マリオのルイージ、FE聖魔の光石の司祭モルダ等だろう。
特にルイージは、それを知った開発者たちが本当にネタキャラにしてしまった。
追記:その他の予想外のネタキャラ
テイルズの穴子、ユアン
ベルサガのゴーゼワロス閣下
ナムカプのジューダス、義仲
DOD2のハンチ など
●よっしゃ【よっしゃ】
1)スクウェア・エニックス社のゲーム「ラジアータストーリーズ」にて、主人公ジャック・ラッセルが戦闘勝利時などに放つ一言。
序盤あまり強い仲間がメンバーに入らず、ただ主人公が敵にトドメをさし続けることによってひたすら「よっしゃ!」の声が響く。
真っ当なプレイヤーなら、きっとよっしゃの嵐に遭った事があるはず。
ラジアータスレでは主人公ジャックのことを「よっしゃ」と呼ぶのが一般化している。
2)ラジアータストーリーズの主人公、ジャックのこと。
口癖が由来。
ラジアータスレでは意味もなくこの言葉だけ書き込まれることもある。
☆関連語☆
ジャック・ラッセル
●よみこみ【読み込み】
ゲーム中の処理のためデータを参照し、演算すること。CD−ROMになって時間が延び
音で分かるようになったため一般的に意識されるようになった。達人ともなると読み込みの長さだけで
イベントの種類、内容が分かってしまう。
またフリーズが起きるタイミングでもあるため某社のRPGではドッキドキのワックワクの瞬間でもある。
☆使用例☆
お、ジュルって言った、___か、エンカウントだな。うぜー(この間一瞬)
ん、チって言ったな、いま。___、こんな廊下で……?隠し部屋か!
●よよ【ヨヨ】
バハムートラグーンのヒロイン。
彼女が愛するのは自分のみで、主人公もパルパレオスも彼女の弱さを支えるため『だけ』の存在である。
『与えられるだけ』というのは、彼女が王族である事を考えれば皮肉な話だが納得がいく、正にお姫様である。
☆関連語☆
想い出の教会
●よる【夜】
日の入りから日の出までの暗い間。
殆どのRPGの世界に夜の概念は存在しており、
フィールドを歩いていると日が暮れるのが一般的だが、イベント中にしか夜にならないこともある。
むしろ最近のRPGは日が暮れないのが多い…気がする。
夜になると、フィールドでは昼のモンスターと比べて強力なやつが現れることが多い。
町では大抵の住人は寝静まり、宿屋以外の店は閉まっている。
逆に酒場は一日の疲れを癒す人達で賑わうのである。
☆使用例☆
町の外を歩いているとやがては___になりましょう。
●よろい【鎧】
主に胴体及び下半身を守るための防具。全身を包む防具をまとめて全身鎧と
呼ぶこともある。金属の板から作ったプレートアーマー(板金鎧)、針金を編んで
作ったチェインメイル(鎖帷子)、なめした皮で作られたレザーアーマー(皮鎧)
などは殆どのRPG世界に登場するポピュラーな防具である。
現実では剣は鎧の前に無力であり、そのため鎧の隙間を突くレイピアや鎧ごと
叩き潰すモーニングスター等の武器が広まった。
追記:鎧は服と同じく体型にあわせる必要があるが、
なぜか宝箱から拾った鎧はサイズがあっている。
パーティー内で明らかに体型の違っても貸し借りが 出来るのも謎。
☆関連☆
服、ローブ
●よろずや【よろず屋】
かなりの数のRPGに出てくるが、道具屋や武器屋に比べるとあんまり多くない。
「万屋」と書かずに「よろず屋」と書くのは低年齢への配慮か。
回復アイテム、武器、防具、装飾品等何でもござれの、一見便利そうだが、
武器・防具は殆どは貧弱な物しか売っておらず、回復アイテムも最低ランクが多い。
しかも殆どは同じ町に武器屋、防具屋、道具屋があるので、
単なるアクセサリーショップとしか使われない事も。
ごく少数の町には強力な装備品が売っているが、本当に稀。
☆使用例☆
ここは____だよ。
●よん【4・ふぉー】
1)おめでとう。3も大ヒットして世間一般に名が知れわたり
会社にも大貢献しましたよ。
もう、楽にしてもいいんですよ。
というわけで4は今までと打って変わって、新しいシステムが目立ちます。
ある意味スタッフがもっとも好き勝手に作る作品。それが4。
とにかく路線の修正・変更の多いナンバー。
タイトルの一部分が変更されて新しいシリーズに以降する場合もある。
また、ハードの世代交代の時期と重なることが多く、従来の作品とは一線を画す
クオリティのグラフィックやムービーが売りになる。
(これは倍数である8・[にもいえるかも。)
最近では失敗に終わった3をフォローするような形でリリースされる場合もある。
内容は総じて原点回帰やリメイクといった旧来のファンに配慮したものだが、
所詮は二番煎じで原点には遠く及ばないとの評価が付きまといがち。
●よんさま【4様】
幻想水滸伝4の主人公の愛称。名前の由来は某韓国人俳優から。
過去作の主人公と同様、敵国に対抗するために結成された連合軍のリーダーとなり
仲間と共に戦っていく…のだが、どうも個性や存在感に欠けている。
必要な事は連合軍2の国王と軍師が全て語って結論付けるため、この2人の傀儡と化しているという意見まで見られる。しかし傀儡ならまだまし。
敵艦隊に攻め込まれた際には軍師に魔法(威力と引き換えに命を削る)での掃討を命じられる始末。
もはや消費系アイテム同然…。
続編のラプソディアにも登場、仲間になるが上記の扱いから解放された為か多くを許すことのできる菩薩のようなキャラとなった。
しかし例の国王の下で働く事を決意。まだまだ災難は終わらない…?
ちなみに本人同士は知らないが、この2人は親子である。
●よんだい-げんそ【四大元素】
どこぞのど偉い学者さんがその昔説いた世界に存在する4つの元素のこと。
即ち、火、水、大地、風の4つのことである。
RPGではもっぱら属性に用いられることが多い。
また、FFでは特に重要視されており、昔の作品にはその象徴とされる4つのクリスタルがあった。
☆関連語☆
属性、属性呪文
●よんだい-せいれい【四大精霊】
スイスの医学者であり錬金術士であるパラケルススが、著書『妖精の書』内で定義した四元素の象徴。
地のノーム、水のウンディーネ、火のサラマンダー、風のシルフの、四つのエレメンタルである。
相剋関係等が分かり易く、概念として具体的であるためにRPGでは多く用いられ、召喚されたり魔力の源とされたりと何かと目にする事が多い。
■の有名RPGにて、ジンの一種であるイフリートが炎の召喚獣として出て以来、
サラマンダーの代わりに炎の精霊としてイフリートを充てるケースがまま見受けられる。
☆関連語☆
四大元素、イフリート、サラマンダー、ノーム