体験版感想Ver.対戦モード

※それなりにプレイを繰り返しましたが記述の中に誤りがある可能性があります

※ネタバレ注意。下に進むほど新しい情報です

  対戦モード変な資料  小手調べ  懺悔+強盗のスキルは最悪  グラフィックに注目!

  5/3、無事に対戦モード付きの体験版を入手。さっそくプレイすることに。タイトルやリュナンの髪の色の変化を見届ける。

◇一回目

なぜか自分はエリアル軍、CPUはグラム軍を選択。マップは草原の戦い。

テムジンやアフリードに会うのを楽しみにしていたのにいない。なんで?どうして?と思いつつ村訪問、レシエが仲間になる。そうか・・
村を訪れると仲間が増えるということに気が付く。

敵のステータスが見えないことに驚愕。そんな・・・HPしか分からず、しかも移動距離すら表示されない。そっちのほうが戦略性があるのかな・・本編では設定で変更できると嬉しいです。

カティナ、アフリードと次々仲間に。アフリードが強いのでいろいろやらせてみる。

・・・はっきり言います。アフリードは強すぎます。ほとんど1人で始末しました。ウッドシューターなぞ必殺で瞬殺です。
テムジンが仲間になった時はもう敵軍はロジャーだけでした。テムジンの活躍が見たくてロジャーと戦闘。
HPが満タンなのに天聖の技。FEの香りがする(謎)

ちなみにアフリードのブリザードはきちんと反撃を封じてくれます。
追撃も封じてくれる凶悪な武器です。

◇二回目

自分はリュナン軍、CPUはイストリア軍を選択。マップは海の戦士。

マルジュがいないので村はどこかな・・とマップを見渡す。・・・・ない・・よなぁ・・・うん、存在しない。続いて自軍をチェック。・・・弱い・・

今更後悔しても遅い。プレイスタート。敵の動きをチェック。2ターン目、マップの特徴に気が付く。
戦力差は明らかだが、とある作戦を閃く。イストリア軍はドラゴンナイトがいると思っていたのに一体もいない。

いつも自分が空の戦いを制覇してると思いこんで相手に飛行系が存在しないと思ったのが(思ってねえよ)イストリア軍の運の尽き。
要するに特殊工作員マーテルをイストリア軍ボスラズフォンのもとへ海を越えてとばし、暗殺を目論んだわけです。
敵軍はこちらに突撃してくるからラズフォンの護衛は誰もいません。ふっ、もらった。

こちらはアーキス、トランプアーチャー、プラム等次々倒れていくがマーテルがラズフォンの暗殺完了。勝利!

◇三回目

自分はシーライオン、CPUはガーゼル軍を選択。マップは山の王者。一回目も二回目も楽勝だったのでCPU頑張れ、などとほざいていました。

ここにも村がありません。当然ヨーダやエリシャがいないのです。ちっ。まあ丁度いいハンデだなどと偉そうに思ってました。

ハーピィ対策に自軍の弓兵と斧を1人ずつ残して北へ進軍。やってきたハーピィを軽く粉砕してダニエル(旧リシュエル)とボボに遭遇しました。

・・・・・地獄を見ました。吸い取る系は追撃で狙いでさっさと倒せばいいとタカをくくっていたのですがいくらダメージを与えても反撃で回復してしまいます。
相手の命中率も高く回避ができなくて、ゼノ、シゲン、ホームズが次々瀕死。カトリの回復も追いつきません。そうこう苦戦してるうちにアースクエイク。ひぃぃぃ・・

アースクエイクのダメージが意外に少なく死亡者はトランプ兵だけ。ダニエルを倒すべくがんばりましたがゼノも死亡。ガロの攻撃はかわされ追撃でためた20ダメージをほぼ回復されてしまいました。シゲン、ホームズも瀕死。

もはやこれまで、降参しようとしたところ森で退屈そうにしているユニを発見。イチかバチか攻撃!

「ジャヌーラを盗んだ!!!」

ユニ最高!!同一ターンでボボをなんとかホームズとシゲン、ガロで撃破。助かった・・・

回復しつつスケルトン部隊をガロとホームズで撃破。2回目のアースクエイクの前に全滅させ、アースクエイク発動。死亡者ナシ。命中率低いなぁ。

ボスのネブカを倒すのに10ターンほどかかりました。回避率が高い上回復量も多いので非常に苦労しましたよ。

ちなみに回復役の女の子(名前忘却)のグラフィックが変わっていました。武器のなくなったダニエルはゾンビの餌にしました。

◇対戦モード変な資料

・勝つにはボス撃破、玉座制圧、相手の降参のどれか。
・村のあるマップとないマップがあり、強いキャラは村訪問をしないと仲間になりません。
・村は訪れた数ごとにだれが出現するか決まっています。1件目はコイツ、次はコイツ・・・と。
・スケルトンのシミターは盗めるが、モンスターが物交換をすることはできない
・VSCPUの場合CPUの操るユニットのHPに+10される
・「マンゴーシュ」という武器があります。これは回避率+20というすばらしいもの。壁に持たせるべし。
・相手が強くてしばらく防御という時は壁には武器は持たせないほうがいいです。

◇対戦モード軍別感想

リュナン軍

リーダーリュナン(弱い)。初期のメンバーも貧弱なら村のメンバーも貧弱。草原の戦いでマーテル・アーキス・クライスで村に訪問しやすい。

村はテップスター→ジュリア→バーツ→マルジュの順。

シーライオン

リーダーホームズ(強い)。ユニの盗むのスキルは絶対発動ではないので期待しないよう。海賊達のSPDが低く全体的に命中も低いです。
ハンター2人の攻撃速度が他軍より高いのが特徴。上手く使いましょう。カトリ召喚のゾンビはボウガン装備のアーチャーになら追撃がだせます

村はリーリエ→ラケル→エリシャ→ヨーダの順。移動力に乏しいので対人戦でエリシャやヨーダを仲間にするのはほぼ不可能。

リーリエのスキル「歌う」はHP小回復+再行動の効果で対象も複数ですが成功率が低く期待できません。

レダ同盟

リーダーティーエ。クラスチェンジできますがそうなると回復の杖を使える人がいなくなります。回復は民家でもできますからクラスチェンジしてもいいでしょう。ただ長期戦になるマップや相手では望ましくありません。

全体的に強いイメージがありますが勝てない相手ではありません。リチャードがいたら手も足もでませんが(笑)

村はシグネス→カール→エドバン(強)→リチャード(強)です。エドバンやリチャードを仲間にするのは対人戦では無理でしょう。

エリアル軍

管理人的に1P側最強はおそらくここ。攻撃速度が高いのがその理由です。ただ移動力・間接攻撃手段に難があります。

リーダーセネトはほとんどリュナンとかわりません。しっかりガードしてやりましょう。

村はレシエ→カティナ→アフリード→テムジン。アフリードが仲間になればいいのですが相手がそうはさせてくれないでしょう。

アヴァ王国

そんなにひどくありません。リーダー以外全て顔なしですが皆他軍の顔ナシより強く顔ありより少し弱いくらいです。
癒しの果実・薬草×2もあり、回復手段は他軍より豊富です。

まどうしと司祭でウインドは使いまわしましょう。移動力もありますし村開放も狙えます(二人目くらいですが)。

村はDナイト→パラディン→サージェント→司祭の順です。まああまり高望みはしませんように。司祭のイビルサンダは極悪です。

グラム軍

2P側の底辺(失礼)。アーマーばかりで室内以外ではいいようにやられてしまいます。かといって室内なら強いのかといえばそういうわけでもなく・・

リーダーロジャー。リーダーでは強いほうですが頼りがちになり死にやすいです。かといってロジャー以外に頼れる人なんて・・

村はレーニン→ヴェガ→ドメス→バロムの順。バロムの持つソードブレイカーは凶悪ですがアーマーばかりで4つの村訪問なんて・・・

トーラス山賊

リーダーヤーザム。戦力として頼りになるのはレディホークとウォレンくらいです。しかしレディホークは守備力が低いのでウォレンの皮の盾を渡すといいでしょう。

村はヤコブ(LV20でこの程度)→バルドル(何者!?)→マーラ(強)→スキンヘッドの順です。
バルドルはステータスは低いですがマスターソードや竜聖の技、天聖の技を所持する謎の人物です。

ガーゼル教団

リーダーネブカ。2P側では強い部類です。全てはダニエルにかかっていますが・・

アースクエイクは命中率・威力が低いのでオマケとして使用したほうが・・山の王者でダニエルを壁にし持久戦を望みます。

村はタチアナ(強)→ヌバ→シエラ→レギオン(強)です。タチアナが仲間になればいいでしょう。

イストリア軍

リーダーラズフォンでカリスマ。はっきり言ってDナイトがいないと弱いです。それでもリュナン軍にとっては強敵です。どこまでリュナン達は弱いんだ・・

2P側は村訪問の点で不利です。イストリア軍が1P側だったらな・・・

村はアンデレ→ピリポ→トマス→マルコ。強さもほとんど変わりませんしこいつら顔と名前がまったく一致しません。とほほ。

アヴァ反乱軍

アヴァ王国軍と同じです。2P側ということで弱いですが。

◇地形

草原の戦い---村が4つ。1P側がやや有利。2P側は画面右上と初期位置から一番近い村を狙いましょう。

海上戦---村はなし。飛行系に有利です。シーライオンは・・・

山の王者---村はなし。飛行系かガーゼル軍、シューターに有利です。グラム軍にとっては最悪。

森の戦士---村は3つ。2P側が村有利という不思議なマップ。しかし飛行系がいると・・・

神殿---間接攻撃ができるほど有利。特に魔法。村はなし。合流するべきかしないべきかは相手次第。

草原の城---村は4つ。村を回っている間に叩き潰されますからせいぜい近くの1つにしたほうがいいです

砂漠---飛行系有利。グラム軍はやはり辛い。持久戦で狭いので個人の強さ優先かも。

◇対人戦を楽しく遊ぶために〜

ご存知のとおり対戦モードで使用できる軍には強弱があります。その差を埋めるために以下のような制限を設けてみましょう。

1.制圧する側とされる側

制圧する側とされる側に前もって決めます。ターン数を決めてそのターン以内に相手の城を制圧できなかったらされる側の勝利、できたらする側の勝利です。
制圧ではなく敵ボス撃破が条件ならターン数以内に撃破すること、としましょう。

2.村争奪戦

村へ訪問すると味方が増えます。戦力としても嬉しいですし村で仲間になるキャラは平均的に強い傾向にあります。
そのため序盤はいかに村へ早く訪問するかが問題になるわけです。
そこでいっそのこと村を多く制圧したものの勝ちというルールを作ります。当然1P側有利ですから村を制圧するにはリーダーが村の上に2,3ターン待機しないと制圧したことにならないというルールも追加しましょう。
制圧した数が同じなら引き分けです。

3.まぐれをなくすために

命中率等確率が影響するゲームですから勝敗に運もからんできます。そこで先に2勝したものの勝ちというルールを追加します。これで偶然で負けてしまっても逆転のチャンスがありますよ。

4.公平にするために

1P側と2P側では戦力が違いますし、同じ軍ばかり相手が使うとゲンナリです。そこで先ほどの先に2勝したものの勝ちというルールに前と同じ軍の使用禁止というルールを追加します。

5.5本勝負

1P側と2P側はそれぞれ5つの軍を使用できます。そこで5本勝負とし、全ての軍を使わねばならないというルールを追加します。相手がどの軍を使うかよく考えて選択しましょう。

6.地形の決め方

話し合いでもじゃんけんでも前に負けた側でもクジでもいいでしょう。地形を決めさせてくれたら村を2〜3つゆずるという条件でもいいでしょうね。

7.地形逆転

まず互いに初期配置をまったく逆になるよう移動しましょう。つまり1P側は2P側、2P側は1P側の城のまわりに集まります。
うっかり制圧しないようにしてからスタートです。普段と違った戦いがあります。勝利するにはボスを倒すしかありません。

◇小手調べ

対戦モードの速攻クリアを目指してみました。本編での小手調べに丁度いいかな、と。以下の条件です。

・1P側最弱の声が高いリュナン軍を使用
・2P側CPU軍団相手にそれぞれの速攻クリアをめざす
・使用マップは海上戦。ここが一番早く終わる(気がする)

対戦モード速攻クリアの特徴として仲間が死亡しても気にしなくてすむこと、敵軍ボスさえ倒せばこちらの勝利になることがあげられます。
よって基本戦略は

・右の橋に装備ナシのアーチャーやソルジャーを固めて配置し1ターン目に敵軍をひきつけてしまう
・そのスキに左の橋からリュナンや馬コンビ、ケイトをボスのもとへ
・マーテルは最初から1人でボスのもとへいく。

でOKです。結果は・・・

VSグラム軍

戦術:アーマーやウッドシューターは無装備トランプ兵でおびき寄せ本隊は回避。マーテルは突撃してロジャーに間接攻撃。マーテル1人で倒すのは無理なのでリュナンや馬コンビ、ケイトも戦う。

結果:5ターンクリア。敵の動きによってはリセットします。

VSトーラス山賊

戦術:ヤーザムが弱いのでマーテル1人で撃破可能だが先に回復役を撃破。本隊は適当に時間稼ぎをする。

結果:5ターンクリア。グラム軍よりはるかに楽です。

VSガーゼル教団

戦術:ボスをマーテル1人で倒すのは無理なのでグラム軍同様に攻める。回復役とボスが回避率が高いので苦労する。

結果:5ターンクリア。5ターン目にアースクエイクを装備するためボスの回避率がガクンと下がります。

VSイストリア軍

戦術:ボスが弱く、回復役も自分から突撃してくるので楽勝。マーテル1人で充分。

結果:4ターンクリア。ここに限った話ではありませんが敵ターン、マーテルの反撃も結構重要です。

VSアヴァ反乱軍

戦術:ボスが癒しの雫を持っているためマーテル1人では撃破不可能。4ターン目の反撃とマーテル・リュナン・ケイト・クライスで5ターン目に一気に倒す。

結果:難関でしたが5ターンクリア。アヴァ反乱軍はトランプ兵もそれなりの強さを持っているので強いです。

◇盗むのスキル調査(あやふやですが)

盗むのスキルの特徴は
・どれを盗むかはランダム  ・持ち物がいっぱいなら盗品は勝手にアイテムバンクへ
・盗まれた品はそれを所有しているユニットを倒すと取り返せる(盗んだ人を倒しても所持していないと取り返せない)
・攻撃を命中させることができなくてもダメージが与えられなくても盗める  ・自分が武器を装備してなくても盗める
・敵ターンでも盗める   ・敵の間接攻撃のみでは盗めない(自分の間接攻撃は不明)  ・全体魔法でも無理
・モンスターの武器を盗んで取り返されると、その武器を元々所有していた軍のアイテムバンク行き
です。肝心の盗める確率ですがシーライオンのユニで100回戦闘を行った結果21回盗めましたので約20%。

・HP+LV  ・HP  ・技×3  ・技×2+運【%】  あたりでしょうか?

◇CPUVSCPUの場合各軍の強さは・・・?

上記にて対人戦での強さをコメントしましたが、機械まかせだと強さが激変します。印象に残るものをここに記載します。文句もまじっていますが(笑)

◇シーライオン

リーダーホームズが強いので普通なら進軍させますがCPUは移動させません。海上戦等玉座がなくても移動しません。

シーライオンVSトーラス山賊 海上戦 南海の大決闘(謎)

・レディホークとウォレンの2人相手に次々やられていくかいぞく達。あっという間に全滅。
・倒しても倒してもでてくるオーガばかり攻撃してダメージを蓄積するゼノとシゲン。当然死亡。
・ゾンビを次々呼びたして回復そっちのけカトリ。ゾンビの杖を使い切りやがった(笑)
・ユニが健闘。敵シーフのシミターとウォレンの鋼の弓を盗む。しかしこれが後の敗因となるのであった。
・ガロはオーガを撃破しつつ敵将ヤーザムめがけて進軍。ヤーザムばかり狙って回復のマホガニを倒そうとしない。
・まともに戦えるのはガロくらい。ヤーザムの必殺をくらい瀕死になるもマホガニ撃破。最後のオーガも反撃で撃破。
・丁度そのときガロ唯一の武器ハチェットが壊れる。ここまできてそれはねえだろ。
・ユニがレディホークに殺される。そのレディホークも最後のゾンビを倒してキルブレードが壊れる。
・もはや戦闘可能な人は互いのボスだけかと思いきやレディホークがホームズを攻撃。ユニを殺して盗んでいたシミターを奪ったのである。
・逃げ出すカトリ。動こうとすらせず斬られるままのホームズ。軽い鉄の弓に装備変更さえしない。
・2ターン粘るがとうとう殺されるホームズ。彼の頭に逃亡・退避・退却・自ら攻撃・間接攻撃などの文字はあるのか?

多くは海の戦士のスキルを持っており、命中と回避に+10%されるのですが。やはりライオンが海に出てきてはいけないということ?(笑)

◇レダ同盟

CPUはリーダーであるティーエを動かしません。つまり回復役がクラスチェンジしようがしまいがCPUにとっては同じなワケです。

レダ同盟VSトーラス山賊 森の戦士 止められない2人組

・先ほどのシーライオン同様、レディホークとウォレンの2人にボロ負け。オーガばかり攻撃してる。
・1人ぼっちのティーエ。彼女の元から出撃した味方はみんな死んでしまい、出撃した方向からは敵軍が(以下略)
・こんな調子では一生レダ王国再建は不可能ですね。リチャードさえいればなぁ・・・

◇エリアル軍

全体的な攻撃速度が高くて強力な軍ですが大きな弱点があることが分かりました。以下どうぞ。

エリアル軍VSグラム軍 神殿 文字どおり刃がたたない!

・ライネルの槍さばきに刃がたたない。兵士達次々死亡。
・肝心のソロもアーマーにてこずっている間にウッドシューターに射殺。この時点でエリアル軍の敗北は決まったようなもの。
・ゾンビ以下の役立たずがサムソンとガウス。全く当たらない。守備力が低くて瞬殺される。特攻のハンマーには期待するほうがどうかしてる。
・仮にアーマー軍団を撃破したとしてもこいつらではロジャーは倒せまい。傭兵王国は弱小国宰相の軍団により滅亡決定。
・アフリードさえいればグラム軍なんて○○○(規制)なのに。

◇アヴァ王国軍

先ほどの3つの軍よりははるかにマシです。

アヴァ王国軍VSアヴァ反乱軍 砂漠の王者 互角の戦い

・本当に互角。適度に互いに死んでいきます。どれだけウインド持ちのマージが敵(特にアーマー)を倒せるかがポイント。
・結局反乱軍のマージとシールドナイト、ペガサスナイトがファーガスに迫りますがファーガスがシールドナイトとペガサスを粉砕。
・ウインドを浴びつづけることになりますが自然回復量と同じなのでいつまでたっても決着がつきません。
・そのあと山でイストリア軍と戦わせてみましたが激しい戦いの末ボスを除いてイストリア軍シューターが生き残りましたがここで予期しない出来事が。
・画面に「JUDGEMENT」と表示。そのまま終了・・・こんな勝敗の決め方もあったのですね。

要するに何が言いたいかと言いますと、CPUがアレすぎるということです。もう少し考えて戦って欲しいものです。
ちなみにどこぞやの雑誌に「コンピューター同士の戦いから戦術を学ぶとよいだろう」とか妄言がありました。
???・・・・・ははぁ〜こうしてはいけないということを学ぶんですかねぇ。

◇ガーゼル教団は最強

ガーゼル教団、というよりダニエルが最強です。CPU対戦では彼1人で敵全てを抹殺してしまいます。ゲームバランス粉砕。

自分が操作するならユニの成功率2割ほどの盗む、キルブレードの必殺、村の強力キャラに賭けるかがいいでしょう。ボスであるネブカを先に倒してもいいと思います。

リュナン軍ならヴンダーガスト、シーライオンならブレンサンダ。レダ同盟ならガトリングボウ、エリアル軍ならブリザード、アヴァ王国軍ならイビルサンダ。

◇懺悔+強盗のスキル

>人対人でトーラス山賊を選択。マップはどこでも。数ターンもするとトーラス山賊の命中率や回避率が0にな
>りました。もちろん勝負になりません。レディホークでさえ0でした。
>こんなバグが起きたのは私だけかもしれませんが、とにかくやれやれです。製品版でこんなバグがあったら困りますね。

・・・・という誤報記事を1週間ほど掲載したことを深くお詫びします。コレ、強盗のスキル(トランプさんぞくが所持)の弊害なんですね。
ファミ通公式HPの開発日記によると強盗のスキルは周囲の味方を弱体化させるものだそうです。単なる管理者の勘違い。ああ恥ずかしい。

で、強盗のスキルの弊害ですが

【自分を除く周囲3マスの味方の命中率・回避率・必殺率・必殺回避率を-50%させる】

必殺率と必殺回避率が-50%かどうかは確認の仕様がありませんから推測ですがおそらく正しいと思います。逆カリスマ。
アンソロジー等で他人を弱体化するスキル・システムが冗談でありましたが遂に実現です。ただし自軍を。

・・・・使えん・・・と思ってはいけません。所持者には影響がないのですからワープのスキルを所持した一騎当千キャラと最高の相性です。

ただワープのスキルと強盗のスキルを同時に所持できるかどうかは????ですが・・・盗む+記憶の杖のほうがいいかも。

◇必殺グラフィクとスキルグラフィックに注目!

皆さんは必殺が発動すると嬉しいですか?チクチク時以外は嬉しいと思います。超人的な動きもカッコいいですね。
ソードマスターの分身やプリンスの一撃必殺には特に期待を抱いていると思います。TSにはそんな希望を打ち砕く以下の特徴があります。

【敵との距離で変化しない】【倒せるか倒せないかで変化しない】【超人的な動きはなし】

・・・なんだかちょっとさみしいです。オマケ程度に管理人が見た必殺グラフィックを少し紹介しようと思います。騎馬兵は無視。

ゼノ(せんし男)【光る→後ろにさがる→ジャンプ斬り】  シゲン(けんし男)【光る→大きく相手を横に斬る】

ジュリア(けんし女)【光る→切り上げジャンプ】  ヨーダ(ソードマスター男)【光る→剣で円を描く→斬る】

カティナ(ソードマスター女)【光る→切り上げジャンプ(けんし女と同じ)】

ルース(アーマー男)【光る→通常攻撃(やや太い軌跡)】  セネト(プリンス男)【光る→大ジャンプ】

ガウス(おのせんし男)【光る→やや上へ切り上げ】  モートン(スピアナイト男)【光る→回転→突く】

アーキス(降ナイト男1)【光る→剣を少し戻す→斬る】  テッド(降ナイト男2)【光る→少し遅くなる→上から斬る】

マーテル(降ナイト女1)【光る→腕を回転→斬る】  レシエ(降ナイト女2)【光る→下から切り上げ回転】

実際試してみてください。そして心の中で呟くと思われます。地味だな・・・と。

話は変わりますが皆さんスキルは発動していますか?体験版は総じて能力値が低いのであまり頻繁に発動しないと思います。

今度は体験版に登場するスキルのグラフィックを少し紹介してみます。

連続の技【体が少しブレて残像が付く】  竜聖の技【残像つきで5回攻撃】  飛竜の技【必殺グラフィックと同じ】

天聖の技【赤く光る。ミスあり】 地聖の技【画面が少し暗くなる。残像付きで横斬り→突き→切り上げを行い必殺扱い。ミスあり】

大盾の技【赤い楕円状のバリアー出現】

飛竜と天聖は同時発動します。天聖と地聖はミスがあります。飛竜がミスしたことがまだないので命中判定成功後に判定?

地聖はグラフィックでは3回攻撃していますが1回攻撃扱いです。地形効果無視とはいえ自動回復を無効化するわけではありません。
地聖の技は必殺扱いですが必殺率が0でも発動します。

 

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