『形意拳』のシステム紹介


基本操作やゲームのやり方などを紹介。
…とは言っても、私も良く理解してはいないです。

操作方法  各種ゲージ  基本操作  特殊操作 

操作方法


「え?やるの?」といったカンジではありますが、一応フォローはしておきましょう。



レバー操作

ジャンプ

7 8 9

後退 ← 4 5 6 → 前進

1 2 3

しゃがみ


上の表はキャラクターが右向きの時(1P時)の物です。左向きの時には操作が逆になります。

 が後方ジャンプ、が前方ジャンプ、44がバックダッシュ、 66が前ダッシュです。またで立ちガード、でしゃがみガードです。 そして未確認ですがスーパージャンプが有るようです。下方向の後上方向といった入力であると思わ れます。ジャンプの時に残像が出ます。

 これがかの有名な『テンキー入力』ですね。ネット上で話をする時などはこの数字で入力方向 を表現します。5はニュートラルです。この表現方法はパソコンのテンキーが由来という事だそうで す。例えばスト2の『波動拳』は「236P」になります。また「236」とレバー入力するコマン ドの事を『波動コマンド』と言ったりもします。



ボタン操作

A=弱パンチ B=弱キック C=強パンチ D=強キック


 これについては特にコメント無しです。これ以上何を言えばいいんだ…。



各種ゲージ


 各種ゲージの紹介です。ゲージは3種類あります。 


体力ゲージ

 キャラクターの体力を表すゲージです。攻撃を受けたり、必殺技をガードしたりすると減り ます。もちろん必殺技にあたっても減ります。全部無くなると1ラウンドとられてしまいます。

 左側に表示されるのが1Pの、右側が2Pの体力となっています。


ガード耐久ゲージ

 体力ゲージのすぐ下にある短いゲージで、相手の攻撃をガードする事で増加します。このゲー ジがいっぱいになると、ガードが出来ない状態になってしまいます。

 溜まってもいい事が起こらない唯一のゲージです。


パワーゲージ

 敵を攻撃した時、敵の攻撃に当たった時と、必殺技を出した時に増えるゲージです。また、挑発 しても増加します。ただし挑発中に敵の攻撃を受けてしまったり、挑発をキャンセルしてしまうと無効 になるようです。このゲージが満タンになるとゲージ横の数字が1つ増えます。9つまで溜める事が出 来ます。

 このゲージを消費する事で各種の特殊攻撃や超必殺技が出せます。



基本操作


 基本操作の紹介です。


投げ技

相手の近くでA+DorB+D

 相手を投げる事が出来ます。相手に投げられた時には同コマンドで投げ抜けが可能です。


不意打ち

2A+B

 小さくジャンプして中段攻撃を出します。しゃがみ防御不可。

 全くの余談ですが、スコーピオンの不意打ちはいまいちカッコ良くないです…。


後閃不意打ち

4A+B

バックダッシュした後に小ジャンプするもので、空中通常技を出す事が出来ます。


ダウン攻撃

2or8+AorBorCorD

 相手がダウンした時に入れられる、レバーの上か下でどのボタンでも入力可能な追い討ちです。 ただし相手にダウン回避されてしまったり、出すタイミングが遅かったりすると『空振り』になって しまう事があるので注意が必要です。


ダウン回避

ダウンした瞬間に4A+Bor6A+B

 相手のダウン攻撃を回避する事が出来ます。また、起き上がりに相手の反対側に回り込む事も 出来ます。前転起き上がりと後転起き上がりがあります。


挑発

(遠距離時)C+D

 相手を挑発する動作をします。これを行う事によってパワーゲージを1/4程度溜める事が可能 です。当たり判定もあるので相手の攻撃を潰す事も出来ます。

 ただ、相手の近くでバックダッシュからこの動作を行おうとすると、間違って『覚醒』してしま う事があります。パワーゲージが1本減ってしまうので要注意です。



特殊操作


パワーゲージを1つ消費する事で出せる各種アクションの紹介です。


分身攻撃

236B+C=正面に攻撃する分身 214B+C=上昇しながら攻撃する分身

「連続攻撃を行う飛び道具」という定義づけがやはり正しいのではないでしょうか。多段攻撃しな がら上または前に突き進む分身が現われます。

 この分身攻撃には

  • 通常技をキャンセルして出せる
  • 必殺技をキャンセルして出せる
  • 必殺技、超必殺技でキャンセル出来る
と言った特性があり、コンボを作る際にはその特性を生かした構成を考えると幅が広がるでしょう。

 また、分身を使うとパワーゲージの上に「COUNTER=〇〇」という表示が出る事がありますが、 これは「あと〇〇回技を入れられますよ」という表示です。その残り回数の数字だけ技を入れる事が 出来ます。

 ちなみにスコーピオンの正面分身攻撃はガードされると引っ込んでしまいますが、ヒット数の 多い技で、必殺技キャンセルでコンボに組み込むとイケる技です。上昇分身攻撃は623BorDの 『毒蠍剪』が出ます。その間本体の方は行動可能ですので、色々な選択肢が広がりますね。


バックにまわり込み

相手の近くで6246A+B

相手のガードを崩し、一瞬にして相手の背後に廻り込み攻撃する技です。ガードを崩す際にピカッと光ります。


覚醒

ガード中にC+D

 「ハメ」状態から抜けるためのシステムで、相手の攻撃をガードしながら弾くことが出来ます。 成功すると相手は一定時間行動不能となり、こちらからの反撃が可能です。




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