
| ■古窮堂本店■ | |
親父とお袋が死んだ 死んでしまったものは仕方がない とはいえ、その後が大問題だった 借金だ それも普通の金額じゃない 桁を数えるのも面倒な額の借金があった 利息だけで月200万なんて正気じゃない 両親が遺したのは、今にも潰れそうな薬局。 お助け調剤師硝子の力を借りて 月に200万の利息を返済できるだけの利益を確保出来るようにしよう。 |
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| <推奨環境> 日本語Windows95/98 画面モード 16bit TrueColor以上 MIDI音源推奨 <動作検証> 日本語Windows98 Celeron500MHz メモリ64MB PCM音源,XGI音源 画面モード32bit TrueColor (kokyu.lzh/255KB) |
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| ■システム■ | |
| ■ヒント■ | |
| パラメータ分岐イベント | |
| 商品開発組み合わせ一覧 | |
| エンディング分岐条件一覧 | |
| 詳細データDL | |
| ■こぼれ話■ | |
| ■TOP■ | |
| ■BACK■ | |
| ■システム■ | ||
| ・店育成SLG ・一応恋愛SLG要素もあり ・ゲーム内にミニゲームをいくつか用意 |
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| ■スクリーンショット■ | ||
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| ■パラメータ分岐イベント■ 反転orソース参照 | ||
| 【開店前】 硝子と話す:硝子好感度(-2〜+2) 店前の掃除:薫好感度(-1〜+1)/ストレス(+1)/店経験値(+1) 散歩する:ストレス(-5〜-8) 【営業中】 接客:接客回数(+1)/ストレス(+1〜+3) 調剤:調剤回数(+1)/ストレス(+1)/知識(2回で+1)/調剤経験値(+8〜+100) LET’Sゴキ&ネズミ退治:硝子好感度(-1 or +1) 暗算しまSHOW:正解時に解答金額が売上に加算 処方だGOGO!:不正解時に店経験値(-1) おいらは泥棒:失敗時に指定金額が総売上から引かれる 【閉店後】 商品開発:店経験値(+4) 調剤の勉強:ストレス(+1)/知識(0〜+2) 硝子TOテスト:知識(+1〜+2) 【その他イベント】 源さん登場:総売上-仕入れ金額(前回登場日からの総売上÷10) 涼介倒れる:ストレス(-10) 高崎さんの依頼:依頼達成時→硝子好感度(+1)/調剤経験値(+50) 依頼失敗時→硝子好感度(-1) |
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| ■商品開発組み合わせ一覧■ 反転orソース参照 | ||
| オリジナル栄養剤:【知1】【薬3・19】 オリジナル殺虫剤:【知2】【薬9・8】 オリジナル睡眠薬:【知3】【薬8・15】 骨継薬:【知4】【薬13・14】 瞬間瞬発力増強剤:【知5】【薬11・15】 瞬間筋肉増強剤:【知6】【薬3・19・20】 細胞再生薬:【知7】【薬7・11】 部分石化薬:【知8】【薬14・16】 視力向上薬:【知9】【薬1・6・17】 感覚遮断薬:【知10】【薬3・8・9】 降伏快楽剤:【知11】【薬2・8・16】 記憶回復剤:【知12】【薬2・12】 温度調節剤:【知14】【薬9・15・16】 発光剤:【知16】【薬3・9】 人口推察剤:【知18】【薬10・11】 透明人間薬:【知20】【薬9・12・14】 知は必要知識パラメータ/薬は番号で明記 *透明人間薬はその前の15種の薬が完成している事が条件 |
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| ■エンディング分岐条件一覧■ 反転orソース参照 | ||
| END1(B):総売上160万以下/硝子好感度25未満/薫好感度20未満 END2(N):総売上160万以上200万未満/硝子好感度25未満/薫好感度20未満 END3(N):総売上160万以上200万未満/硝子好感度25以上 END4(N):総売上160万以上200万未満/薫好感度20以上 END5(H):総売上200万以上/硝子好感度25未満/薫好感度20未満 END6(H):総売上200万以上/硝子好感度25以上 END7(H):総売上200万以上/薫好感度20以上 END8(H):総売上200万以上/硝子好感度30以上/薫好感度25以上 *B・・・BADEND/N・・・NORMALEND/H・・・HAPPYEND *好感度条件を両方満たしている場合は硝子が優先される |
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| ■詳細データDL■ | ||
| 以前公開していた攻略HTMをDL出来るようにしました。 レベルアップ経験値など、もっと詳しいデータを必要とされる方はこちらを参照して下さい。 (kokyudo.lzh/5.68KB) |
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| ■こぼれ話■ | ||
| 目的はLGBでシミュレーションゲームを作る事でした。 一応目的は達成出来ましたが、今となっては色んな意味で見たくないものです。(苦笑) とにかく処理を吹っ飛ばすのに苦労しました。 LGBにはサブルーチンという概念がないので、複数分岐ですっ飛ばして戻す。そういう仕様です。 その分岐先というのがまた本当に半端ない数でしたので、戻す行の記述を一桁間違えただけで大変な 事になります。実際デバックの時にこれで何度泣いたか。 ただLGBはセーブデーターの流用が可能ですので、セーブさえこまめにしておけばデバック自体は苦に なりません。では何に苦労したのか。その後の該当行を探すのに苦労した訳です。 振ったアドレスは2000近く。行数は考えたくもない程です。コーディングは面倒なので相変わらずやって ないのですが(最低)、何番台で何の処理をしているかはメモしてあります。これがなければ死んでます。 それを元に該当個所を探すのですが、これだけの行数があったらねえ・・・ もしバグが見付かっても直したくはないです。 と、言うことでこれは永遠にβ版という事で。(苦笑) |
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| 【古窮堂本店】 2002/04 |