| ■精神操作体験版■ | |
【QA】の隠しキャラでもある、時克也の特殊技能『精神操作』を RPG風味で体験していただこうという試みです。 |
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| <推奨環境> 日本語Windows95/98/Me/NT3.51以降 画面モード 16bit TrueColor以上 HSP Ver.2.55 (これ以前のVerがインストールされている環境では、 設定(関連付け等)如何で正常に動作しない可能性があります。 HSPをインストールされていない方は問題ない筈です) <動作検証> 日本語Windows98 Celeron500MHz メモリ64MB PCM音源,XGI音源 画面モード32bit TrueColor (psy.lzh/264KB) |
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| ■システム■ | |
| ■ヒント■ | |
| 特にありません | |
| ■こぼれ話■ | |
| ■TOP■ | |
| ■BACK■ | |
| ■システム■ | ||
| ・戦闘RPG(これ以外に何もないです) ・画面がリアルタイムで書き換えされる部分が多く、落ち着かないゲームです。 *バグについて* loopのネストによるストップを恐れてgotoすっ飛ばしという、CPUに優しくない仕様にしたのですが、 これもloopと同様の扱いをされているのか、ゲーム終了後忘れた頃にネスト警告が発生する事が 稀にあります。(必ず発生する訳ではないようです) スクリプトを何度もチェックしたのですが、原因は不明なままです。 特に問題はなさそうですが、不安な方はプレイを控えて下さい。 |
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| ■スクリーンショット■ | ||
![]() 勝手に移動します ちなみにこれが原寸です ![]() 戦闘画面です しょぼい敵の数々は一応3Dモデリングしたものです ![]() 移動中にEscを押す事でステータス画面になります 左の円はぐるぐる回ってます |
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| ■こぼれ話■ | ||
| アドベンチャーパートとの2部仕立てにする予定だったのですが、いつも通りに挫折。 間があきすぎてしまったせいで、変数関連がどうなっているのかもわからなくなってしまいました。 やっぱりこういうプログラムを組む時はコーディングをしっかりやれと言う事ですよ、俺が。 学生時代からフローチャートもコーディングも全部プログラムが組みあがってからという、人生舐めきった 方法論で取り組んでいたせいで、「このくらいなら別に何もせんでも」とか思っちゃったのがいけないですな。 これからプログラムを勉強しようとしている人、もしくは今現在やっている人、基本は大切です。 まあ今のプログラミング言語は、そうしないと流れを掴むのが難しそうではありますが。 克也についてはもっとちゃんと活躍できる場をあげたいですねぇ。 この性格の悪さが気に入ってるもんで。 |
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| 【精神操作体験版】 2003/01 |