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■精神操作体験版■

【QA】の隠しキャラでもある、時克也の特殊技能『精神操作』を
RPG風味で体験していただこうという試みです。

 
<推奨環境>

日本語Windows95/98/Me/NT3.51以降
画面モード 16bit TrueColor以上

HSP Ver.2.55
(これ以前のVerがインストールされている環境では、
設定(関連付け等)如何で正常に動作しない可能性があります。
HSPをインストールされていない方は問題ない筈です)

<動作検証>

日本語Windows98
Celeron500MHz
メモリ64MB
PCM音源,XGI音源
画面モード32bit TrueColor

(psy.lzh/264KB)

 
■システム■
 
■ヒント■
特にありません
 
■こぼれ話■
 
■TOP■
■BACK■
 
 


システム
 ・戦闘RPG(これ以外に何もないです)
 ・画面がリアルタイムで書き換えされる部分が多く、落ち着かないゲームです。
 
 *バグについて*
  loopのネストによるストップを恐れてgotoすっ飛ばしという、CPUに優しくない仕様にしたのですが、
  これもloopと同様の扱いをされているのか、ゲーム終了後忘れた頃にネスト警告が発生する事が
  稀にあります。(必ず発生する訳ではないようです)
  スクリプトを何度もチェックしたのですが、原因は不明なままです。
  特に問題はなさそうですが、不安な方はプレイを控えて下さい。
スクリーンショット

勝手に移動します
ちなみにこれが原寸です


戦闘画面です
しょぼい敵の数々は一応3Dモデリングしたものです


移動中にEscを押す事でステータス画面になります
左の円はぐるぐる回ってます


■こぼれ話■
 アドベンチャーパートとの2部仕立てにする予定だったのですが、いつも通りに挫折。
 間があきすぎてしまったせいで、変数関連がどうなっているのかもわからなくなってしまいました。

 やっぱりこういうプログラムを組む時はコーディングをしっかりやれと言う事ですよ、俺が。

 学生時代からフローチャートもコーディングも全部プログラムが組みあがってからという、人生舐めきった
方法論で取り組んでいたせいで、「このくらいなら別に何もせんでも」とか思っちゃったのがいけないですな。
 これからプログラムを勉強しようとしている人、もしくは今現在やっている人、基本は大切です。
 まあ今のプログラミング言語は、そうしないと流れを掴むのが難しそうではありますが。

 克也についてはもっとちゃんと活躍できる場をあげたいですねぇ。
 この性格の悪さが気に入ってるもんで。


【精神操作体験版】
2003/01