QuestionAnswer■

西暦204X年

過去二度に渡り東京を襲った『大狂乱』と呼ばれた厄災によって
街は大きな変貌を遂げていた

あらゆるモノが蔓延るこの街で
それでも平穏な学生生活を送っていた主人公の周辺に
変異が起こった

一人、また一人と学校内で殺されていくクラスメイト

君は、真実に辿り着く事が出来るだろうか?


Reason is and ought to be the slave of the passion.
A passion is an original existence.


 
<推奨環境>

日本語Windows95/98
画面モード 16bit TrueColor以上
MIDI音源推奨

<動作検証>

日本語Windows98
Celeron500MHz
メモリ64MB
PCM音源,XGI音源
画面モード32bit TrueColor

(qa.lzh/561KB)

     
■システム■
     
■完全ネタバレ■
本編EDルート
本編要感情値
その他
     
■こぼれ話■
     
■TOP■
■BACK■
     
 

【追記】
2004/04

現在CM2でQA-Rを製作中(移植)なのですが・・・

その際、このスクリプトからメッセージ行だけを抜き取っていたのですが、
どうも不審な部分がありまして。
多分初期β版時のバグ取り用に挿入した部分だとは思うのですが、
飛び先が妙に不審な行に行ってまして。

(だからフラグ管理はきちんとやれとあれ程(ry)

場合によってはEDコンプ出来ない可能性もなきにしもあらず。
(自分で何度もプレイしているので、出来る筈なんですけど)

怪しいのは2日目の序盤と3日目の序盤です。
もしそこで、詰まられた方がおられましたら御一報を。

っていうか猛スピードで移植中なので、
システム面でもそちらの方が便利ですし、Rで雪辱を果たして頂けたらと。
(ただし、初の大台(3MB越え)に乗る可能性が非常に高く、ナローな方には申し訳ないのですが)

ちなみにそちらが出来上がりましたら、こちらはサポート対象外になります。
バグ報告は今の内に下さい。
勝手ではありますが、お願い申し上げます。
 


システム
 ・物語分岐型AVG
 ・マルチエンディング(14+α)
 ・EDを迎えたデータをセーブする事で新たなルートが開きます
スクリーンショット


■本編EDルート■
【一日目】反転orソース参照
「一緒に来て」 行く 修の死体を 調べる 「何かあるのかも」 そうかも Aルート
行かない   調べない 気のせい    
要の呼びかけに 応える 「話があるの」 聞く Bルート    
応えない   聞かない        
Cルート   Cルート        
【二日目】反転orソース参照
「どこで食べる」 教室 要に京子の話を 聞かない Cルート? YES BAD1
屋上   聞く   NO    
  どのルート? Cルート Aルート? YES 三日目に
  A・Bルート |  NO    
どのルート? B・C 三日目に └→ 京子の事を 調べる 何かENDを
Aルート       放っておく 見てない 見た
克也登場ルート       END1   学校の謎編
【三日目】反転orソース参照

 克也フラグON条件:
(克也登場ルートで屋上に克也登場)『修の事』を5回聞く

 委員長フラグON条件:
(教室・廊下どちらでも可)『委員長の事』を5回聞く

 上記2点は最終日に関係するフラグです
【四日目】反転orソース参照
克也登場ルート YES 克也の所に 行かない 委員長と会う? 会わない END3
NO   行く   会う    
←┘   BAD3    
           
今なら間に合う 行かない どうする? 逃げる END2    
行く   戦う        
最終日へ   BAD2        
【最終日】反転orソース参照
委員長フラグ ON 要の遅刻の理由 聞いた 研究所に 行かない END4
OFF   聞かない   行く    
←┘   Aルート YES TRUE2
      NO    
Aルート? NO END6   要に対して とどめを BAD4
YES       逃げろ    
END5       克也フラグ ON TRUE1
        OFF    
    BAD5 NO 死体を調べた YES END7


■本編要感情値■
 一日目:要を待つ間に瀬能と話す(-1)
      要の「一緒に来て」で一緒に行く(+1)/帰る(-1)
      修の死体発見時に要と二度話す(+1)


 二日目:
帰り道の会話で瀬能の事を話す…二回目(-1)
      帰り道の会話で委員長の事を話す…一回目(+1)/二回目(-1)
      帰り道の会話で能力の事を話す…三回目(+1)


 三日目:
要を探している時、瀬能に委員長への告白の件を聞く(-1)

 反転orソース参照
 ルートによっては出ない選択肢もあります


■その他■
【要の独白編】反転orソース参照

 一弥会話選択:
話す/最近の出来事 → 話す/瑞樹について(×2) → 話す/圭章について →
           様子を見る(×3) → 話す/一弥について → 様子を見る(×2) →
           話す/最近の出来事 → 話す/鍵について(×6)


 京子会話選択:
話す/瀬能の事 → 様子を見る → 考える → 話す/圭章の事 →
           話す/瀬能の事 → 話す/委員長の事 → 様子を見る → 考える →
           話す/委員長の事 → 考える → 話す/委員長の事 → 考える


【学校の謎編】反転orソース参照

 一日目:
場所移動/職員室 → 奈緒美と話す/殺人事件について → 場所移動/図書室 →
      資料を調べる/学校史 → 資料を調べる/郷土の歴史 → 場所移動/塚


 二日目:
場所移動/部室 → 綾子と話す/塚について → 綾子と話す/伝説について(×3) →
      場所移動/廊下 →兼吾と話す/伝説について → 兼吾と話す/史跡研究会について →
      場所移動/階段 → 綾子と話す/史跡研究会について


 三日目:
場所移動/図書室 → 綾子と話す/伝説について → 場所移動/屋上 →
      用務員と話す/塚について → 場所移動/教室 → 委員長と話す/塚について



■こぼれ話■
 見たくないものを見るのは嫌なものです。
 ふと気付けばこれも二年前の作品になります。

 作っている最中はそれこそ面白くて仕方がなかったのですが、今見ると結構穴の多い作品でもあります。
 てにおは無茶苦茶や。(涙)それでも圭章も要も委員長も克也も愛しくてたまらないのですが。

 吉利吉利で作り直すつもりだったのですが、あれでやるとなるとそれなりの画像サイズが必要な気がして
(勝手な思い込み)挫折・・・と思ってたら、ComicMakerなら移植も楽そうな事に気付きました。
 ストーリー自体に手を加える気はありませんが、画像は全部描き変えてお届けしたいと思います。
 あ、あと文章量もふやすね。修の台詞と出番は増やしたいもん。(笑)


【QA】
2002/02-2002/03

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