2008/10/28 制作日記番外編その5


Googleの使えなさは異常ヽ(´ー`)ノ


どうもこの一年ぐらいのググル様の検索が使えないと感じているのは私だけだろうか?
ピンポイントで欲しい情報を検索するならヤフかなあと思う昨今。

っていうかWAZAPとかで何も情報が登録されていないページを引っ掛けるのは止めて欲しい(;´д`)

ということで見てても面白くないCG作成編の続き。
実はぐぐるが使えないというのはメタセコ対応のレンダラーを探そうとした所から始まるのです!

「メタセコ レンダリング」で検索すると先ず引っ掛かるのがコレ。

【warabi】
http://park11.wakwak.com/~warabiya/
ですがこれはプラグインですのでシェア版でないと使えません。
(独立したレンダラーだったwarabiの方は公開停止)

当サイトのモットーは「フリーのツールでどこまで出来るのか実験する」ですので、安かろうが
高かろうがシェアは使えません(;´д`)しまったこのモットー記した戯言消してある(笑)
他は「DOGAシリーズ」が使えるぐらいで大抵公開停止になっています。

6ページぐらいまで検索結果を追ったところでギブ。ページ数が多い上に使える情報が少ない!
もういいやと検索エンジンをヤフに変更。(私の検索フレーズが悪いというのはさておき(笑))

んでぐぐると同じように単語を追加したりなんだりしてたらあっさり発見。

【CelsView】
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
これは有名ですね。
DirectX7以上に対応したVGAが必要になりますし、DirectX9で表示する場合はDirectX9Cの
ランタイムが必要になりますが、綺麗なトゥーンレンダリングではないでしょうか?

【Parthenon】
http://www.bee-www.com/parthenon/index.htm
DirectXで浮動小数点数バッファをサポートするビデオカードが必須です。
また面は全て三角形に分割しておかなければなりません。

【Vidro】
http://www.vidro-project.com/
なんじゃこらー!?SUGEEEEEE!?煤i-∀-;)なレンダラー。
但し必須要件が結構シビアですので、ちょっとレンダリングしてみよう程度では手を出せないかも。


まあ、


結局、


どれも私のマシンじゃ使えないんですけどねッ!(-∀-)b
じゃあお前何でわざわざまとめてるんだよ、と言われたら検索するのに苦労したからだよッ!

ということでメタセコとDOGAL3のレンダリング結果の比較をして今日は締め!


 メタセコでのレンダリング



 DOGAL3(拡張9倍)でのレンダリング

角度の違いはさておき、ちょっとの差だけど大違い。そんな感じがしませんか?
え?しない?そう言われると困っちゃうなあ。



今日の暇潰しFLASH

【Halloween Pumpkin Room】
http://www.123bee.com/play/halloween-pumpkin-room

このシリーズ、私の環境だとMsgsrv32が沈黙しやがったり、火狐が応答しなくなったり、
珍しくプレイ出来たと思ったら「ごめん意味がわからない(;´д`)」だったりと、
非常に相性が宜しくないのですが、今回はきちんと動いた上に面白かったよママン!

でもあのカボチャ合わせのパズル(?)のヒントはどこにあったんでしょう?
まあ、クリックゲーが苦手で嫌いな私にしてはきちんとクリアしたのは珍しいので!ヽ(´ー`)ノ

2008/10/27 制作日記番外編その4



まだ未完成。
だが逆光にしてテクスチャ貼ればそれなりに見えることを知ったkyoさん10月の長い夜。
でも全部のデータを夜にする訳にはイカンガー!(それに植物データはどうすんねんw)

今日の暇潰しFLASHゲー
http://www.newgrounds.com/portal/view/244675
【MagusRPG】

クロノトリガーの魔王を操作するRPG。
FFRPGと違って恐らく「なんじゃこりゃー!?煤i-∀-;)」にはならないと思うんだがさてはて?

2008/10/25 制作日記番外編その3


レスなのです!(`・ω・´)

#がんば

何を頑張るのかわからないけど頑張るッ!ヽ( ̄^ ̄)ノ
当サイトでこういうお言葉を頂きますと、なんとなく生温かい眼差しで見守られているような気分に
なるのは私が自分の痛さを激しく理解しているからなのだろうなあと思いつつ!

ヽ(´ー`)ノ拍手ありがとうございましたなのです。


「ということで今日もこの形式ナリ」
「(そろそろ帰りたいなあ)」
「あなたが何を考えているかはとってもよくわかるけれどまあ私の話を聞け!」



「何この子供の落書き」
「ですよねー?」
「自覚あるんだ」
「とっても。ちなみに背景はGIMPを試しに使おうと思ったら、案の定このパソコンだとまともに動かなくて、自分でもこれは酷すぎると涙に暮れそうな色塗りになってしまったという優れもの!素直にPixaとか使いなれたツールを使っておくんだった今は猛烈に反省している」
「で、何を言いたいの。これをわざわざ見せて」
「メタセコの限界を知った」
「名前出しちゃっていいのかなあ」
「前のパソではモデリングやるのに違うソフトを使っていたんです。何故かメタセコとは酷く相性が悪くてまともに動かないっていうかまあつまり前のパソのスペックが低すぎたって話なんですが」
「前はってことは今はちゃんと動くんだ」
「動くねえ。前のパソよりちょっとスペックが上がった程度なのにこんなに楽に動くようになるのかと!今の標準スペックだったら子供のおもちゃみたいな勢いで動くんだろうねえ」
「じゃあ前のパソコンで使ってたソフトは」


(光源の関係で見難くて申し訳ないのです(´・ω・`))

「これ」
「えー?」
「奥歯に物が挟まってるよ、克っちゃん」
「だって、ねえ」
「代わりにメタセコみたいには簡単にモデリング出来ないし、テクスチャは単色だろうが全部自前だから」
「長所と短所があるって話?」
「うん。ちなみにこれはRiosってソフト。メタセコLEもそうだけど、どっちもフリーね。こっちのパソにこれを載せようと思ったら、名前を度忘れしちゃってですね、探しても見付けられなくて。花モデラでもよかったんだけど、あれは大物には向かないと思うし」
「それでメタセコ?」
「大物をやる練習にもなるかなーと。上の画像ももう少し分割数を増やして、細部のモデリングをきちんとやって、テクスチャきちんと貼ればそれなりにはなると思うんだけど……このパソのスペックだとどうなんだろ(;´д`)」
「処理スピードの問題?」
「うみ。Riosのこの画像は前のパソだったこともあるけど、レンダリングに20分以上かかってて」
「うわあ。流石前時代、ダイアルアップ時代のパソコン」
「CGはやっぱり最低でも1GHzないと厳しいと感じた昨今。まあそのうち頑張って働いて4GHzクラスのパソを以下略」
「メモリ増設すれば?」
「パソコン変わったって言っても、その、これも相当古いモデルだから……」
「かける言葉がないなあ」


 
結局前回の続きに全くなっていない件。
つまり何を言いたかったのかと言うと、「自分が色彩感覚ないのわかってるんだから背景はいっそ3DCGにしちゃえばいいんじゃなーい?(*´∀`)てへ☆」みたいな。
でもテクスチャ自分で描いたら何ひとつ事態は好転しない罠ヽ(´ー`)ノむしろリアルなだけ酷いことになる悪寒満載伐採☆

ということで今日の暇潰しFlashゲー紹介の時間です!
http://www.t2bp.net/pocopoco/t2bescape3.html
【TB2 ESCAPE3】

どう見てもMILDCABINです本当にありが(ry ←プレイしている間延々脳内でツッコミを入れてた。
こっちの新作はもう出してくれないんですかねえ(´・ω・`)この方の作品はMILDCABINが一番好きなのです。

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