
★フリゲ攻略ヒント集★ |
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| ■償いの時計■ ツクール2000/要ランタイム/所要時間30〜1時間/セーブ機能なし |
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| <償う為に必要な事> 償う為に必要な事はなんでしょう? その答えは『己を知る事』です。 主人公が己を知った時、初めて彼は心から彼女に償おうと思います。 だからこそ、時は動かないのです。それは根本的な解決にはならないからこそ。 時間を進めてある結末に辿り着くと、主人公の独白(=シークレットメッセージ)が表示されます。 シークレットメッセージは4つ。この4つのメッセージが現れる結末を見る事で、主人公は大きな転機を 迎えます。 1)逮捕ED 2)滅多刺しED 3)飛び降りED 4)殺されED 1)は始めにTVを消しても消さなくても見れます。彼女をひたすら『自分』の魔の手から逃れさせましょう。 2)3)は途中まで展開が一緒です。彼女が部屋に入る時、自分も一緒に部屋に入りましょう。 4)何もしないで時を進める、という選択肢がある事を忘れていませんか? いつでも何かをいじるのではなく、何もせずに時を進める。 複数選択場面では、全てをいじるのではなく、組み合わせてみる事で効果を発揮する場合もあります。 電気のスイッチがいじれる事には気付いていますか? 全てのメッセージを見た後で、主人公はようやく気付きます。 何が悲劇の原因なのかを。 5)自殺ED 自分自身の存在そのものが、悲劇を生み出している事。 後は、新しく増えた選択アイテムを選ぶだけです。 その後どうなるのかは、あなた自身の目で確かめて下さい。 <それでもどうしても解けないあなたの為に(文字反転ORソース参照)> このキーワードは相変わらず多いので、甘やかしちゃいかんと思いつつ詳細ヒント。 1)は誰でも見れるので放っておきます。 では以下反転。 2)3)4)に共通しているのは始めにTVを消すな、という事です。 2)3)と4)の分岐は電気のスイッチにあります。一緒にいじれるものがありますね? それはどうしたらいいでしょう? 2)3)は彼女が部屋に逃げ込んだ時、一緒に入れば・・・ここでの選択アイテムはトラップ度高し。 色々やってみれば気付きますよね? 実は、メッセージ無しのEDもヒントになっています。 その事には気づいていますか? さて、それじゃこれで本当に更新終了です。 最後に一言。 一度選んだ事があるアイテムだと言っても、そこまでの展開が違えばその先の展開だって異なります。 勿論、そこまでの展開が一緒でも、その先の選択アイテムによっては展開が変わります。 面倒くさがらず、あらゆる事を試してみましょう。 例えば、1つ前に時を戻して、違うアイテムを選択してみるor選択しないで時を進める。 これだけでも結果が異なるって事に気付いてますか? |
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| ■けいじとじけん(同梱版)■ ツクール2000/要ランタイム/所要時間15〜30分程度(一話)/セーブ機能あり |
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| <真と偽を見分ける力を> このゲームは、正直者の中に一人だけ嘘吐きがいるという前提に成り立っています。 それがある意味、矛盾を生み出している原因でもあり、難易度を上げている原因でもあります。 データは全て正しい事も前提条件として覚えておいて下さい。 (死亡推定時刻には幅がある、とか思っちゃ駄目ですよ。そこのあなた) 証言は良く聞きましょう。 それを照らし合わせれば、自ずと答えは見えてくる筈です。 先ずは(1)から。 現場を見て、証言を聞けば犯人はわかるでしょう。 無い筈のものがそこにあり、その中に含まれているべきものがありません。 捜査の基本は現場から。よく見てみましょう、何がありませんか? 根拠はタイムテーブルを作った時の、空白の時間を証明するものと、なくなってしまった『あるもの』が、 何に利用されたのか、と言う事です。 次に(2)。 被害者の指紋が付いている事から、メモは被害者本人が燃やしたものと『素直』に捉えて下さい。 さあ、何故大事なダイイングメッセージを燃やしたのでしょう。 ダイイングメッセージは誰かに見て貰う為に書き残す物です。それを燃やしたという事は・・・? 見せられない何かの事情があったんでしょうか。 それこそが根拠です。 犯人は誰か?それは文章を読むよりも、画面に注目した方がいいでしょう。 何かが足りない人が一人、いる筈です。 正直、この手の推理ゲームに慣れている人程、このゲームは難しく感じる筈です。 だからこそ、初心に帰ってプレイして下さい。 推理ゲームはこうだという固定観念を捨てれば、答えに辿り着くのは簡単です・・・多分ね。 |
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| ■冒険クラブ■ ツクール2000/要ランタイム/所要時間2時間〜/セーブ機能あり |
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| <頑張れよ、若人> 基本的に難しいゲームではありません。 校内をくまなく探索すれば、2〜3時間で終わります。 セーブは1F右端の保健室で、先生に横から話し掛ければ出来ます。 また、ここで冒険ポイントを能力アップアイテムと交換できます。 1F右端(1-4の隣)の職員室では必殺技を入手出来ます(要冒険ポイント)。 屋上から移動する時、一番初めに3F右端の図書室で本棚を調べると、その後の展開が楽になるでしょう。 また各教室の机を調べるとアイテムが入手できます。 この時、椅子と机の間に入って調べる事。 以前、ランダム配置と書きましたが、ストーリー進行によって新しいアイテムを配置しているようです。 ストーリーが進展したら、もう一度各教室を調べて見ましょう。 各キャラの育て方としては、 1)船長 能力はまんべんなく上げる。(守攻は余り上げなくても可) 先ず、「一喝」と「気合」を覚えさせる事。 2)順 初期は素早さを中心に上げる、多少知力も。後半は守りとHP、素早さで。力は切り捨て。 何はなくとも先ず「色目」。「応急手当」はその次に。 冒険ポイントが一番高い「陸上部の女神」狩りにはこれが必須。 3)みやけ なんでかわからんが、こいつはステータスが上がり難い。 序盤で少しHPと守りを上げたら、技を覚えさせる事。攻撃は基本的に技で。 「陸上部の女神」狩りでは、重宝する要員。(戦闘の度に、気力体力全快するので) 4)大仏 力と守りを重点的に上げる。ただ、攻撃が当たり難いので素早さも忘れずに。 図書室でアイテムを入手しているのなら、彼に装備。技は特に必要なし。順番に覚えさせればOK。 追加効果があるけれど、ボス戦では効き難い。船長から「一喝」→通常攻撃が一番効率がいい。 金髪狩りで多少ステを上げ、技を覚えたら、3Fの「小生意気な少女」狩りにシフト。 近くにある水道で体力回復出来る上に、みやけが戦闘開始時に全回復します。同じ1Pならこっちで稼ぐ と吉。「色目」で先制出来る強さなら楽勝。落とすアイテムもアレですし。 順の素早さを更に上げたら、この次は一気に2Fで「陸上部の女神」狩り。 勿論先制「色目」が出来るようになってから。 男キャラは「あやとり」の効きにムラがあるので、あまり相手にしない方向で。 勿論、落とすアイテム狙いもありますが。 後は冒険ポイント調整用&アイテム(牛乳)狙いで「空手キッド」と戦えば充分です。 船長に「一本背負い」を覚えさせたら、秘宝探しに行きましょう。 学校内をくまなく歩き回れ。怪しい場所はいくつもあります。 移動スピードが遅くなるあの場所は、見逃し易いポイントですので要注意。 秘宝を4つ集めたら、校長室へ。そしてラスボス戦です。 秘密のバイヤーと取引出来た人(取引するつもりがある人)は回復アイテムは温存する事。 ちなみに私の各キャラの最終ステータスは、 1)船長 体46 気25 力28 守26 知18 素24 2)順 体42 気42 力8 守27 知27 素40 3)みやけ 体44 気39 力17 守29 知8 素16 4)大仏 体49 気21 力41 守27 知10 素15 でした。これで完全クリアしております。 校長の居場所は、 ネタバレの為伏字 見付かりますよ。 また ネタバレの為伏字 は ネタバレの為伏字 です。 では、頑張って楽しい冒険を! まあ・・・こんな事書かなくてもツクールは暗号化してないから・・・○○出来ちゃうんですがね。 |
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| ■勇者と異常者■ ツクール2000/要ランタイム/所要時間1時間程度/セーブ機能あり |
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| <只の馬鹿ゲー/ただし戦闘はシビア> ・初戦/一郎 普通に必殺技を出してれば勝てます。回復もそれ程しないで済むでしょう。 影牙には『十字斬』より『影放』を使わせた方が吉。MP切れはしませんが、この2つ、ダメージ差が 40P程度しかありません。毒系魔法を掛けてる割には、追加効果はありませんので悪しからず。 ・二回戦/ドラゴン 腐ってもドラゴンなので、強いです。HPのボーダーは260前後において回復。 素早さがほぼ同じな為、先制攻撃がどちらになるのか読めません。 ぎりぎりまで回復を待っていると、一気に殺されます。 復活は出来ない上、死んだキャラはLVうpしません。 攻撃は影牙に集中する事を祈りつつ、クームの必殺技で削ります。 この戦いでLVうpすれば影牙が『毒刃』を覚えます。クームの必殺技と同程度の威力です。 絶対にここで影牙を死なせない事。 ------------------------------------------------------------------------------- ・モンスターの村 →酒飲め、さけ。(笑) ------------------------------------------------------------------------------- ・三回戦/ゴーレム ゴーレムは自己紹介(?)するだけで、何もしてきません。 『サンダー』&『毒刃』×4で倒せます。『自爆』のコメントは一度は見る価値あり。 ------------------------------------------------------------------------------- ・間違った行動を〜の部屋 →素直にいっとけ。(笑) ------------------------------------------------------------------------------- ・四回戦/偽○○ ボーダーはHP260〜300くらいで回復。HP340以上ある場合は必殺技で攻撃。 途中で髑髏フラッシュが連続発生することがあるので、これを喰らったターンは回復に専念。 回復量には幅がある為、常にHP余裕を持って戦う事。 これさえ守っていれば、長期戦ですが負ける事はありません。 ・五回戦/兵士&武者 先に兵士とクームの一騎打ちになります。防御で凌ぐ事。攻撃は無駄なのでしません。 次のターンに武者が、その次のターンに影牙が登場します。力一杯負けて下さい。(笑) ・六回戦/兵士&武者&王様VSクーム イベントなので攻撃をする必要はないです。王様が出るまでは防御で充分。 王様が出たら武者と兵士に『魔力魂』、後に王様に『邪滅剣』。イベント戦闘なので先ず負けません。 ・七回戦/たけし(笑) HPボーダーは200〜260くらいで。 回復をして、『毒刃』を繰り返してればOKです。楽勝でしょう。 ------------------------------------------------------------------------------- ・クーム編 →簡単な隠しイベント発生ポイントあり。 ------------------------------------------------------------------------------- ・八回戦/王様VSクーム クームがなんと言っても勝てないものは勝てません。(笑) とっとと死んどけ。 ------------------------------------------------------------------------------- ・影牙編 →隠しイベント完結編。シビアな戦闘を楽しみたい貴方は「いいえ」を選ぶと吉。(笑) ------------------------------------------------------------------------------- ・九回戦/王様VS影牙 楽勝です。HPボーダー100以下でOK。 隠しイベントで「はい」を選んだ貴方は、ひたすら最強必殺技を連発すれば、すぐ終わります。 ・十回戦/アレックスVS影牙(イベント) 見てるだけ〜♪ ・十一回戦/見張りVS影牙 一発で沈めてやって下さい。 ・十二回戦/クームVS影牙 どうってこたないです。 日頃の鬱憤を晴らして下さい。 ・十三回戦/ラスボス ボーダーHP280〜320くらいで回復。 攻撃は隠しイベで「はい」を選んでいる人は、クームに攻撃が集中する事を祈りましょう。 ひたすら最強必殺技で攻撃。回復さえ怠らなければ負けません。 ------------------------------------------------------------------------------- ・おまけ →セーブは必須。動く髑髏は粉砕せよ。パスは一回何も入れずに決定で正規パス入手。 まあぶっちゃけテキスト(メモ帳)でもみれちゃうんですけどね。 ------------------------------------------------------------------------------- お疲れ様でした。 個人的なお気に入りは、「こんな伝説を〜」イベントですかね。 ギャグは好みが分かれますので、合わない人は素直に止めましょう。 |
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