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★フリゲ攻略ヒント集★
調子にのった第二弾です。


■目次■

NALL
パレット
A Case of the Crabs!
Brain Hotel


その他や、もっと詳しい攻略、ゲームの入手先に関しては
フリーソフトで面白いゲームまとめページhttp://www.frgm.org/
サニーガールhttp://s-girl.info/

へ、お願いします。

*ここで扱うのはあくまでヒントのみです*

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■NALL■
dante98/所要時間3時間〜程度/セーブ機能あり/要エミュ
<どこまで行っても行っても>

 とりあえず解析出来る部分を解析した結果、どうあがいてもエンドレスループ状態なので(涙)、
 なんかもう、どないせいって感じです。こりゃあかんわ。

 
1)現在の既知のバグ(プレイ出来る範囲でのバグ)

  ・高校編で放課後に絵留を探しに行く時、絵留死亡ルート(3Fで画面向かって右に行った場合)では、
   どう足掻いてもゲームが進まなくなります。
   諦めずに絵留を助けに行った場合は、イベントフラグ管理ミスでイベントが途切れ(dante98をお持ちの
   方は、英一のイベントデータのマップ移動命令後の行にスイッチ2をONにする命令文を加えれば、
   イベントが続く筈です。ちなみに、このイベントをこなすとドーム編で成の覚醒イベントに進めます)、
   にっちもさっちも行かなくなります。
   諦めた場合は、その後の移動先マップにイベントデータがありませんので、どうにも出来ません。
   関連がありそうなイベントデータを探してみましたが、わかりません。
   っていうか、ここ、多分、玄関先マップがもう1つある筈なんじゃないかと。
   (自宅2Fからもここに来るルートがあるので)

  ・高校編で夢の中で絵留を探すイベントで、始めに左の窓に入り、そのまま上の窓から出ると、
   あっという間に絵留とのKISSイベントに進みます。

  ・高校編終了後のドーム編で、目覚めた直後におもちゃ箱を調べますが、そのイベントデータでスイッチ
   32が2回ONになっています。(その後にスイッチオフ命令あり)
   この32番のスイッチは、ユウキの通信に恵が割り込み、成の部屋を解放した後、部屋を出る前に
   おもちゃ箱を調べると『薬の袋』が手に入れられるようになっています。(用途は現在不明)
   多分スイッチ管理のミスです。

  ・ドーム編で、ユウと一緒にメディカルチェックを受けに行く時、自室上のマップに行こうとしても、何故か
   行けません。スイッチ10が関係しているようですが、どこでどうするのやら。(解析中)
   ちなみに、この先にはこの時だけの限定イベントが設定されています。(涙)

 
2)各EDへのルート(複数ルートがあるものもあります)

  
*藍の人形を探すのを断る→ボールを守り抜く*は『1日目終了』と表記します。

  ・ED1(藍ED?)
   藍の人形を探すのを断る→ボールを奪われる→恵のところに行かない

  ・ED2(恵ED?)
   1日目終了→庭にボールを捜しに行く→藍を追わない→左側の庭に向かう→恵に話をしない→
   右側の庭に戻る→絵留先生に相談→先生の部屋を左回りに回って、奥の仮眠室へ→
   先生の問いに『はい』→用具室の鍵を入手→用具室でボール入手

  ・ED3(藍ED)
   藍の人形を探す→一緒に遊ぶ(人形は貰っても貰わなくても可)

  ・ED4(恵成統合ED)
   1日目終了→庭にボールを捜しに行く→藍を追わない→左側の庭に向かう→恵と話をする→
   右側の庭に戻る→選択肢『いいえ』→左側の庭に向かう→男の子に話す→恵の発言の選択肢は
   全て『いいえ』→絵留先生の話『いいえ』(好きな人は必ず『恵』を選ぶこと)

  ・ED5(BADEND)
   1日目終了→庭にボールを捜しに行く→藍を追わない→左側の庭に向かう→恵と話をする→
   右側の庭に戻る→選択肢『はい』→建物に入る→藍を探さない(とにかく2人の好感度を下げる)

  ・ED6(恵ED?)
   1日目終了→庭にボールを捜しに行く→藍を追う→嘘を吐き通さない→藍の気持ちに応えない→
   なかなおり作戦続ける→左側の庭に向かう→恵と話す→右側の庭に戻る→選択肢『はい』→
   絵留先生と2回話す→絵留先生の話『はい』→好きな人『恵』

  ・ED7(藍ED)
   1日目終了→庭にボールを捜しに行く→藍を追う→嘘を吐き通さない→藍の気持ちに応えない→
   なかなおり作戦中止→好きな人『藍』

  ・ED8(データには存在していますが、実際にはありません)

  ・ED9(絵留ED/ユウキフラグ)
   高校編突入→放課後の絵留探索イベントで3Fについたら左へ曲がり、直ぐに1−3へ向かう→
   妹なんていないよな?に『はい』→ドーム編突入(特に選択肢なし)

  ・ED10(絵留ED)
   高校編突入→放課後の絵留探索イベントで3Fについたら左へ曲がり、直ぐに1−3へ向かう→
   妹なんていないよな?に『いいえ』→ドーム編突入(特に選択肢なし)

  ・ED11(絵留先生ED/2パターンあり/ヒントのみ)
   1日目終了→恵と藍の好感度を下げないようにして好きな人を『絵留』

  ・ED12(絵留先生ED)
   1日目終了→ちらかしやのいた場所を調べて、室内のおもちゃ箱を調べる→『蒼い指輪』入手→
   恵と藍の好感度を下げる(藍に嘘を吐き通す→庭で恵と話す→選択肢『はい』)→絵留と2回話す→
   絵留先生の話『はい』→好きな人『絵留』

  *ちなみに『成覚醒編』の場合、絵留が生存しているとED10*
  *絵留が死亡すると、流れは異なりますがED11になります*
  (どう頑張っても絵留とハッピーな結末にはなれないって事ですよ)

  
3)現在解析されている、その他の表に出ないイベント

    1)恵から『蒼い指輪』を貰うイベント
      恵/絵留/ユウキの3人のうち1人を選びます。
      恵を選ぶと『蒼い指輪』イベントへ。他の2人の飛び先から、『覚醒編』の分岐イベントか?
      絵留を選ぶと、零人が絵留に話し掛けているイベントに行きます。これも興味深い。

    2)零人ED・・・?
      『覚醒編』の後に来ると推測?
      扉の向こうへ行くか行かないか、フラグで分岐。扉の向こうに行くと恵/絵留/ユウキの3択に。
      誰を選んでもこのシーンへ向かうので、多分続きが存在します。(調査中)

    3)高校編別ルート
      本編では絶対に手に入らない絵留の手作り弁当。
      入手出来るルートが存在しています。勿論、それによるその後のストーリーもある程度完成。
      だったらせめて、他の部分をなんとかして欲しいと。(涙)

    4)↑のルートだかで行けそうな雰囲気のある、自宅2F英一対決
      ところが、これの移動先が、問題の絵留死亡ルートで諦めるの行き先と一緒。
      違うのはスイッチなので、他のルートへ行く予定だったんでしょう。

    5)絵留姉編
      そのまま。高校編突入直後、絵留が姉になってます。これが恵に口調がそっくりで。
      1日目終了後の好感度分岐派生?

    6)ビジュアルフォン
      ドーム編の分岐派生。本編は必ずユウ→ユウキになりますが、これを回避できるルートが
      どうやらあった模様。その時にユウとの連絡が取れなくなり、ビジュアルフォンが手に入る・・・
      らしかった。が、文字のみで実際にアイテム入手までは作られてません。
      (実際、ドーム編後半のマップにユウの顔表示イベントあり)

    7)ドーム編:本当は成一人で最後の部屋に行けた?
      っていう分岐があるので。勿論その先にはイベントがありません。

    8)絵留の記憶忘却
      絵留探索イベント派生。部屋で目覚め、2Fの廊下に出るとそこには『絵留の部屋』の文字。
      成はそれが誰かわかりません。絵留の事を忘却してしまいます。

    9)ドーム編:成一人旅編
      成が一人でドーム内を探索するルートがあった?7)の派生イベントっぽい。

   10)ドーム編2
      零人ED・・・?の続き?
      子供たちのいる、セカンドドームへの入り口が破壊されているマップあり。
      更に、破壊された就寝室には謎の影が2つ・・・

   11)パスワード入力画面
      全部のパスを入力すると・・・?多分おまけモードに突入すると思われます。

   12)謎の感情アイテム『殺してやる・・・』
      使われている場面には行けません。多分分岐用アイテムだったのでしょう。
      しかも直後になくなります。

   13)謎の敵
      英一と栗本が敵グループに登録されています。
      あと怪しげな制服姿の男と、やたらにステータスの高いロボットが・・・

   14)怪しげなマップの数々
      よく解りません。が、中にはバグってるようなものも・・・
      興味深いのは、ドーム内と思われる機械的な部屋。何に使う予定だったのでしょう。

   15)1日目に用具室の鍵が入手出来た?
      ボール探しの分岐で使うつもりだったのでしょう。
      結局藍が出てしまうので、無理ですが。(分析中)

  
3)まだまだあるぞこんなイベント(追記)

    さて、根性で解析した結果報告。その2。(もういいだろうよ)
    寝ても覚めてもこればっか。寝れないんだわ、気になって。

   16)訂正:15)は2日目のイベントでした。用具室の鍵を持ったまま庭に出ると・・・
      (本編では男の子が邪魔していて出れません)

   17)訂正:14)全てドーム&セカンド・ドームの破壊された画面です。
      覚醒後にも続きがあったんでしょうね。(多分150フラグONと見た)

   18)1日目:ユウ&ユウキ登場
      立入禁止の扉の向こうに、ユウが登場、それがユウキになるイベントがありました。
      但し、当然そのイベントに突入するフラグが立たないので見れません。

   19)2日目:藍泣かせイベント
      同じく、立入禁止の扉の前に藍とそれを庇うように男の子が立っています。
      残念ながら、イベント自体が尻切れトンボなのですが・・・ここから絵留姉編に行きそうな予感。

   20)高校編:絵留生存ルートから地獄にまっさかさま
      そのままです。多分余計な行動が多いと、絵留死亡イベントに行く予定だったのかと。

   21)高校編:絵留の部屋
      ただの小ネタ。絵留の部屋があります。イベントは何も設置されてませんが。
      でも、ここで何かが起こるのは確実なので、興味深いですね。
      2F英一対決イベントの存在を知っている今となっては。

  
4)解析使用ツール

    Windowsメモ帳−殆どのバイナリデータはこれで中身が見れます。
    Dante98 Viewer−http://www3.tky.3web.ne.jp/~arsene/(ANTARES氏)

    また解析用のデータは以下のページに載っています。
    http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~asaka/dante981.html

    エミュレーターはエンターブレインのデジタルファミ通で配布されています。
    http://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html

    
DnteWin(郵便はみがき氏製作)

    いくつかのDante98作品も配布されていますので、覗いて見てください。
    (但し、NALLはここにはありません。検索すればヒットしますのでそちらでどうぞ)

  
5)最後に

    製作者の織城様に深く感謝しますと共に、その行方をご存知の方は御一報を。
    出来ることなら完全版をプレイしたいものです。

 2004/6 KYO

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■パレット■
ツクール95/所要時間1〜2時間程度/セーブ機能あり

<マップがあれば楽勝>

 Aコンで1000万だかの賞金を貰って、その後PSに移植された経歴を持つパレットです。
 まったくもって今更ですし、ぶっちゃけ謎が全然解けてない気もするのですが、それはそれ。
 試み自体は面白いです。ただ、何度も何度も電話を掛けるのは苦痛ですが。

 
1)既知のバグ

   
・音楽バグ(効果音バグ)
    音が消えません。重なり続けて大変な事になります。
    根本的な回避法はありません。
    フルスクリーン→ウィンドウモード切り替えやセーブ→終了→再開ぐらいしかないです。
    っていうか、ツク95ってエンド後システム終了出来ませんでしたっけ?
    それともこのバグのせいですか?自分で終了しないと終わらないんですが・・・
   
・表示バグ
    行ける回路を示す赤のボックスが時々白になります。
    マップが切り替われば元に戻りますが、このゲームの仕様上結構きついです。
    条件を満たしているのに行ける場所が増えない、という場合、このバグが原因です。
    マップを切り替えてみましょう。
    *ウィンドウモードではモノクロ表示が行なわれない為、アイテム表示枠を見逃します。
     (これに関してはツクール95の仕様バグです)

   
・最大のバグ(進行中断バグ)
    墓と井戸のあるシーンマップでシーンを切り替えたまま奥に進めます。
    その先の*****を取る事も出来ますが、戻る事が出来ません。
    こうなると進行不可能です。諦めて下さい、っていうかやらないと思いますが・・・

 
2)攻略の前に

   序盤〜中盤はゲージが低い為、いかにやりくりするかが肝心です。
   わざと減らして回復ポイントを出してから、先に進むというテクニックは必要不可欠です。
   通路によっては回復ポイントが出ない場所もあります。とにかく覚えましょう。

   後半になると、回復したって無駄な状態に陥ります。
   何故なら、回復量が少なすぎるからです。無駄な動きは決してしない事を心がけて動きましょう。

 
3)攻略

  
●記憶の断片入手順●
    ナイフ→罪の遺産→ビデオ(1)→赤いシルエット→新聞→黒い帽子→猫→(シーン挿入)→
    壁の傷→帽子→墓碑→月→木の束→(シーン挿入)→ドレス→告知→ビデオ(2)→書類→
    禁書→???

  
●調査●
    シーンマップでは表示できないものも含めて、全て調べる事。
    (これがフラグになっているものがいくつかあります)
    記憶の断片を入手したら、それをシーンに必ず埋める事。
    シアンのシーンでも調べられるものがあります。
    D.B.から切り替わったからと言って、すぐに電話は掛けず、部屋に変化がないか確認しましょう。

  
●マッピング●
    これをやるだけでかなり違います。
    自分が行っていない場所・行けない場所を確認する為にもマッピング推奨。
    結構広いので苦労しますが、やって損はないです。つーかやれ。

 
4)詳細攻略

   んな事やってられっか、というあなたの為のページです。
   簡易マップ(邪魔なブロックは、敢えて記してません。その位は自分で頑張って下さい)と、
   ほぼネタバレ攻略チャート(但し反転表示なのでマップだけ見たい人も安心)があります。
   もう駄目だ、というあなたはご利用下さい。
   但し、面白さは半減しますよ。

   心の準備が出来た方は→
コチラからどうぞ。(10/07追加情報載せました)

 
5)最後に

   とは言ったものの、どうも終わってもすっきりしないゲームです。
   これPS版だと謎が解けるんでしょうか?ただ、このシステムとボリュームであの値段はちょっと・・・
   と、個人的に思ってみたり。まあPSなので、入手するとしたら中古しかないんですが・・・

   どなたか納得の行く解釈を与えてくれませんか?
   (すいません、3回やってやっとわかりました。そういう事ですか、そうですか。
    つーかまとめサイトのWebアーカイブで作者サイトを見たら・・・なんてこったい。情報足りな過ぎ!)
   っていうか、心理学やってると、やっぱりこういうテーマは拒絶反応が・・・
   頭の片隅に某学派の誰かさんがちらほらちらほら・・・ああ、腹立たしい。本当に奴のようだ。
   システムは面白いんですがね。

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■A Case of the Crabs!■
Flash(英語)/所要時間1時間〜程度/セーブ機能あり
http://www.otterarchives.com/cotc.html
(注:要高速回線)
<カニ、大活躍>

 1)ゲーム内容

  ハードボイルドタッチでお送りされる、コマンド選択型アドベンチャーですが・・・
  どこかが微妙にずれている、そんな素晴らしいゲームです。

  事務所に訪れた男が死にます。
  彼が持っていたのは蟹の入った箱。男は何故死んだのか?
  それを調査するゲーム(多分)です。つーかすまん、俺も英語わかってねぇ。

  ヒントがあるので攻略は楽勝です。
  勿論英語なんですが、中学生レベルのおいらでもなんとかなったので、きっと大丈夫。

  っていうか、ホントにカニ活躍しすぎ。カニ最強。
  こんなハードボイルドゲーム見た事ねぇw

  衝撃のラストシーンを見よ!その為だけにやれ!
  もうね、本当にね、雰囲気ブチ壊しすぎw

  
注)一応海外サイトなんでJAVA関係は切って行って下さいね。

 2)詰まりそうな所だけ攻略

  詳細ヒントが付いているので、楽勝の本作ですが、英語わかんねぇっつーあなたの為に。
  (そんな奴はそもそもこれやらんがな)完全ネタバレの為一部反転。

  
●事務所の外に出れない●
    LOOKでもMOVEでもいいので(ぶっちゃけコマンドも必要ない)、ドアの奥の空間をクリック。
    するってぇとMAP画面に移ります。これはどの場所でも一緒です。
    画面端をクリックすればMAP画面に出られます。

  
●港の親父が話してくれない●
    
バケツにカニ突っ込めw(USEコマンド使用)←カニ大活躍1
    ちなみにMAPに新しい場所を増やすには、
港のダンボールをナイフで切って、おもちゃのカニを
    入手する必要があります。(その前に一度ダンボールをLOOKする事)


  
●偽造IDカードの作り方●
    1:
事務所で本を入手(本棚中央辺り)
    2:
ナイフで本を切る(USE)
    3:
メモ(リーフレット)が出来るので、それをLOOK(この行動は段階が進む事に繰り返す)
    4:
机の上のカードを入手
    5:
アーサーの手を調べる(LOOK&USEかな)
    6:
港でスポンジを手に入れる(SEA SPONGESって何ですか?)
    7:
港でイカ(SQUID)にカニを使う←カニ大活躍2
    8:
吐き出された墨をスポンジに含ませる
    9:
事務所でスポンジをアーサーの指に使う
   10:
カードにアーサーの指紋を付ける(USE)
   11:
カフェの通りのポスター(Lonly Guy Flyer)をナイフで切る(USE)
   12:
それをカードに貼り付けて完成!

  
●グットマンとの会話でハマる?●
    こいつと会話すると、中々抜け出せません。
    始めに出る選択肢を一応全部選び、最後の4つ目をしつこく繰り返して下さい。
    するってぇと、選択肢が切り替わります。
    ここで4つ目以外を選ぶと、また前の選択肢に戻るので、その場合は再び4つ目を選んで下さい。
    2ページ目の選択肢の4番を選ぶと会話を終わらせる事が出来ます。
    (こいつはI know.かI don’t knowしか言わんので、何度も話す必要はありません)

  
●ジムと話が出来ない●
    ネズミなんとかしやがれ!
    ばかりで、話にならないジムをどうにかするには、勿論ネズミをなんとかしなきゃいけません。
    とってもいいアイテムが、カフェのキッチンにありましたね。
    それと
おもちゃのカニを組み合わせると、ネズミ取りになります。←カニ大活躍3
    後はネズミに使えばいいだけ。っつーか、これでネズミ取りになる原理を教えろと。w

  
●で、ジムって何者よ?●
    こいつの役割はとても重要です。
    BOSSの事務所で頑張っているボディガードをどける為には、彼の協力が必要不可欠です。
    そういや、BOSSの事務所の前に電話ボックスがありましたね?
    電話と言えば・・・あのアイテムしかありません。
    (こいつちょっと入手方法が意地悪なので書いておきますね。
     
キッチンの裏口にある空のダンボールをMOVEして下さい。何かありませんか?)

  
●それはいいけど、こっから何すりゃいいのさ●
    ボディガードをどけたら、ボスの弱味を握りましょう(っていうか証拠か?)。
    これにはスパイ道具を作らなくてはいけません。(また怪しげなものを・・・)
    1:
先ず、BOSSの事務所前でゴミ箱から缶(?)を入手(trash full of can halves)
    2:
キッチン裏口で配電盤(fusebox)にカニを使います←またまたカニ大活躍4
    3:
コードを取ります
    4:
キッチンのレコードプレイヤーを取ります
    5:
缶とコードで糸電話みたいなもんを作ります
    6:
それをプレイヤーと組み合わせて完成!(なんつー怪しげな機械)
    どこに使うのかは・・・わかりますよね?

  
●うぉぉぉっ!ボスと対決!でもどうすりゃいいんだ!●
    ここまできたら、手持ちのアイテムは僅かしかありません。
    さあ、使って下さい!そのアイテムを!



 3)感想

   で、このゲーム
   
Shootは一度も使わない、でファイナルアンサー?


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■Brain Hotel■
Flash(英語)/所要時間1時間〜程度/セーブ機能あり
http://www.otterarchives.com/brainhotel/bh_small.html
(注:要高速回線)
<コメディっつーより近未来サスペンス>

 一応コメディみたいな事が紹介文の中に書かれていたので。
 カニ(↑)ゲームを作った人と同じ人が作ったゲーム?(違うのは多分絵師。今作はリアルです)

 さて、リンク先はゲーム開始ページですが、実はこれもカニもDL版が存在します。
 ただし、こちらのDL版は非常に問題です。何が問題かっつーと、
 
序盤でハマって解けなくなります。
 なのでDL版には手を出さないで下さい。また、読み込むのに結構時間がかかります。
 (DL版のSWFファイルの容量は31MB!これと同じものの筈です)

 正直、カニより難易度高し。ヒントもかなり読むのが難しかったです。
 (翻訳や辞書は使いませんでしたが、カニと比べると非常に解り難いヒントです)
 近未来サスペンスっつーかSFなので、カニのようなノリを期待すると落胆します。要注意。

 ブレードランナー系が好きならハマれるでしょう。オマージュっぽい?
 (ED見直したら、なんつーか、あれだ。シュワルツネッガーかよっ!なんで?w)

<簡易攻略>

 詰まりそうな所だけ攻略。
 先ず、今回はMAP画面がありません。全てシーン切り替え移動です。
 移動は時間がかかりますが、矢印が表示されるようになったので、非常に楽になりました。
 今回も完全ネタバレに近い部分は反転です。

 
●多分バグ●
  ゲームを始めて、アイテム欄を埋めていくとどうしても始めの欄だけ埋まりません。
  無くても話は進みます。DL版では一度SAVEしてLOADすると、ここにダンボールみたいなものが
  表示されます。(まあ関係ないですが)多分、
618号室に入るのに必要なアイテムです。

 
●フロントから先に進めません●
  フロント右・左の通路に移動してみましょう。
  勿論フロントの親父に止められるのですが、これがフラグです。(あ、勿論親父とも話して下さい)
  ホテル前に戻りましょう。そして、電話を使います。
  ある選択肢を選ぶと、フロントから親父がいなくなります。
  このままでもこのフロアは自由に動けるのですが、目的の場所には行けません。
  なので、
フロントのコンピューターをいじっちゃいましょう。自分の宿泊情報を登録しちゃう訳です。
  これで全てのフロアを自由に動けるようになります。

 
●ロボット6からメモを貰ったけど、どうすればいいの?●
  ご主人様の悪行を止めたい健気なロボットロボット6君。
  彼のくれたメモには集めて欲しいアイテムが書かれています。
  1)チップ
  2)プルトニウム
  3)バッテリー
  4)電話
  5)デバイス
  以上の5つです。
  これを集めてこいって事ですね。厄介な。(というかこれがこのゲームのメインです)
  デバイス以外は全て集めないと、USEで渡そうとしても渡せません。

 
●アイテム集めの旅:1)デバイス●
  これは一番簡単です。
  ホテル
入り口に戻ってトラックをOPEN。中にポツンと置いてある荷物がそれです。
  (ちなみにメモ入手後じゃないとゲット出来ませんので注意)
  さっさとゲットして、ロボット6君に渡しましょう。
  っていうかこれデバイスじゃねぇ。主人公に色々アクションを起こさせてみましょう。
  扱いに困っている様子がひしひしと伝わってきます。その気持ちは痛いほどわかるぞ。w

 
●アイテム集めの旅:2)プルトニウム●
  次、これも簡単。
  618号室の
床から危険物ラベルを入手しましょう。
  次に
バーへ行き、バーテンにUSE。これで入手出来ます。
  出来ない場合、あるアイテムを入手していないからかもしれません。
  先にそっちのアイテムを入手して下さい。
それでも入手出来ない場合↓↓↓
  
カウンターのプルトニウムをLOOK&会話でプルトニウムについての選択肢を選ぶ事も必要かも。

 
●アイテム集めの旅:3)バッテリー●
  これも簡単な部類です。
  ホテル
の入り口の噴水でペニーを入手。それをバーの隣のフロアの自動販売機に使います。
  すると、
あの移動しないクローン(絵とベンチがある場所にいる)が故障を直しに飛んできます。
  奴がいた場所に行ってみましょう。
  そこで
棚の真ん中から(多分)香水ゲット。これをOPENコマンドでフタを開けた状態にします。
  
自分の部屋に行き、香水をマットにぶっかけて下さい。
  
観葉植物を動かすと、火災報知機(?)が見付かります。ここからバッテリーを入手します。

 
●アイテム集めの旅:4)電話●
  ちょっと厄介な手順を踏みます。
   1:
バーでまずい酒(?)を入手します。
     (このフラグは、左端のエリアにいる移動しないクローンを調べないと立たないっぽいです)

   2:
その酒をエレベーターボーイに使います。2人の飲み比べ(我慢大会)の始まりです。
   3:
いい感じになったエレベーターボーイに金を握らせます。
     (ホテル前の噴水で光っていたあのコインです)

   4:
機嫌よく電話が貰えます。現金な奴だ。

 
●アイテム集めの旅:5)チップ●
  かなり厄介です。
   1:
バーの奥の通路でバケツをゲットします。
   2:
エレベーターでプールに移動。水を汲みます。
   3:
6階のワゴンを調べてアンモニアをゲット。(なんでそんなものがワゴンに・・・)
   4:
マッドなサイエンス親父のいる場所に向かいましょう。
   5:
テーブル下のマスクを装着。GETorUSEでOK。
   6:
バケツにアンモニアを突っ込んで、ガス発生。w
   7:
邪魔者が倒れた所で、テーブル上のチップを楽々ゲット。

<感想>
 所々はコメディですが、どっちかっつーとシリアスなので、微妙。
 絵が絵だけに余計にシュール。w

 中盤以降、エレベーターで6Fに向かうと大変な事が次から次へと起こります。
 たまには無駄に行動してやって下さい。主人公が哀れです。っていうかあいつ何者だよ、ホント。

 このエレベーターボーイ絡みのイベントはどれもシュールなものばかり。
 特に電話を入手するまでの選択肢といったら・・・バーに誰がいるって?ああ?(これは必見かも)
 勿論、私はこの壮大な嘘を主人公に吐かせてみました。哀れなり・・・主人公。

 後、前作でも本棚の凝り具合は半端じゃなかったですが、今作でも凝りに凝ってるのがバー。
 バーテンの後ろの棚を見て下さい。よくあれだけ名称考えたもんだ・・・偉すぎる。

 そしてラストのロボット6君。
 あんたそれ、組み立ててるって言わない!(一瞬なのでしっかり見て下さいね)

 
最終結論:ロボット6萌え〜(←馬鹿)


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