■ほしをみるひと&STARGAZER比較攻略(2)目次■

【ストーリー攻略】

 
居住区(1)
 
居住区(2)
 
行政区
 
激闘!らぼらとり!(1)
 
そしてほしになった



【その他】

 
くすりのもと(居住区&行政区)
 
閑話休題(1)
 
閑話休題(2)
■居住区(その1)■

  実際にプレイしている方や攻略サイトをご覧になった方はおわかりでしょうが、
  ほしみるの回復場所はまむすのむらにしかございません。

  しばのじゃんぷ登録先はまむすのむらにしておきましょう。
  (リセットすると登録先の情報は失われるんですけどね)


 
  まむすのむらに戻ってきたみなみは、村の東南に向かいます。


  この下にいるじじいの話によると、ここは危険な場所なので、
  4人揃ってから入れという事らしいんですが・・・

  
んなこたぁない(;´д`)

  そもそもこの時点で4人揃ってる筈がないんですよ。
  じじい大嘘吐き。

  しかも、しかもですよ。
  ここを使った方が、


 
  あーくCITYに近いという摩訶不思議。

  ここはきえのみ群生地帯の東に当たります。
  一見壁に見える周囲のブロックは、壁とダメージ床が混じってますので要注意。

  先ずは南に進みます。


 
  謎の地上絵。

  ここにもくすりのもとがありますので、必要な人は行きがけの駄賃とばかりに貰って行きましょう。
  入手出来るのは以下の2つです。


  
  ま た き え の み か !


  ここから南へ行くと行政区。
  西南に行くと居住区があります。

  先に行政区に行ってじゃんぷ登録をしてもいいですね。
  勿論、このまま居住区に進んでも結構です。

  ただどっちにしても、その区から出た瞬間、フィールドではなく、


 
  こんな所に飛ばされます。


 
  「こんな所」から脱出を試みると・・・あれ?


  無論これがほしみるクオリティ。
  入った場所に出れる筈がございやせん。


  てな訳で見覚えのある場所に出ましたが、
  ここから再度あーくCITYを目指すのは前述の通り遠回りなので、

  
素直にじゃんぷでまむすのむらに帰れ。


  居住区についたら南に向かいましょう。
  一人だけ色鮮やかな少女がそこにいます。


 
  これはもしや!


 
  話し掛けると・・・


  
いやっほう!盾もう一個確保!


■居住区(その2)■

  新たに仲間になった少女の名は
あいね
  4人目の仲間です。

  戦闘すればわかりますが、3人目の欄は空白のまま。
  あいねの仲間になる時の台詞を聞けばわかるように、
  捕えられている友達というのがきっと4人目なのでしょう。

  さっさと仲間にしたい所ですが、あいねの
Lvは0
  もうサイキックなんて何それ?

  居住区で早くも最強武器防具が購入出来ますので、
  みなみとしばの装備を整えてLv上げに励みましょう。


  
  そして舞台はSGに戻ります。
  廃工場を抜けたら南南東へ。


  
  きえのみ群生地帯。

  そして東へ。


  
  ここは後々お世話になるであろう重要地帯ですね。

  更に南へ。


  
  謎の地上絵再び。

  ここから南に進むと行政区と居住区があります。
  ほしみるみたいに街を出たら変な場所にいた、なんて事はありませんので、
  ええもうどちらに先に入っても結構ですヽ(´ー`)ノ
  あいねが仲間になる場所も一緒ですので、これ以上の説明は不要ですね。

  ただSGの場合、ほしみるの不足を補っているので、


  
  ここで回復が出来ちゃいます。(但しあいねのてれぱしが必須)


  SGのここからの旅は居住区を拠点にして進めましょう。
  次は3人目(実際は4人目)の仲間、みさの登場です。



  ■おまけ-なたーしゃにゅーはーふ説の真相-■

 
  これを女だと誰が思うよ。


  てな訳で次は3人目(実際は4人目)の仲間、みさの登場です。


■行政区■

  【ミッション指令】

   しるばーIDかーどを4枚入手せよ。
   手段は問わない。

   じじいから奪うも可。
   行政区で購入するのも可。

   これは重要なミッションである。
   諸君等の健闘を祈る。

   尚、このテープは自動的に消去される。
   (そして轟く爆発音・・・フェードアウト)



  さあ皆様準備は宜しいですか?
  お手持ちのしるばーかーどの枚数を確認して下さいね。

  準備が整いましたら当機は離陸します。
  あ、ちなみにこれは旅客機じゃありませんから。


  
うふふ。トムキャットでございますのよ〜ヽ(´ー`)ノ


  では、心の準備が出来ましたら下に進んで下さい。
  音速を超える勢いで最後の盾を確保しに行きますですよ。

  よーいすたーと!↓↓↓まっはごーごーごー!


 
  先ずは行政区の右上。


 
  ここでみなみんのぶれいく炸裂。


 
  まっくすに会うのですね。わかりました!


 
  まっくす死んどるやんけ。


 
  じゃあはじめっからそう言えよと小一時間。


 
  舞台は居住区へ。


 
  すごいスピードで情報が伝達されてます。


 
  再び行政区にやって参りました。


 
  捕まってる筈なのに、あっさり仲間になるみさ。


  手順さえ知っていればみさを鬼のスピードで仲間に出来ます。
  しばのじゃんぷ登録先が2つ以上になっているなら、
  居住区と行政区を登録しておきましょう。

  病院の出入り口付近にいる看護ロボットに出入り口を塞がれないように。
  これさえ注意すれば後は楽勝。
  ○◎←みなみん達
  ■  ■
  ■  □←出入り口
  ■■■
  看護ロボットの右に暫く立っていると、左側に移動して行くので、
  いちいちパスワード取ってリセットは面倒だという方はどうぞ。


  SGではカードが消費アイテムではない分更に楽ですよ。


  で、やっぱりみさもLvは0な訳だが(;´д`)


■くすりのもと(居住区&行政区)■

  ものすごーくぶっちゃけると、ほしみるで必要なくすりって、
  かりう回復用のくらっとと、さいこ力回復用のらどほとらどくりふ
  だけな気がするんですよね。

  んで、どうせなららどくりふが欲しい所です。
  これから長い長い旅路が待っている訳ですし。

  らどくりふは
ゆか→えく→やむで作れます。
  (SGでは順不同)

  一番入手が厄介なのってゆかのみなんだぜb(゜∀゜)


  
  居住区のくすりのもとはここ。


 
  そして問題のゆかのみin行政区。


  
よりによって病院の中(;´д`)

  しるばーかーどが必要なのは許すとして、
  あいねのてれぱしが必要だなんて普通は気付かねぇだろ。


  全員のLvを上げて(出来れば三段階目の成長が望ましい)
  装備や薬を整えたら後はEDに一直線!

  正直、ほしみるで一番辛いのはここまでだと思った当方。
  次回、【そしてほしになった・・・】乞うご期待!


  ・・・あ?SG?

  それは後程じっくり大量スナップを使ってやらせて頂きます。
  むしろSGはここからが本番です。


  活目せよ!チャクラを開け!そしてラスボスを倒すのだあああああああっ!


■閑話休題(1)■

     
  左:居住区の村人A 右:ナターシャさん

  なたーしゃおかま(もしくはにゅーはーふ)説を
  ここで思い浮かべた人は少なくない。


   ここでも当方は言った。


  つまり、






























  
  
こういう事だよこん畜生!


  俺をそんな憐れみの目で見るな・・・


■閑話休題(2)■

  戦闘時に誰が一番役に立つのか。
  ちょっぴり考察してみましょう。

  SGでは育て方でどうにでもできるんですけど、
  ほしみるでは決まっちゃってるんですよね。


  ■ESP■

   1)みなみ
    序盤は使えないがふぁいああろーを覚えた辺りから鬼。
    終盤はさいこしぇいかを段階で強弱つけて使い分けろ。
   2)しば
    ばどひーとを覚えてからが本領発揮。
    最大出力でお見舞いして敵の足止めをするのが正しい戦法。
    かりうを投げるような厄介な敵には凄く重宝する。
   3)みさ・あいね
    全然使えない。あいねは回復要員になれる。
    が、HPがインフレを起こしているこのゲームでは出番がない。
    敢えて使うならさいこしぇいかぐらい。


  ■通常攻撃■(*武器装備時)

    1)みさ
     他の追随を許さないぶっちぎりの強さ。
    2)しば
     仲間になる時期によってはみさと同じくらいの力を発揮。
    3)みなみ
     奴は所詮サイキッカー。
     数値ではあいねより上でも、与えるダメージはほぼ同じ。
    4)あいね
     いないと絶対クリア出来ないのに、この使い勝手の悪さ。
     どういう事かと問い詰めたい。


  てか何故にみさの通常攻撃力はこんなに高いのか((((;´д`))))


■激闘!らぼらとり!(その1)■


  しかしまあよく考えても見て下さいよ。

  しばに関してはでうすのむらで情報が得られました。
  みさに関してはあいねが情報を出してくれます。


  んで、あいねって誰か情報くれました?


  いやその、居住区に行けば一人だけグラフィックが違う
  少女がいるなんてそんな事言ったらお終いですけど。

  でもあいねって最重要キャラなんですよ。
  いなきゃクリア出来ない攻略必須キャラなのに

  
空気に等しい扱いをされるなんてそんな事アリ?



  それはそれと致しまして、みさを仲間にした一行は更なる先を目指します。
  ここに来るまでに人々の話に耳を傾けていれば、
  【くるーすりー】なるものの存在が見え隠れしている事に気付くでしょう。
  この世界を管理するというくるーすりー。
  その存在が不気味な影となってこの世界を覆っているような錯覚を覚えます。

  サイキックが狩られる世界。
  その世界でくるーすりーが果たす役割とは何か。

  みなみ達はそれを確かめる為に先へと進みます。
  (脳内補完率・・・60%ぐらい)

  あーくCITYからも宇宙タワーには行けます。
  が、最短距離をひた走る当方の短気なみなみはまむすのむらへと逆戻り。


 
  
「ちんたらちんたら、かったりぃんだよ。
   移動スピードが遅いんだから楽させろよ」



  と思ったかどうかは明らかではありませんが、冒険を始めた直後には入れなかったこの場所。
  さんそぱいぷを入手すると入れるようになります。んな馬鹿な(;´д`)
  今迄のトンチキぶりを考えたらとてもじゃありませんが、わざわざここに入り直そうとする奇特な
  人間はいないんじゃあないでしょうか。
  ほら、魔法の呪文があるでしょ?

  
『きっとバグに違いない』、って呪文が。

  入口と出口のマップが噛み合わないゲームですもの。
  入れない場所があったとしても軽く流しちゃいますよね。


  煤i゜д゜;)も、もしや・・・


  これは計算され尽くした高度な騙しのテクニックなのかー!
  畜生、ほしみるにしてやられたぜ。


 
  なんじゃこの骸骨は。


  さんそぱいぷが無いって人は今迄の記事を読み返して下さいね。
  当方、ちゃんとその場所をスナップショットで撮ってありますよ。


  まむすのむらから出たその空間には不気味に輝くソーラーパネルがありました。
  眼下には星空。見渡す限りの星空。そうここは、宇宙空間。
  何故に骸骨がいるのかは別としてあいねのてれぱしで話し掛けてみましょう。
  ここから先はあいねのてれぱし無しでは会話が成立しません。
  よもやあいね無しでここまで来てる人はおらんと思いますが、あいねは攻略必須キャラ。
  必ず仲間にして下さいお願いします。使えないからって無視するな頼むから。


  尚、ここにもダメージ床がありますので、移動には細心の注意を払う事。


 
  真っ直ぐ西へ向かうと新たな入口が。


  つーか冷静にこの状況を分析するとですね、
  とてもさんそぱいぷ1つで事足りるようには見えんのですが。ちゃんと宇宙服を着てる人がいるし。
  こんな素のままで宇宙に飛び出したら気圧の関係で体が人間爆弾になっちゃいますよ。


  
それがサイキッカー!ESPで肉体をも制御!


  とか言ったら、さんそぱいぷもいらんがな(;´д`)ねえそうでしょ?


 
  考えても結論出なさそうなので先に進みます。


  壁に見える部分は通り抜け可能です。しかも敵が出ません。
  ほしみるには「みなみのぶれいくで壊した壁の部分に一切敵が出現しない」という、
  奇跡的安楽的道化的前衛的システムが実装されて(笑)いますが、ここはどうやら
  見た目と違って初めから壊れているようです・・・ってそれ即ちバグだろとか言わない!
  いいですか、これは仕様なんですよ!スタッフの方が下さった恵みなんですよ!

  ・・・きっと。

  とは言え、この画期的なダンジョン構成のお陰でここから先はスムーズに進めます。
  じゃあLv上げた意味がないじゃないか、と思う事なかれ。どう足掻いても通常の床を
  通らなければ次のマップに進めないのです。それが例え1コマであろうとも。
  それまで周囲で様子を窺っていたのか、踏んだ瞬間にエンカウントなんてのは良くある話。
  硬さはあーくCITY出現の敵の比じゃありません。あっという間に尽きるみなみのさいこ力。
  そして役に立たない他の仲間(主にあいね←あれー?)

  みなみのESPで敵にダメージを与えられないようなら、引き返して育て直してみては。
  てれぽーとで吹っ飛ばし離脱でもいいのですが・・・失敗するとどうなるか。
  いやあまあ結構な場所に出るんですよね。ここの場合。


 
  右下を目指し、次は右上を目指します。


 
  目指すは右上。


 
  正面突破するもよし。壁伝いに回り込むのもよし。


 
  目指すは右。


 
  この扉を潜ると・・・


 
  いーけーすー(;´д`)?


  みなみ達は目の前の光景に驚愕します。
  突然開けた視界の向こう、光溢れた空間には巨大な生簀。
  そしてその中を優雅に漂ういるかとしゃち・・・一体これは何事なのか。


  と、いう所で一端終了以下次号。


  しかしここに出る敵のネーミングセンスは凄いですねぇ。
  どなやすりーぱはともかく『もっこし』に『しろいわに』ですよ!


  
週間少年ジャンプですかあんたは(;´д`)


■そしてほしになった■

  しろいわに
  もっこし

  前回の終わりの突っ込みが解り難いような気がしたので、
  
わざわざ調べてきました(←馬鹿だろ貴様)

  ほしみるのタイトル画面のクレジットには1987の数字。
  差し引くと今からうげぇ18年前ですか。
  て事は20歳前のお子様には何を言ってるのかわからない事になりますね。

  『もっこし』と『しろいわに』の共通点は少年ジャンプって言われても、
  何のこっちゃって思うんでしょうな。

  実はリアルタイムでは当方とて知らん訳ですが。



 

  さて、生簀に無事辿り着いたみなみ達。
  目の前の光景を思いっきり不審に思いながら嫌がるあいねをどうにかこうにかかどわかして
  てれぱしで会話をさせます。そうしないときゅうきゅう言うだけで会話にならん。
  するってぇと奴らが「自分達の呼び掛けに応えられるサイキッカーを探していた」等とのたまって
  いるのが判明します。(妄想補完率50%)つまり、奴らが発見した惑星『あくあ』に移住して―

  「新たな世界を築こう」

  とまあそういう事らしい。(妄想補完率70%)
  んで、「我々のリーダーに会って来い」と言われるのですよ。


  んんんんーと・・・?


  「くるーすりー」が管理する巨大コロニーの中に
  「普通の人間」と「サイキック」がいて
  「サイキック」は狩られる運命にあって
  でも「くるーすりー」は意思の疎通が可能な「サイキック」を探していて・・・


  随分影響力の無い管理者だなくるーすりー(;´д`)


  まあいいや。とにかく生簀(←しつこい)を出てリーダーがいるというコクピットを目指しましょう。
  あ、ここらぼらとりのじゃんぷ登録を忘れずにね。


 
  らぼらとりへ向かう道の南側にコクピットへ続く扉が。


  わざわざまた来た道を戻るのも面倒なので、まむすのむらから来るのをお薦めします。
  この先の道もらぼらとりへ続く道と同じで壁に見える場所が通り抜け可能です。


 
  右下を目指せ。


 
  ここから


 
  ここへ。次も右下へ。


 
  ここから


 
  ここへ。上へ向かえ。


 
  ここから


 
  ここへ。そして・・・


 
  壁抜け組には最大の難所。エンカウントを掻い潜れ!


  あ、忘れてた。
  この先に進むにはごーるどIDカード必須です。


 
  また生簀。

  リーダーに話掛けるとサイキックの代表者を決めろと言われます。

  惑星『あくあ』で一緒に住むか、この世界に留まるか。

  代表者が決定しろと言うのですね。なんて乱暴で無体な事を。
  しかも今来たばっかで状況を把握するのにいっぱいいっぱいなみなみ達を
  代表者にしようなんてありかそんな横暴ありなのか?
  まあ「別のもの」とやらが認めなきゃ代表者になれないようですので、ここは戻って
  話を聞くのが得策ですやね。いやあいくら何でもこんな馬の骨とも知れないぽっと
  出の子供なんかをその「別のもの」とやらが代表者として認めるわきゃない。


 
  代表者になってしまった瞬間。


  らぼらとりへ戻って話掛けると至極あっさりと代表者になれます。
  すんげえ安い代表権ですね。


  つー事で再びコクピットへ。


 
  最後の選択。


  新天地でくるーすりーとの共存の道を選ぶか・・・
  人間といつか和解する日を信じて、この世界に留まるか・・・
  それとも天に唾吐く反逆者となって、くるーすりーに戦いを挑むか・・・

  あなたはどれを選択しますか?


  これにてほしみる攻略編終了。

  

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