Long Interview 2 富野由悠季監督に聞く! Q:なぜアニメーションという世界を選ばれたのですか。 富野監督(以後富野と略す):特に理由はありません。ア ニメしかできなくて、アニメ会社にしか就職できなかった から。虫プロという所に4年間程いて、確かに1年間ほどは しかたなくやっていた所があります。でも4年間を終わっ てみて、アニメーションをやってて本当に良かったと思い ました。アニメからは色々なことを教わった。むしろアニ メでなければ分からなかったでしょう。例えば、一時期映 画を作るということをずっと考えていたことがあるんだけ ど、アニメのおかげで映画は気分で作れる物ではないとい うことが分かった。アニメではアニメーターに絵を描いて 貰うために、嫌でも応でも絵コンテを描かなければならな い。最初慣れない内は「何で絵コンテなんか描かなければ ならないんだ」と腹を立てていたこともあります。でも3 年位を終わってみて、やはり映像には絵コンテがいると分 かった。最終的な動いている映像を作るのは、気分では絶 対にできないこと。1カットを作るためには前後の絵が関 係してくるというように、極度にロジカルなものだからな んです。この1カット1カットを読みきれるという演出力が ない限り、映像なんて絶対に作れない。これは実写でも同 じ事だ。日本映画がイマイチなのは、コンテ主義じゃない からでしょう。  最近ヒットした映画に『インデペンデンス・デイ』とい うのがあるけど、あの映画にはほとんどにコンテがあるね。 特にこの監督がコンテ主義だな、と思ったのが、モブシー ンで、後ろの人間の動きを見た時。このシーンはコンテが ないと絶対パンクする。気分で演出してません。そうしな いとあんな短い時間で1エピソードを分からせられない。 映画だって芸術作品と言われているから、監督たちが感性 で作っているなんて言い方をするけど、映画はそんなヤワ なものじゃない。一人の監督の感性ではできないんです。 コンテを切るということは、一人の監督や一人のコンテマ ンの感性だけでは済まなくなる。関係者がみんなで見て、 コンテが読める人間はまずクレームをつけるからね。結局 そこにスタジオワークというものが発生する。その合意が 取れない限り、カメラは回らないんです。実はこの辺を日 本の映画人は見破らなければいけない。でも日本の映画人 はああいう映画は嫌いでしょ。だからきっとロクに見ない。 仮に見ても、このような話は絶対にしない。しない理由は、 映画作りとしてやさしくないから。分かりにくいからなん です。どういう意味かというと、ストーリーは荒唐無稽な んだけど、どうも全部の作りがそうじゃない。では大作映 画なのかというと、ステレオタイプの分かりきった話に過 ぎない。だけど、何となく面白くて見てしまう。この分か りにくさがある。だけど僕のような立場にある人間が見る と、全部計算してやっているという見事さが分かる。あれ だけの技術を動員して、あのパッケージにぎゅっとまとめ るというのは、よほどの頭がないと、とてもできません。 だからあの映画はスゴイと思う。それがスゴイと思えなけ れば、映画なんて作れないし、作ってはいけないんじゃな いかと思います。。こういう映画は、絶対に気分じゃ作れ ない。そしてこんな荒唐無稽なストーリーを作ってしまう 勢いがスゴイ。今の日本人は勢いで何かをするという部分 が減殺されているような気がします。 Q:最近のアニメで思われることはありますか。 富野:何もありません。基本的に何も見ていないから。最 近見たのと言えば『新・みなしごハッチ』。こういうのは 子供に分かりやすいよね、と思いました。同時に最近はこ んなアニメがないな、とも。これは結構問題だと思います。  最近のアニメはみんな同じ顔。人間の描き方が、かなり 歪んでいる・頬骨が張っていて、頬のへっこんだ人間の顔 なんて、病人の顔だよね。あと、お尻とかがイメージでき ないようなキャラクター。これは描き手が想像したくない からで、つまり現実から逃げているんです。こういうキャ ラクターが平気で描ける時代というのは、とてもヒドイ所 に来たという気がします。そういう絵を描くのが好きなア ニメーターがいるのはいいんです。絵というのはそういう ものだから。問題なのは、周りにいる人間がそれを認めて しまっているということ。システム、チェック機構の問題 なんです。ここまでノー・チェックになってるのかと思う。 それが売れセンだからという理由で病人の絵を容認してし まっている。アートというのはある意味ヘンなヤツがやっ ている所があるから、そういう人が仕事をするのはいい。 しかしスタジオ・ワークである以上、普通の人達の目線が あるはずなんです。そういうチェック機構が作動していな いアニメ業界というのは、新しい物を生み出すポテンシャ ルがないな、と思います。アニメの作品じゃない。視覚表 現に関して、ここまで無防備に、無批判になっているアニ メ業界が異常だといっているんです。だから気持ち良くな いんだ。どうも40代、50代の日本人というのは無批判にな っているような気がします。  元々アニメの仕事はそんなに立派なものじゃありません よ。僕だってアニメしかできないからこの業界に入ったの だから。そんな中で、何とかアニメの仕事をしていても恥 ずかしくないようにしたい、という欲望をずっと持ってや ってきました。例えばアニメの演出家というものが税務署 で理解されないから、毎年説明していたんです。でも最近 は、少なくとも僕個人でいえば「『ガンダム』の富野です」 と言えば、バカにされません。これは本当に有り難いよね。 それが先に述べたことを容認しているようなシステムでア ニメを作り続けていたら、絶対にこんなことは言われない。 それは『ガンダム』以後のこの世界で働く人間が、そうい う志を捨ててしまったからこうなったんでしょう。ほんと の意味での欲がなくなったんだね。この仕事をやって金持 ちになろう、でもいい。そういうハッキリしたものがない から、本気になってどうにかしようという気がなくなって しまったんです。あと、みんなずっとヒット作を待ってる だけなんだよね。僕自身ヒット作を待ってこの10年間ぐら いやってきたから偉そうなことは言えないが、このまま死 ぬまで待っていてもしょうがない。ヒット作ができるかど うか分からないけれど、自分が動き出さないと何も始まら ないから、やると決めました。死ぬまで働いていたいから。 自分が死ぬ何年か前に、痴呆症になっていたくないものね。 一生懸命仕事をしていれば、それは回避できるかもしれな いでしょ。死ぬときはやはり、意識を持っていたいと思う。 これは今、一番切実に思うことなんです。こういう確固た る欲望を、今の人は持ってないんじゃないか。それが今の 風潮をもたらしているんでしょう。  例えば色気一つを取ってみても、完全な誤解が始まって います。オールヌードすれすれの絵にしたって、人間の身 体を感じさせない絵ではどうしようもないわけです。エロ ティシズムに対して本当の感性を持っていれば、こんな描 き方は絶対にしない。デジタル化したからとか、そういう ことではないでしょうね。明らかに病気なんだ。コワイ時 代になったと思います。 Q:これまでの作品で視聴者に伝えたかったことは。 富野:生きている人間の持つ、肉体のダイナミズムという ものを信じよう、ということに尽きます。そしてその使い 方を誤らないようにしようということ。僕の作品に出てく る敵キャラクターというのは、その反面教師という意味も あるんです。生命のダイナミズムがないと、人にしろ組織 にしろ早晩滅んでしまう。それを活性化しながらやってい く必要があるんです。それはゲームでも同じだと思います。 こんなに作ってどうするんだ、というくらいの本数が出て いるのに、新しいことを何もやっていない。ダイナミズム を活性化してやらなければ、新しい物は生まれてこないで すよ。僕の作品を見て、それに気付いてくれれば嬉しいと 思いますね。