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MESO
コンセプト「接近戦闘用ロボット」

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機体名:1.ナック 2.Sナック
この機体は接近しての格闘戦を前提に開発された機体である。装甲は敵との距離を詰める時に攻撃をはねのけるために分厚く、接近してからはアームで殴る、握り潰すなどして攻撃します。
この機体の特徴は
両腕のアームそれぞれに独立したエンジンが積まれていることです、これにより一撃必殺の破壊力を持ちます。
1は量産タイプ、2はエース用にカスタマイズされた機体で、装甲には新素材が使われており、薄く軽量 だが強度は上がっています、また、機体自体の軽量化にともない機動性も増しています。

 

HRO
コンセプト「接近戦闘用ロボット」


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機体名:宇宙騎士団所属「ソードナイト ライトニング」
銀河系の中でも最強と名高い「宇宙騎士団」所属の「ソードナイト」、背中のマント・スタビライザーによって高い機動性も持ち、剣を使った接近戦を最も得意とする。宇宙騎士団で一番若く、熱血漢なのでまさに「切り込み隊長」。
必殺技は超高速の突進「アークスマッシャー」

2: ソードナイトに代々受け継がれてきた武器「シャイニングブレード」2本の剣に分離させる事ができ、分離した状態では「シャイニングソード」と呼ばれる。

3:宇宙騎士団のエンブレム
宇宙騎士団ではナイトごとにエンブレムが授けられる、エンブレムは普通、盾が描かれているが宇宙騎士団では個人の武器が描かれている。
これは「ソードナイトのエンブレム」 ちなみに左肩についています。

 

感想

今回はMESOからのお題「接近戦闘用ロボ」というわけでありました。
実は今回私、HROも格闘ロボをデザインしていたんですが「どうしてもうまくいかない」ので急遽騎士のロボに変更、MESOのほうはデザインと色つけまで終わっているのにもかかわらず、3日でデザインと色つけをしないといけない状況に追い込まれましたが、なんとか無事発表できました。
しかし、MESOも格闘用ロボを考えていたとは、ネタがかぶらなくてホッとしています。
接近戦といっても最近では格闘と連想されがちですが、考えれば結構たくさんあったりしまして、柔軟にものを考えないといけないな、と再確認させられました。
次はどんなお題がでてくるんでしょうか?