
Wizardry Bane of the Cosmic Forge リプレイ3
「Bane of the Cosmic Forge」リプレイ、第三回です。
今回はいよいよ戦闘開始です。
| Blade | 「やっと戦える。・・・だけど、敵はどこにいる?」 | |
| Far | 「Wizardryで敵との遭遇を望むなら、まずは玄室に踏み込むことだ」 | |
| Blade | 「よし、わかった・・・ん?」 | |
| Max | 「鍵がかかっとるな」 | |
| Near | 「城の全ての部屋に鍵かかけられているようです」 | |
| Blade | 「オィィィ、さっさと開けろよ、盗賊さんよぉ」 | |
| Nighthawk | 「はいはい、まかせてちょーだい」 | |
| Blade | 「まだか?」 | |
| Nighthawk | 「んー、無理みたい」 | |
| Dorothea | 「役立たずめ、ならばMax、そちのバカ力でこじ開けよ」 | |
| Max | 「へいへい・・・そらよっ!」 | |
| Near | 「あいた!」 | |
| Blade | 「上出来だぜ、Maxさんよぉ」 | |
| Far | 「以降、扉の鍵開けは、ほとんどMaxの仕事になってしまうのであった・・・」 | |
| Nighthawk | 「先生、わたし、つらいです・・・」 |
ようやく戦闘を開始できたご一行。ところが・・・
| Max | 「んー、攻撃が当たらないな・・・」 | |
| Blade | 「うむ、当たらないな」 | |
| Nighthawk | 「そーだね」 | |
| Max | 「なんたって、動かない相手(植物怪物)にすら当たらないもんなあ」 | |
| Blade | 「うむ」 | |
| Nighthawk | 「そーだね」 | |
| Dorothea | 「役立たずどもめ!わらわの魔法がなければ、このパーティは全滅じゃ!」 | |
| Far | 「ここで、『BCF』の戦闘システムについて、説明しておこう」 |
従来のWizardryでは、攻撃は当たるか外れるかの二つしかありませんでした。
しかし「BCF」以降は、攻撃は命中しても貫通しなければダメージを与えることはできません。
これにより重装甲だけど遅いキャラクタや、素早くて回避率は高いけど軽装甲のキャラクタなどを表現できるようになりました。
また、防具の効果が目に見えてわかることも、鎧マニアとしては嬉しいところです。
それだけでなく、キャラクタの能力値が、これまで以上に戦闘に関係してくるようになりました。
| Far | 「例を挙げてみよう。MaxがDorotheaを攻撃したとする」 | |
| Max | 「そりゃっ!」 | |
| Dorothea | 「しかし、賢い魔術師は、愚かな戦士の動きを読み、攻撃を避けることができるのじゃ」 | |
| Far | 「今度はDorotheaがMaxに反撃だ」 | |
| Dorothea | 「受けてみよ」 | |
| Max | 「ところが、力強い戦士は、ひ弱な魔法使いの攻撃など、軽くはねかえしてしまうのだ」 | |
| Far | 「といったように、キャラクタの能力値は、戦闘の判定に影響を与えるのだな」 | |
| Nighthawk | 「だから私のよーに、素早くて器用なキャラクタは、相手の攻撃をどんどん避けることができるんだね」 | |
| Near | 「戦闘に限らず、キャラクタの能力値は様々な行為の判定に使われるようです」 | |
| Dorothea | 「その通り、愚かな盗賊は鍵を開けることにも苦労するのじゃ」 | |
| Far | 「いやー、それまでのコンピュータRPGでは『知性』なんて、マジックパワーの総量を決める程度にしか使われてなかったからな。こうやって、それぞれの能力値が重要に扱われるようになったのは、喜ばしいことだ」 | |
| Near | 「キャラクタの特徴がよりはっきりと出るため、ロールプレイの楽しみも増すことでしょう」 | |
| Nighthawk | 「ついでにスキルもいっとく?」 | |
| Max | 「あー、このスキルってやつ、あまり好きになれないなあ・・・」 | |
| Nighthawk | 「必ず使わないスキルが出てくるよね。投擲とか」 | |
| Far | 「うむ、一生懸命伸ばしても役に立たないスキルが結構あるからな」 | |
| Dorothea | 「わらわは、呪文の詠唱に失敗するのが不満じゃ。『発声術』など、何の意味があろうか?」 | |
| Max | 「Dorotheaは、『ここぞ』という時に呪文を失敗するよな〜」 | |
| Blade | 「だけど、複合クラスのスキル配分は、プレイヤーの好みが反映されて面白いと思うぜ」 | |
| Near | 「それはありますね。侍の場合、キリジュツをとるか、魔術をとるか、または両方をとるのか、色々と組み合わせて楽しめます」 | |
| Blade | 「まぁ、オレの場合は、キリジュツ一筋だけどな」 | |
| Far | 「しかし、新Wizardryのスキルシステムは、まだこの段階では未完成と言って差し支えないだろうな」 | |
| Near | 「まあ、そのあたりは、続編のTESシリーズで改善されたことだし」 | |
| Far | 「だから、TESシリーズは続編じゃないっての」 | |
| Dorothea | 「何を言っておるのじゃ?プレイヤー同士の会話には()括弧をつけよ」 |
次回はNPCについて、説明します。
現時点でのパーティ
| 名前 | 種族 | 職業 | 性別 | レベル |
| Max | 人間 | 戦士 | 男 | 1→3くらい |
| Blade | 人間 | 侍 | 男 | 1→3くらい |
| Nighthawk | フェルプール | 盗賊 | 女 | 1→3くらい |
| Far | エルフ | 錬金術師 | 男 | 1→3くらい |
| Near | 人間 | 僧侶 | 男 | 1→3くらい |
| Dorothea | エルフ | 魔術師 | 女 | 1→3くらい |